Es posible que haya oído hablar del término "molienda" en los videojuegos, aunque es posible que no sepa su definición exacta. ¿Es bueno, malo o algo intermedio? ¿Y qué tipo de juegos cuentan con molienda?

Aquí hay una explicación sobre qué es la molienda en los videojuegos.

Grinding en videojuegos, explicado

La molienda en los videojuegos es donde el jugador hace lo mismo repetidamente, para ganar puntos de experiencia (XP) o elementos de juego, como botines raros o moneda del juego.

Aunque podrías discutir cada características del juego que hacen lo mismo una y otra vez (es decir, un bucle de juego), la rutina suele ser cuando estás realizando las mismas tareas o misiones, hasta el punto en que es repetitivo.

Si un juego tiene un sistema de progresión, una tienda dentro del juego o un sistema de desbloqueo, entonces puede incluir grinding. Los juegos de rol (RPG) o los juegos multijugador en línea suelen presentar una forma de molienda, ya sea para subir de nivel para hacer ciertas misiones, ganar suficiente dinero en el juego o desbloquear elementos específicos.

Si has jugado a alguno de los juegos recientes de Assassin's Creed, o juegos de disparos como Battlefield, Call of Duty o Warframe, entonces estarás familiarizado con la rutina. Ya sea que estés haciendo una misión secundaria más para subir de nivel o jugando una partida más para desbloquear una máscara, arma o accesorio específico, estás moliendo.

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La molienda en los videojuegos puede ser subjetiva. Por un lado, podrías sentir que lo que estás tocando es repetitivo, aburrido y un medio para llegar a un fin. Por lo tanto, cuenta como molienda. Por otro lado, puedes disfrutar tanto de la sensación de progresión, alivio del estrés y recompensas en el juego que la palabra 'grind' no aparece en tu mente.

Todo esto se debe principalmente a dos cosas; sus preferencias y la calidad de los elementos del juego. Por ejemplo, es posible que no te importe jugar misiones secundarias o realizar tareas repetitivas con mecánicas similares si la escritura es excelente (The Witcher 3), o la jugabilidad es satisfactoria (Dark Almas).

Pero, si el contenido se siente deficiente (Marvel's Avengers), las misiones son aburridas (AC Valhalla) o la jugabilidad es monótona (Anthem), entonces te quemarás muy rápido. Para aumentar la mala voluntad, las empresas pueden incorporar mecánicas de molienda para acolchar artificialmente la duración de un juego y para engañar a los jugadores para que gasten dinero.

La molienda constituye solo un aspecto de los videojuegos

Si eres un fanático de los videojuegos, es probable que hayas jugado algunos juegos en los que moler es divertido y otros juegos en los que moler es una tarea, aunque es posible que no supieras que había una palabra para eso.

Al final del día, los videojuegos comprenden un montón de elementos distintos, algunos te gustarán y otros odiarás. Donde la molienda de videojuegos cae en esa escala depende de ti y del juego que estás jugando.

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Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.

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