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Assassin's Creed: Distribuir es el mejor juego "puro" de la serie en años y una gran mejora con respecto al anterior - posiblemente difamado - Unidad. Sindicato se basa en lo que hizo que la serie fuera genial (en lugar de agregando barcos piratas ¿Quemado con Assassin's Creed? 4 razones para regresar por Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag es decididamente diferente a sus predecesores. Tanto si eres un fan caduco como si nunca te has puesto la icónica capucha blanca del asesino, Black Flag merece absolutamente tu tiempo. Lee mas para cubrir las grietas), realiza algunas mejoras muy necesarias en las áreas que las necesitaban y elimina gran parte de la hinchazón que ha crecido desde AC III.
Una historia muy mejorada
Assassin's Creed los juegos nunca han sido conocidos por sus historias ajustadas y enfocadas. Sindicato es casi una excepción. Si no lo eres completamente al tanto de la historia de Assassin's Creed, todavía es posible seguirlo.

Ambientada en Londres (
ninguna de nuestras suposiciones sobre la ubicación 3 lugares que deberían usarse en el próximo juego de Assassin's CreedHay mucha historia por recorrer, y examinar otras partes del mundo podría inspirar nuevas ideas. Aquí hay tres configuraciones que podrían llevar a Assassin's Creed en una nueva dirección. Lee mas ) en plena Revolución Industrial, Sindicato se centra en dos gemelos, Jacob y Evie Frye. Durante siglos, los Templarios, los villanos de la serie, han controlado Londres. Una Orden de Asesinos muy disminuida les ha dejado en gran parte a ellos. En contra de sus superiores, los gemelos Frye deciden hacer algo al respecto.Lo que hace que la historia funcione es que cada gemelo tiene su propia caracterización y motivación. Evie, la más reflexiva de las gemelas, quiere encontrar la Sábana Santa del Edén, Distribuir McGuffin, antes de que lo hagan los Templarios, mientras que Jacob quiere ir directamente al jefe de la Orden, el maravillosamente maquiavélico Crawford Starrick. Ambas líneas de la trama se desarrollan lado a lado y cada gemelo obtiene un número aproximadamente similar de misiones en cada secuencia. Más de una vez, la prisa de Jacob por ir tras Starrick provoca consecuencias que Evie debe arreglar en un recuerdo posterior.
Los gemelos son los personajes principales mejor desarrollados desde Ezio. Cada uno es genial por derecho propio, con Evie ligeramente superado, pero funcionan aún mejor juntos. Actúan como personas reales, rebotando entre sí y con el elenco de apoyo en algunos de los diálogos más nítidos hasta ahora en un Assassin's Creed juego. Cada uno tiene su propia relación y forma de interactuar con los demás personajes; por ejemplo, cuando hablan con el oficial de policía de la vida real, Frederick Abberline, Evie es estudiadamente educado y se refiere a él como el sargento Abberline en todo momento, mientras que Jacob simplemente lo llama Freddy.

Starrick merece una mención especial. Uno de los problemas con la trama de Assassin's Creed los juegos en el pasado han sido objetivos relativamente anónimos. En un juego dado, normalmente hay seis u ocho personas que tienen que ser asesinadas por cualquier razón que proporcione la historia antes de llegar al verdadero villano. Cada uno solo recibe unos pocos recuerdos para dejar una marca, y pocos lo hacen. Sindicato tiene un poco del mismo problema, excepto que desde el principio, sabes que Starrick es el hombre que buscas. Cada vez que asesinas a un objetivo menor, el juego pasa a las reacciones cada vez más entretenidas de Starrick. Todos los objetivos menores ahora se sienten como un paso real hacia él, en lugar de alguien a quien tienes que matar por motivos de trama increíblemente vagos. Todavía no tienen rostro, pero hay un objetivo real al final de las cosas.
El resto del elenco de apoyo es genial. La enemistad personal de Evie con la señorita Thorne proporciona una gran serie de misiones. Los camafeos de Darwin y Dickens son maravillosos. Señora. Disraeli, roba por completo el trueno de su marido, el primer ministro Benjamin Disraeli.
Incluso la historia del marco se desarrolla. Aunque se desarrolla a través de escenas de corte, la supuesta narrativa general de la serie recibe mucha más atención en Sindicato de lo que hizo en Unidad o Bandera Negra. Para los fanáticos de la loca trama de la serie, este es un cambio bienvenido.
Con todo, la trama y los personajes están más claros que nunca. Los gemelos Frye son los primeros asesinos desde Ezio que realmente pueden llevar el juego.
Algunos cambios de juego necesarios
Incluso con las mejoras de la trama, si el juego aún se jugara exactamente como los juegos anteriores de la serie, esta revisión sería mucho más negativa. Afortunadamente, no es así. Ha habido algunos cambios en todos los ámbitos que hacen que el juego sea mucho más jugable.
El más obvio es el nuevo gancho de agarre que revoluciona por completo la forma en que te mueves. En lugar de escalar paredes minuciosamente y buscar callejones estrechos para saltar, la lucha gancho te permite ascender casi instantáneamente y cruzar calles de 40 o 50 metros de ancho en unos pocos momentos. Este cambio hace que atravesar el Londres magníficamente realizado sea mucho más fácil, aunque a expensas de algunos de los desafíos. En los juegos de Ezio, elegir el camino con cuidado alrededor de los edificios era parte de la diversión. Aquí, es cuestión de presionar un solo botón para saltar a la parte superior de la columna de Nelson.

El sigilo también se ha mejorado enormemente. Por primera vez en un Assassin's Creed juego, escabullirse es realmente posible. Gran parte del juego se desarrolla en interiores. Casi todos los asesinatos principales tienen lugar dentro de edificios emblemáticos. Incluso las misiones secundarias a menudo requerirán que trepes por una ventana y pases a algunos guardias para alcanzar un objetivo.
Para hacerlo posible, el botón de sigilo de Unidad devoluciones. Es más fácil que nunca escabullirse en silencio. Para sacar y distraer a los guardias, vuelve el silbido. Escóndete detrás de un marco de puerta, silbato y cualquier guardia que esté cerca se acercará para echar un vistazo, ofreciéndote la oportunidad perfecta para sacarlos. Lanzar cuchillos, cuando golpeas un tiro en la cabeza, te permite matar silenciosamente a los guardias desde lejos. Con Eagle Vision, puede rastrear la ubicación de cada guardia. Incluso puede secuestrar a un guardia y obligarlo a escoltarlo de manera segura a través de áreas restringidas.
Todo se combina para hacer del sigilo la forma más divertida de jugar. Cuando logras colarte y eliminar al objetivo sin alertar a nadie más, sentir como un verdadero asesino. Con el ingenioso diseño de las principales misiones de asesinato, todo se siente como un rompecabezas que se puede resolver. Irrumpir y correr nunca parece la solución más fácil. A veces, casi se sentía como jugar un juego de rompecabezas cruzado como Hitman Go o Tomb Raider Go ¿Lara Croft GO vale el precio de entrada de $ 5?Lara Croft es quizás el personaje femenino más famoso de los videojuegos. Y su último avatar móvil lo convierte en el mejor juego que jugará en teléfonos o tabletas este año. Lee mas - los procesos mentales eran los mismos.
Si quieres entrar y hacer un lío con las cosas, esa también es una opción. El combate se ha revisado aproximadamente por cuarta vez en los últimos cinco juegos. Esta vez, te obliga a avanzar y atacar en lugar de sentarte y contraatacar. Funciona bien. El Londres industrial es un lugar muy diferente a la Italia del Renacimiento, llevar una armería a la espalda ya no es socialmente aceptable. Esto significa que la mayoría de las armas disponibles para los asesinos y sus enemigos deben ser ocultable: nudillos de bronce, kukris (una daga nepalí), espadas de caña y pistolas se convierten en las armas de elección.

En este contexto, la naturaleza reñida de las peleas tiene sentido. A veces puede ser un poco machacado de botones, pero hay una habilidad para unir una combinación, contrarrestar ataques, esquivar balas y, en general, hacer un lío de un grupo de guardias. A medida que mejore, podrá eliminar a un grupo de ocho o diez enemigos en un solo asalto interminable.
Se ha hablado mucho de que los dos gemelos tienen diferentes estilos de juego. Esto es cierto, hasta cierto punto. Solo Jacob tiene acceso a las habilidades y el equipo de lucha más poderosos, mientras que solo Evie tiene acceso a las habilidades y el equipo de sigilo más poderosos. Más adelante en el juego, el efecto es más pronunciado. Sin embargo, esto no significa que Jacob sea un elefante torpe pisando fuerte y mientras Evie se desmaya al ver sangre. Puedes usar cualquiera de los dos gemelos para jugar como quieras. Creo que Ubisoft logró el equilibrio. Se sienten lo suficientemente diferentes sin ser tan diferentes como para limitar la forma en que juegas cuando te ves obligado a usar a tu gemelo menos favorito para una misión de historia.

Gran parte del resto del juego permanece sin cambios. Todavía hay eventos de multitudes, misiones secundarias, coleccionables, un escondite para desarrollar y todo lo demás que esperarías de un Assassin's Creed juego. El sigilo social todavía existe, aunque rara vez se enfatiza. Al igual que antes, debe escalar los puntos de visualización para desbloquear el mapa. Todavía Assassin's Creed - es solo una muy buena versión.
Una ciudad épica
Londres realmente cobra vida en Sindicato. Los principales lugares de interés se recrean casi a la perfección, aunque se toma un poco de licencia dramática con el resto de la ciudad. En UnidadParís era hermosa pero se sentía un poco muerta. Sindicato no comete el mismo error con Londres.
A pesar de ser enorme, Londres nunca se siente vacío. Están sucediendo muchas cosas en cada rincón de la ciudad. Una parte importante (aunque opcional) del juego consiste en capturar cada distrito de los Templarios. Completar misiones secundarias, normalmente eliminar a un templario, secuestrar a alguien o liberar a un niño. obreros: libra gradualmente los distritos de los templarios y los reemplaza con su propia pandilla, conocida como la Torres. Cada uno toma alrededor de nueve misiones secundarias para liberar. Mientras deambulas por Londres, estas misiones están en todas partes.

Los diseñadores aislaron ciertos tipos de arquitectura en los diferentes distritos para darle a cada uno su propia sensación única. Funciona. Westminster y Whitehall son escenarios completamente diferentes, pero aún relacionados.
Una decisión inteligente que tomó Ubisoft es limitar cuánto usan el tamaño de la ciudad. Solo unas pocas misiones te hacen correr por todos lados entre diferentes distritos. En su mayor parte, los recuerdos están estrechamente concentrados en un lugar lo suficientemente pequeño. Esto reduce el tiempo de viaje y mantiene las cosas divertidas. Incluso con el aumento de velocidad que ofrece el gancho de agarre, se necesita mucho tiempo para cruzar Londres a pie.
¿Deberías jugar Assassin’s Creed Syndicate?
En una palabra, sí. Si alguna vez ha disfrutado de un Assassin's Creed juego, probablemente te encantará Sindicato. Es más de lo mismo pero con algunas mejoras bienvenidas.
Hay una gran trama y personajes atractivos. La jugabilidad, especialmente el sigilo, se ha mejorado enormemente. El entorno es precioso y se siente vivo. Es todo lo que podrías pedir en un Assassin's Creed juego. Y no hay nada de lo que vino con el lanzamiento de Unity.
Eso no quiere decir que no haya problemas. Algunas misiones pueden resultar un poco tediosas. Todavía hay algunos recuerdos en los que fallas instantáneamente si te ven. Los controles tampoco son perfectos todavía; intentar saltar a un lugar muy específico puede terminar con tu cisne asesino sumergiéndose en el río cien metros más abajo. Sin embargo, por primera vez en mucho tiempo, estos problemas no le restan valor a su disfrute. Sindicato acerta tanto que lo perdona por los pocos problemas persistentes que no corrigió. Honestamente puedo decir que estoy deseando que llegue el año que viene. Assassin's Creed juego para ver si continúan las mejoras.
Si quieres el TL; DR, Distribuir es vale la pena volver a la Assassin's Creed universo para jugar incluso si has evitado los últimos dos o tres juegos.