Cuando los desarrolladores de videojuegos crean su juego, siempre hay un conjunto de elementos de diseño que deben implementar. La puerta de nivel es uno de esos elementos y determina cómo progresas en un juego. y su disfrute potencial.

Pero, ¿qué es exactamente la puerta de nivel? ¿Por qué los desarrolladores lo usan en videojuegos? Vamos a averiguar.

Nivel de puerta en videojuegos

La puerta de nivel es una técnica de diseño en la que los enemigos de nivel superior te impiden explorar ciertas áreas o completar ciertas misiones hasta que normalmente alcanzas un nivel superior. También puede ser que, literalmente, no puedas explorar ciertas áreas en un juego hasta que hayas alcanzado el nivel mínimo. En su mayoría, encontrará puertas de nivel en juegos de rol (RPG).

Para que funcione la activación de niveles, los enemigos deben tener niveles y estadísticas predefinidos, y los desarrolladores los colocan a propósito en todo el mundo del juego. Y, aunque técnicamente podrías derrotar a estos enemigos cuando quieras, el juego desalienta encarecidamente a enfrentarte a ellos a un nivel relativamente bajo.

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Cuando un juego implementa el cambio de nivel de manera efectiva, sentirás una verdadera sensación de progresión a medida que subes de nivel y derrotas a los enemigos que apenas podías derrotar antes o que no pudiste en absoluto. Puedes sentir que tu personaje se vuelve más fuerte y que tu comprensión de la mecánica de combate del juego mejora, lo que lleva a una sensación de satisfacción que se siente ganada.

También hay una sensación de emoción al tratar de derrotar a enemigos que tienen un nivel más alto que tú, si los desarrolladores han hecho que la mecánica de combate del juego sea lo suficientemente atractiva como para justificarlo.

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Sin embargo, si un juego implementa la puerta de nivel de manera deficiente, entonces jugarlo puede ser una tarea ardua. Con una puerta de nivel deficiente, es posible que sienta una barrera artificial contra la progresión, con enemigos poco interesantes que son esencialmente esponjas dañadas o demasiado poco poderosos para justificar cualquier desafío.

Además, para avanzar a través de un área determinada, es posible que deba moler para subir de nivel sus estadísticas y progreso. Dependiendo de la mecánica de un juego, especialmente la mecánica de combate, esta puede ser una forma de aprender y mejorar, o puede ser una experiencia horrible y repetitiva que podría desanimarlo en total.

Level Gating necesita equilibrio y contexto para funcionar

La puerta de nivel puede crear una experiencia de juego gratificante. Pero, por otro lado, puede hacer que un juego se sienta restrictivo y repetitivo. Dicho esto, es posible que esto no sea culpa de la compuerta de nivel en sí misma.

Si la puerta de nivel funciona o no depende de cómo los desarrolladores la equilibren, cómo encaja en el juego y, por supuesto, cuán satisfactorios son sus bucles de juego.

¿Qué es un bucle de juego en los juegos?

Los bucles de juego definen la mayor parte de tu experiencia de juego práctica, aunque es posible que no te des cuenta. Expliquemos esta mecánica de diseño.

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Soham De (129 Artículos publicados)

Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.

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