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Como cualquiera que lea mis articulos aquí en MakeUseOf regularmente ya lo sabré, soy un poco gamer. Estoy lejos de ser un incondicional y, en cambio, estoy feliz de llamarme un jugador casual. Eso no quiere decir que no me importen los juegos que juego, o que solo juego juegos que requieren el poder cerebral de una hormiga para completarse, pero más que eso, tengo otras cosas en mi vida. Como ver películas, leer libros, socializar, etc.
Como jugador casual, rara vez compro juegos nuevos. El número que compré el día del lanzamiento se puede contar con una mano, aunque GTA V estarán agregado a esa lista corta 8 razones por las que compro GTA V el día del lanzamiento [MUO Gaming]Grand Theft Auto V definitivamente está en camino. Este es un hecho que sabemos con certeza, pero todo lo demás sobre el juego está envuelto en una tela de misterio. No sabemos cuando es ... Lee mas pronto. Normalmente compro juegos usados semanas, meses o incluso años después del lanzamiento de un título. Como es mi derecho. ¿O es eso? El mercado de juegos usados está cada vez más amenazado, hasta el punto de que puede dejar de existir en los próximos años.
Videojuegos usados
En la actualidad, existe un mercado saludable para los videojuegos usados, con varios minoristas que le ofrecen dinero o crédito de la tienda por sus juegos antiguos, que luego venden a otros para obtener ganancias. Los consumidores ganan, los minoristas ganan, pero los desarrolladores y editores pierden. O al menos parecen perder. Es por eso que últimamente ha habido movimientos para reducir el mercado de juegos usados.
Hasta ahora, esto ha supuesto ofrecer funciones adicionales para aquellos que compran productos nuevos o eliminar funciones de aquellos que compran productos usados. El método más fácil es bloquear el juego en línea para el primer comprador, y los compradores posteriores deben comprar un pase en línea para desbloquear las funciones.
Es probable que las cosas mejoren cuando llegue la próxima generación de hardware, y se rumorea que tanto Sony como Microsoft. incluir métodos incorporados para reconocer juegos usados y de alguna manera deshabilitarlos o limitar su usabilidad. ¿Es justo? Como siempre, hay dos lados en cada argumento. Y comenzamos con el caso de la acusación.
Cómo lo ve la industria
Para la industria de los videojuegos, que incluye a los desarrolladores, editores y fabricantes de consolas, este problema es simple y llanamente. Todo se reduce a nada más que dinero, y se eliminan del circuito cuando se compra o se vende un juego más allá de su propietario original. Sus tres principales puntos de discordia son los siguientes.
Danos el dinero, es nuestro dinero, ¡merecemos una parte de los juegos usados!
Los videojuegos cuestan mucho dinero. Los juegos más grandes tardan años en crearse desde cero, y todos los involucrados, desde los escritores hasta los probadores de control de calidad, deben pagar. Luego están los actores de voz. Y los costes de fabricación y distribución. Etcétera etcétera. Todo este dinero gastado para que alguien compre una copia usada que no ve que se transfiera dinero a los creadores. Eso está mal.
¿Por qué querrías vender tus juegos? ¿Por qué debería permitírsele hacerlo?
Cuando compras un juego, no debes esperar venderlo. En su lugar, debería comprarlo para siempre; para jugar en los próximos años, y luego pegarlo en un estante donde pueda acumular un valor agregado como un clásico retro. El disco físico puede ser tuyo, pero los datos almacenados en ese disco solo se venden bajo licencia, una licencia que no te da derecho a vender el juego a otra persona.
¡Ustedes tacaños están matando a la industria con sus formas egoístas!
Es esta actitud la que está dañando a la industria y la que finalmente la matará. Si comprara juegos nuevos en lugar de usados, los desarrolladores y editores recibirían varios miles de millones de dólares más. Gastarían ese dinero en crear juegos nuevos y, con suerte, mejores, y todos saldrían ganando.
Pero espera…
Los interminables argumentos en contra
La industria tiene sus razones para querer ver el final del mercado de juegos usados, pero no son exactamente concretas. Pongamos el caso a favor de la defensa.
Con un mercado de juegos usados saludable en su lugar, es más probable que los jugadores se arriesguen en un juego nuevo, especialmente si no es un título Triple-AAA. A $ 60 cada uno, un juego nuevo es una compra costosa, pero una que más personas sienten que pueden hacer. si luego tienen la opción de venderlo si no les gusta o si lo terminan rápidamente.
El dinero ganado con la venta de un juego puede ser se dedicó a comprar un nuevo título. La idea de que las personas que compran usados no contribuyen en nada al bien de la industria es ilógica y está mal informada. Incluso aquellos que compran exclusivamente usados gastan dinero en hardware y periféricos, y también es probable que ocasionalmente compren nuevos, utilizando el dinero ganado con la venta de juegos para hacerlo.
Juegos usados mantener a los minoristas interesados en vender juegos, ya que hay un margen de beneficio considerable que se ofrece a quienes lo hacen bien. Estos minoristas también son una salida para nuevos juegos y, si bien pueden atraer a la gente con sus ofertas usadas, los consumidores pueden dejar de gastar dinero en nuevos títulos. Evite que empresas como GameStop vendan juegos usados y pueden quebrar por completo.
Los juegos usados no son un fenómeno nuevo. Más bien, han existido durante tanto tiempo como la propia industria y, sin embargo, solo ahora hay un impulso repentino para eliminarlos. Sin ventas de juegos usados habría sin juegos retro y jugadores retroy, sin embargo, son los tipos apasionados que persuadirán a los hijos y hermanos para que se interesen por los videojuegos en primer lugar.
Comprar juegos usados suele ser una forma de entrar en una serie de larga duración. Usted compra los títulos más antiguos a bajo precio e inevitablemente querrá comprar versiones futuras tan pronto como pueda, lo que significa comprar nuevos. Acaba con el mercado de juegos usados y la posibilidad de ganar nuevos fanáticos para una serie clásica que se está reiniciando o continúa muere junto con ella.
¿Por qué no debería permitirme comprar y vender juegos como mejor me parezca sin tener que pagar algún tipo de penalización a los creadores? Cuando compra una casa nueva o un automóvil nuevo, no se le prohíbe venderlo. Y cuando compra una casa o un automóvil que ya pertenece a otra persona, el constructor o el fabricante no pide un porcentaje ni decide quitar algunos de los componentes. Eso sería ridículo, y esto también.
Conclusiones
Como si todo eso no fuera suficiente, haré un argumento final defendiendo el uso Juegos de vídeo. Sospecho que muchas personas que se llaman a sí mismas jugadores en este momento abandonarían su pasatiempo o al menos perderían el tiempo. jugadores si los juegos usados fueran asesinados por una industria desesperada por exprimir hasta la última gota de los bolsillos de consumidores.
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¿Será suficiente este hecho, así como los otros puntos, para persuadir a los desarrolladores y editores de que no sigan este camino? Es probable que lo averigüemos pronto cuando se lance el hardware de próxima generación con o sin sistemas de juego anti-usados. Mientras tanto, háganos saber sus pensamientos y opiniones sobre este tema, ya sea que esté de acuerdo o en desacuerdo, en la sección de comentarios a continuación.
Dave Parrack es un escritor británico fascinado por todo lo relacionado con la tecnología. Con más de 10 años de experiencia escribiendo para publicaciones en línea, ahora es editor adjunto en MakeUseOf.