Probablemente haya muchas razones por las que juegas a los videojuegos, pero ¿qué es exactamente lo que te hace volver? Los bucles de juego son una parte clave del diseño de videojuegos, sin embargo, la mayoría de los jugadores no son conscientes de lo que son.

Exploremos qué es un bucle de juego en los videojuegos.

Un bucle de juego, explicado

Un bucle de juego consiste en un ciclo de acciones que repites una y otra vez dentro de un juego.

Veamos Tetris, que tiene uno de los bucles de juego más reconocibles de todos los juegos. En Tetris, colocas, giras y colocas varios bloques desde la parte superior de la pantalla hasta la parte inferior de la pantalla.

Este es el bucle de juego central de Tetris: su conjunto fundamental de acciones que repites sin cesar. Aunque solo dura uno o dos segundos, es lo que haces durante todo el juego. Y es increíblemente satisfactorio.

Los juegos suelen tener múltiples bucles de juego que se incorporan a este bucle de juego principal. Además de su bucle de juego principal, Tetris tiene otros bucles para mantenerte involucrado: una vez que llenas una fila, se borra, tener un puntaje total para trabajar, y cuanto más dure, más rápido caerán los bloques, aumentando el desafío.

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Todo esto ayuda a hacer las cosas más interesantes, pero no funcionarían si el ciclo de juego principal de Tetris no fuera tan divertido.

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Bucles de juego claros y poco claros en los juegos

La mayoría de los juegos modernos tienen mucho más en juego que Tetris, pero aún necesitan un bucle de juego central que te mantenga enganchado. Veamos dos géneros con bucles de juego simples y no tan simples; shooters y juegos de rol (RPG), respectivamente.

Bucles de juego en Shooters

Empecemos por los tiradores. El bucle de juego principal de un tirador, como Call of Duty o Battlefield, es detectar a un enemigo, dispararle y luego pasar al siguiente enemigo; eso es lo que estás haciendo durante la mayor parte del juego.

Los desarrolladores tienen que realizar este conjunto de acciones, que pueden durar solo unos segundos, tan bien que usted está preparado para hacerlo durante potencialmente docenas o cientos de horas. Pueden hacer esto a través de la animación, el diseño de sonido, la variedad de armas, la velocidad de movimiento, el peso del arma, etc.

Además de esto, tiene bucles de juego más grandes, como sistemas de progresión, desbloqueo de elementos y partidas ganadoras / perdedoras. Pero todo esto no funcionará si la mecánica de disparo no es sólida.

Bucles de juego en juegos de rol

Ahora veamos un género con bucles de juego más complicados; juegos de rol.

En cuanto a juegos como Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt o Fallout 4, ¿cuál sería su bucle principal de juego? Pregúntese "¿qué hago exactamente en estos juegos"?

Al observar The Witcher 3, se podría decir que el bucle principal del juego gira en torno a la exploración, el combate y la conversación con personajes no jugables (NPC). Varios bucles de juego facilitan estas tres cosas: misiones, actividades secundarias, nuevas armas y armaduras, habilidades, etc.

Sin embargo, es probable que no estés de acuerdo en que esta es la razón por la que juegas The Witcher 3: ¿qué pasa con el mundo, la música, la historia, el personaje, la escritura? Los juegos de rol pueden escapar sin un bucle de juego central corto y gratificante porque su objetivo es mantenerlo inmerso, lo que pone más énfasis en crear una vida, respiración e interesante mundo.

Aunque hay un conjunto de acciones que repites una y otra vez, tu razón para seguir jugando un juego de rol puede ser más abstracta.

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Piense en el bucle de juego principal de su juego

Los bucles de juego son una de las principales razones por las que juegas. Pueden mantenerte involucrado durante horas y horas a pesar de ser el mismo ciclo de acciones que repites.

Los bucles de juego varían de un género a otro, y comprender lo que quieres de tu juego te ayudará a definir qué bucle de juego central debería tener.

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Soham De (126 Artículos publicados)

Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.

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