Second Life sigue existiendo. No solo eso, sigue siendo extremadamente popular, con 1 millón de usuarios activos a pesar de haber existido desde 2003. Entonces, ¿por qué la gente todavía se siente atraída por Second Life a pesar de su edad, limitaciones y aparente falta de cosas que hacer? Vamos a ver.

Razones por las que la gente sigue jugando a Second Life

Segunda vida tiene algunos elementos distintivos que han contribuido a su crecimiento y relevancia a lo largo de los años.

1. Un modelo inmersivo

Credito de imagen: Segunda vida

Gran parte del éxito de Second Life se debe a su modelo inmersivo. Está diseñado para imitar la realidad y fomenta la interactividad entre jugadores. Esto lo hace atractivo para las personas con problemas de ansiedad social y para aquellos que desean conocer e interactuar con otros a través de una configuración social virtual.

Relacionado: ¿Las redes sociales hacen más daño que bien a la sociedad?

En el corazón de la simulación de redes hay un avatar virtual en 3D. Permite a las personas crear y vivir su alter-persona a través de una configuración personalizable.

instagram viewer

Al igual que en la vida real, las personas pueden hacer nuevos amigos en la aplicación. También pueden elegir socios exclusivos e incluso celebrar una boda. Esto es posible gracias a la función de asociación.

La asociación transmite la relación a otros usuarios de la comunidad y hace que el estado de la relación aparezca en los perfiles emparejados. Cuesta 10 dólares Linden asociarse en Second Life.

2. Sin historia para seguir

La experiencia de Second Life se ve reforzada por la falta de una historia general que, de otro modo, habría interferido con algunos aspectos de la experiencia virtual. Como tal, los miembros pueden simplemente relajarse si lo desean, o disfrutar de actividades divertidas con otros usuarios sin la presión de seguir la trama.

Las divertidas actividades recreativas en la plataforma incluyen bailar, escuchar música, ver películas, ir de compras y juegos de rol.

Además, no es necesario gastar dinero para participar. Los miembros pueden unirse a una caja de arena gratuita si desean jugar sin pagar.

3. La economía de Second Life

Credito de imagen: Segunda vida

Entre las características más innovadoras de Second Life se encuentra la economía virtual. Permite a los usuarios comprar y vender activos digitales a otros miembros.

Los miembros pueden, por ejemplo, comprar terrenos y construir inmuebles en el mundo virtual. Algunos terrenos valen miles de dólares. Una vez construido, se puede alquilar el inmueble a otros usuarios.

Los activos de la plataforma se compran y venden utilizando la moneda digital nativa de la plataforma denominada Linden Dollars. Los dólares Linden se pueden convertir en moneda del mundo real a través de la puerta de enlace Tilia de la plataforma. Tilia es una solución de transferencia de dinero con licencia que admite comunidades de juegos virtuales y ecosistemas NFT.

La próspera economía genera decenas de millones de dólares en ingresos para la plataforma cada año.

Relacionado: ¿Qué es un token no fungible (NFT)?

4. Un entorno seguro para socializar

Linden Lab, desarrollador y editor de Second Life, ha tenido que lidiar con varios problemas mientras mantiene la unidad en el delicado entorno de Millpond. Entre ellos se encuentra lidiar con problemas de imitación. La empresa ha tenido que desplegar algoritmos de inteligencia artificial para reducir esos problemas.

La compañía también ha trabajado arduamente para crear y hacer cumplir las pautas relacionadas con el acoso y el comportamiento inaceptable. Los usuarios que hayan hecho alarde de las pautas de la comunidad pueden tener sus cuentas bloqueadas.

También ha habido problemas relacionados con el juego y los esquemas Ponzi que Linden Lab ha tenido que apagar.

Sin embargo, a pesar de estos desafíos, Second Life ofrece un entorno mayormente seguro para jugar y socializar.

Second Life todavía tiene una base de usuarios leales

Si bien algunos perciben Second Life como un juego, en realidad no lo es. Puede describirse mejor como una red social de simulación de vida, ya que no hay objetivos finales. Por supuesto, la aplicación tiene algunas asperezas.

La representación gráfica y el detalle son, por ejemplo, un poco deficientes. Sin embargo, su concepto de centro social es único y, en última instancia, esto es lo que aún atrae a las personas a Second Life.

¿Qué es el metaverso?

¿El metaverso es parte de Internet? ¿Reemplazarlo? ¿O algo completamente diferente?

Leer siguiente

CuotaPíoCorreo electrónico
Temas relacionados
  • Medios de comunicación social
  • Juego de azar
  • Mundo virtual
  • Internet
Sobre el Autor
Samuel Gush (22 Artículos publicados)

Samuel Gush es un escritor de tecnología en MakeUseOf. Para cualquier consulta, puede contactarlo por correo electrónico a [email protected].

Más de Samuel Gush

Suscríbete a nuestro boletín

¡Únase a nuestro boletín de noticias para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!

Haga clic aquí para suscribirse