La dificultad en los videojuegos es increíblemente subjetiva de un jugador a otro. Y no es exactamente una talla única para todos; Podrías encontrar un género de juego fácil y otro difícil.
Sin embargo, es importante definir qué es la dificultad de los videojuegos y las formas en que los desarrolladores equilibran la dificultad.
¿Qué es la dificultad del videojuego?
La dificultad de los videojuegos es algo difícil de definir objetivamente.
Podría definir la dificultad del videojuego como una medida de que un juego desafía bastante al jugador en relación con su nivel de habilidad.
Pero quizás una definición más precisa podría ser la forma en que un juego comunica lo que quiere que hagas y cómo quiere que lo hagas, en relación con tu nivel de habilidad.
Para el jugador, la dificultad de los videojuegos puede aparecer en forma de ajustes preestablecidos (más sobre esto más adelante), como la configuración de dificultad del juego, por ejemplo.
Pero esta es también la forma en que el juego comunica el nivel de desafío que presentará entre usted y la consecución de sus objetivos.
Mata a este jefe con las armas que tienes. Aquí está su conjunto de movimientos, aprender que podría ayudarlo. Ah, y causa mucho daño porque estás en modo "difícil", ¡diviértete!
La dificultad del videojuego es otra forma en que un juego mantiene al jugador involucrado.
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¿Cómo funciona la dificultad de los videojuegos?
Entonces, ¿cómo ajustan los desarrolladores de videojuegos el nivel de dificultad de sus juegos para asegurarse de que estás recibiendo un desafío justo?
Los desarrolladores pueden modificar una serie de parámetros dentro de su juego para hacerlo más o menos desafiante, como la salud del enemigo, daño, frecuencia del enemigo, daño del jugador, frecuencia de los elementos, agregar / eliminar mecánicas del juego, aumentar / disminuir las ventanas de reacción, etc.
Para darle al jugador un desafío constante en relación con su habilidad, los desarrolladores tienen una serie de opciones, pero dos clave en las que nos centraremos son los ajustes preestablecidos de dificultad y la dificultad dinámica de los videojuegos.
Ajustes preestablecidos de dificultad de videojuegos
La forma más reconocible en que los desarrolladores pueden modificar la dificultad de un videojuego es a través de parámetros de dificultad preestablecidos. Este es el modo "fácil", "medio", "difícil" y otros que verá antes de comenzar un juego.
Aunque un juego tradicionalmente se vuelve más difícil a medida que avanzas, ya que tiene en cuenta que tu habilidad es mejorando y, por lo tanto, aumenta el desafío: los ajustes preestablecidos de dificultad ofrecen a los jugadores un comienzo relativamente más fácil o más difícil y puntos finales.
Esto puede implicar ajustar la salud y la agresión del enemigo, la cantidad de artículos / municiones y cambiar la ubicación de los tipos de enemigos, entre otras cosas con cada ajuste preestablecido.
También puede haber adiciones únicas a diferentes ajustes preestablecidos de dificultad, como una nueva mecánica de juego. Por ejemplo, elegir la dificultad Hardcore en el remake de Resident Evil 2 desactiva los guardados automáticos e introduce cintas de tinta, lo que significa que tiene un número finito de guardados.
También puedes jugar juegos con ajustes preestablecidos de dificultad automáticos. Por ejemplo, no puedes seleccionar tu dificultad en Dark Souls. Pero después de terminar el juego, puedes jugar New Game + (más "+" se agregan con cada juego sucesivo), lo que aumenta la salud y el daño del enemigo, así como la cantidad de almas que sueltan.
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Equilibrio dinámico del juego
Una segunda forma en que los desarrolladores pueden ofrecer a los jugadores un desafío constante es mediante el uso de técnicas dinámicas de ajuste de dificultad.
Lo que esto significa es que el juego ajustará sus parámetros de dificultad sobre la marcha dependiendo de lo bien que lo estés haciendo. Esto es para ayudarlo a mantenerse involucrado, ya que un juego que es demasiado fácil puede parecer insatisfactorio y un juego que es demasiado difícil puede desanimarlo por frustración.
Un ejemplo estelar de esto es Alien Isolation, que utiliza inteligencia artificial (IA) en gran parte sin guión para el extraterrestre que te está persiguiendo durante la mayor parte del juego. Si bien Alien Isolation tiene ajustes preestablecidos de dificultad, la forma en que implementa su IA alienígena es ingeniosa.
Esencialmente, el juego usa ciertos criterios para monitorear qué tan "asustado" está el jugador en un momento dado y ajusta la IA alienígena en consecuencia. Además de esto, el juego desbloquea diferentes comportamientos para el extraterrestre tanto en puntos establecidos en el juego como en función de tu comportamiento como jugador.
De esta manera, Alien Isolation puede mantener un nivel de tensión que los mantiene comprometidos y nerviosos, todo sin hacer que el juego sea demasiado aterrador, cómodo o predecible.
Los buenos videojuegos merecen una dificultad justa para los videojuegos
La dificultad del videojuego puede ser una parte increíblemente complicada del diseño de un videojuego para acertar. Requiere equilibrio, sistemas de juego sólidos y, sobre todo, ser justo con el jugador, independientemente de lo desafiante que sea.
Los buenos videojuegos que quieren desafiarte merecen un cierto nivel de atención en su dificultad. Al final del día, los videojuegos deberían ser difíciles de superar, no difíciles de jugar.
Los bucles de juego definen la mayor parte de tu experiencia de juego práctica, aunque es posible que no te des cuenta. Expliquemos esta mecánica de diseño.
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Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.
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