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Siempre estamos buscando nuevas formas de controlar nuestros dispositivos electrónicos. Gracias a los teléfonos inteligentes y las tabletas, la tecnología de pantalla táctil va en aumento, llegando lentamente incluso a la informática de escritorio. Pero no es la única forma en que pueden funcionar las cosas: una pantalla táctil vertical sigue siendo una forma poco práctica (aunque ingeniosa) de hacer las cosas.
Otra tendencia, los gestos y el movimiento, se puede encontrar mirando las consolas de juegos. En particular, el Kinect de XBox de Microsoft. Con nada más que una cámara (muy especial) apuntando hacia usted, puede registrar sus movimientos e intentar determinar su contorno y ubicación en un espacio tridimensional. En realidad, Kinect podría ser lo más parecido que tenemos en este momento a una interfaz de computadora similar a Minority Report, especialmente considerando la colección cada vez mayor de aplicaciones Kinect de fabricación casera.
Al carecer de una de esas elegantes cámaras Kinect, Flutter te permite usar tu cámara web común y corriente para controlar tu computadora como si aparecieras en Minority Report.
Antes de comenzar, debe tenerse en cuenta que cualquier aplicación de cámara web de gesticulación es, por definición, una mala aproximación de las cosas increíbles que se pueden hacer con un Kinect o una tecnología similar. Dicho esto, Flutter le da un tiro muy decente y me sorprendió positivamente en su capacidad para reconocer mis extremidades agitadas.
La aplicación, disponible de forma gratuita para los sistemas operativos Windows y Mac OS X, se ejecuta de forma discreta en su Barra de tareas de Windows o barra de menú de Mac OS X; de hecho, la presencia de Flutter es más obvia a través del indicador de su cámara web luz.
Gestos
Tan pronto como Flutter se esté ejecutando en tu computadora (y hayas terminado el tutorial rápido), puedes comenzar a controlar tus medios colocando tus manos frente a tu cámara web. Es decir, Flutter tiene la capacidad de reconocer un trío de gestos con las manos y toma las medidas adecuadas. En este momento, la lista de gestos con las manos disponibles es concisa, pero suficiente para una interacción simple. Si sostiene la palma de la mano hacia la cámara, se detendrá o reproducirá su contenido multimedia. Apuntando con el pulgar hacia la derecha o hacia la izquierda, saltará respectivamente al elemento anterior o siguiente de su lista de reproducción.
Flutter admite varias aplicaciones diferentes, incluidos Windows Media Player e iTunes. Lo mismo ocurre con las aplicaciones de video, con soporte para VLC Media Player y QuickTime. Flutter detectará automáticamente cuando cambie entre aplicaciones (incluso si más de una de las las aplicaciones mencionadas anteriormente están abiertas en segundo plano) y cambian la reacción a sus gestos respectivamente.
¿Que sigue?
Es difícil decir si Flutter es un paso importante en las interfaces de usuario, un truco o ambos. Después de todo, aunque la aplicación funciona mejor de lo esperado inicialmente, las teclas multimedia de su teclado pueden resultar más prácticas a largo plazo. Un hecho innegable es que la aplicación tiene implicaciones muy interesantes. Con Flutter supuestamente planeando licenciar su intérprete de gestos a otros desarrolladores de aplicaciones, es posible que veamos aparecer una serie de aplicaciones interesantes basadas en gestos en el futuro.
¿Qué piensas? ¿Truco o función? ¿Te verías a ti mismo usando ampliamente una tecnología basada en gestos como Flutter? ¡Participa y cuéntanos lo que piensas en la sección de comentarios debajo del artículo!
Soy un escritor y estudiante de informática de Bélgica. Siempre puedes hacerme un favor con una buena idea para un artículo, una recomendación para un libro o una receta.