Con Blender v3.0, una versión pulida y muy mejorada de la animación 3D favorita de todos y software de modelado, ahora disponible, pensamos en echar un vistazo a la historia y la evolución de Licuadora.

¿Quién inventó Blender?

Blender fue originalmente un producto de un estudio de animación holandés llamado NeoGeo. Después de abrirse camino a través de Europa continental, el cofundador Ton Roosendaal sintió la necesidad de elevar el nivel del software que él y su equipo usaban para llevar a cabo su trabajo.

Una de las cosas que ayudó a Roosendaal a encontrar tanto éxito al frente de NeoGeo, incluso antes del inicio oficial de Blender fue el software patentado de animación y renderizado 3D que lo precedió, diseñado para la empresa internamente bajo el programa de Roosendaal supervisión.

Él fue la fuerza catalizadora que impulsaba esta nueva misión para renovar totalmente la plataforma que ya estaban usando en ese momento. Lo pusieron en marcha en 1995, pero les llevó varios años lograr lo que se habían propuesto.

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El camino de Blender hacia la libertad

Después de tres años de trabajo técnico, Roosendaal instaló una compañía subsidiaria junto a NeoGeo para promover Blender específicamente. Esta marca hija, Not a Number, fue la precursora a partir de la cual Blender, como compañía, eventualmente evolucionaría por derecho propio.

El objetivo de Not a Number era simple: proporcionar un sistema premium de modelado y animación 3D de forma gratuita para cualquier persona interesada en aprender. Blender, comercializado bajo Not a Number, hizo su debut exhibitivo en 1999; una aparición en la convención SIGGRAPH para gráficos por computadora y software.

La comunidad profesional en general se vendió. Fue increíblemente bien recibido y un gran éxito.

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Sin embargo, no todo ha sido rosas: los problemas financieros, los problemas con los inversores y un mercado pegajoso provocaron más de unos pocos contratiempos en el camino.

Antes de que Blender se volviera completamente de código abierto, la compañía luchó por encontrar su demografía como un servicio pago. Si bien el interés estaba allí en un campo de juego profesional, los clientes laicos eran difíciles de conseguir y las ventas iniciales de Blender eran bajas. En realidad, ningún número se hundió antes de que Ton consiguiera la Fundación Blender como la conocemos hoy en día.

Afortunadamente, en 2002, el colectivo se había estabilizado. Esta nueva organización sin fines de lucro fue impulsada por una visión apasionada de la accesibilidad, la calidad y el espíritu creativo. Menos de dos meses después de iniciar la fundación, el grupo pudo recaudar más de 100.000 euros en nombre de un futuro verdaderamente de código abierto para la aplicación.

El resto, como ellos dicen, es historia. Y Blender sigue siendo una de nuestras formas favoritas de crear hasta el día de hoy.

El legado de Blender

Dos décadas después, Blender ha lanzado su tercera versión tan esperada. Todavía tiene todo lo que amamos de Blender, así como muchas características nuevas que amplían su alcance enormemente.

Después de docenas de lanzamientos de código abierto, Blender realmente se ha construido alrededor de las necesidades del usuario promedio. Ofrece imágenes en 3D al nivel de Hollywood sin pedir nada a cambio. Y, por eso, lo saludamos.

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Sobre el Autor
Emma Garofalo (255 Artículos publicados)

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