Grinding es una mecánica de videojuegos que algunos encuentran tediosa, mientras que otros disfrutan del ciclo repetitivo de acciones que ofrece el juego.
Aunque es un asunto muy subjetivo (como lo es la mayoría de las cosas en los juegos), veamos lo bueno y lo malo de moler en los videojuegos.
Un resumen rápido sobre la molienda en los videojuegos
Si no está familiarizado con esta mecánica, tenemos una explicación rápida sobre molienda en videojuegos. Asegúrate de leer eso.
Sin embargo, el resumen de una oración es que la rutina es donde el jugador hace las mismas tareas repetidamente, tal vez para ganar puntos de experiencia (XP) o elementos del juego para progresar en su juego.
Entonces, ahora que sabes qué es la molienda en los videojuegos, exploremos si es una buena o mala mecánica de juego.
Cuando el pulido en los videojuegos es "malo"
Tomemos un juego como Assassin's Creed Odyssey. Es un gran juego de rol de acción de mundo abierto y, como te imaginas, hay un montón de cosas por hacer.
Sin embargo, muchas de las misiones pueden terminar siendo lo mismo y el sistema de combate simplificado no ofrece muchos desafíos. Las mayores dificultades simplemente convierten a los enemigos en esponjas dañadas, que solo aumenta la rutina y alarga artificialmente el juego.
Esto puede destruir el ritmo de AC Odyssey, lo cual está bien si está disfrutando de lo que está haciendo. Pero si no es así, es posible que sienta que el juego es un trabajo duro, completando muchas misiones de relleno para subir de nivel y progresar en la historia principal.
Parece que Ubisoft también lo sabe. Puede comprar "ahorradores de tiempo" con dinero real, que son esencialmente potenciadores de XP que minimizan la rutina.
Otros ejemplos de molienda "mala" o excesiva incluyen Marvel's Avengers, Destiny y Warframe.
Relacionado: Maneras en que los videojuegos te engañan para que gastes dinero
Cuando el pulido en los videojuegos es "bueno"
La rutina puede ser aburrida, rellenar un juego y hacer que pierdas todo interés en él. Pero ese no es siempre el caso: moler puede ser una experiencia gratificante.
Tome un juego de Soulsborne, como Dark Souls III. Esta serie sobresale en un juego desafiante y tiene una curva de aprendizaje empinada para principiantes, intermedios y... bueno, casi todos.
Una mecánica en estos juegos son los enemigos que reaparecen una vez que mueres o descansas en una hoguera. Debido a esto, si te quedas atascado en cualquier punto del juego, puedes dirigirte a un área de nivel inferior, matar a los enemigos allí, recoger sus "almas" (la XP / moneda del juego), descansar en una hoguera y repetir.
Esto es "cultivo de almas", que los jugadores suelen hacer para ganar almas para aumentar su nivel o comprar elementos del juego. Si bien puede ser repetitivo, la cría de almas también es una forma de comprender mejor la mecánica del juego. Los enemigos más duros sueltan más almas, por lo que en algún momento, podrías considerar la cría de almas en esas áreas.
Entonces, cuando finalmente vuelvas a visitar al jefe o al área que te estaba causando problemas, no solo estás en un nivel más alto, sino que también eres mejor en el juego.
Ejemplos de molienda "buena" o constructiva en los videojuegos incluyen Monster Hunter: World y Diablo III.
Relacionado: ¿Qué es el cambio de nivel en los videojuegos?
Cada jugador tendrá su propia opinión sobre la molienda
Ahora, es posible que hayas leído cada una de estas secciones y hayas pensado, "pero me encanta Assassin's Creed Odyssey" o "Dark Souls es demasiado repetitivo y aburrido para mí. ¿Cómo es eso bueno? "Y está bien.
Ese es el punto de esta sección. Lo que constituye una molienda "buena" o "mala" dependerá de usted.
Si sabes que lo que estás tocando es repetitivo, sin alegría, y lo estás haciendo como un medio para lograr un fin, entonces la molienda puede ser un proceso aburrido y aplastante.
Pero si varios aspectos de un juego te mantienen interesado y no eres consciente de la repetición, o disfrutas jugando además de hacer otra cosa, entonces, oye, te lo estás pasando genial y es posible que ni siquiera lo veas como molienda.
Relacionado: ¿Qué es la dificultad de los videojuegos y cómo funciona?
Moliendo o no, juega los juegos que amas
Moler puede ser sin sentido, puede ser constructivo o simplemente puede ser un mal necesario para llevarte del punto A al punto B. Independientemente, su disfrute al jugar en videojuegos depende de usted y de su experiencia de juego.
Ya sea la historia, el diseño de niveles o el bucle de juego principal, si un juego te hace volver por más y estás disfrutando de tu tiempo, entonces esfuérzate.
Los bucles de juego definen la mayor parte de tu experiencia de juego práctica, aunque es posible que no te des cuenta. Expliquemos esta mecánica de diseño.
Leer siguiente
- Juego de azar
- Diseño de videojuegos
- Terminología
- Cultura del juego

Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.
Suscríbete a nuestro boletín
¡Únase a nuestro boletín de noticias para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!
Haga clic aquí para suscribirse