Es posible que haya notado que el género de videojuegos roguelike está ganando popularidad. Pero al igual que muchos géneros, los roguelikes pueden ser difíciles de definir con claridad, especialmente cuando se mezclan con muchos otros estilos de juego. Por eso existen categorías derivadas como "roguelite".

Analizaremos los juegos roguelike para ayudarlo a comprender sus elementos clave y en qué se diferencian de sus compañeros roguelite.

¿Qué son los Roguelikes?

El título de "roguelike" proviene del juego que fue pionero en este tipo de juego: Rogue, lanzado para varias computadoras tempranas a partir de 1980. Rogue es un juego de exploración de mazmorras por turnos en el que tienes que abrirte camino a través de los niveles de una mazmorra, recogiendo objetos y derrotando enemigos en el camino.

Usos deshonestos gráficos ASCII simples para representarlo todo, incluidos los enemigos y las habitaciones. Esta fue una manera fácil de representar un mundo de juegos en los terminales de solo texto de la época. Además, el juego presenta generación de procedimientos, lo que hace que cada juego sea único y evita que los jugadores memoricen el diseño del juego.

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Rogue presentó estas y otras opciones de diseño específicas, en parte debido a las limitaciones técnicas de la época, que se convirtieron en un modelo para futuros juegos que inspiró. Esos juegos se llaman roguelikes.

¿Qué define a un Roguelike?

En 2008, se celebró en Berlín la Conferencia Internacional de Desarrollo de Roguelike. Allí, los desarrolladores y los jugadores trabajaron para encontrar una definición adecuada de roguelikes. Este conjunto de estándares ahora se llama Interpretación de Berlín, y aunque no es perfecto, es una buena base para descubrir qué tan roguelike es un juego.

Los siguientes son los factores más importantes de los roguelikes según la Interpretación de Berlín:

  • Generación de entorno aleatorio: Los Roguelikes cuentan con diferentes diseños de habitaciones con ubicaciones aleatorias para enemigos y elementos cada vez que juegas. Esto suele ser hecho con generación procedimental, no aleatoriedad total, para evitar situaciones imposibles de ganar.
  • Muerte permanente: Permadeath significa que cuando mueres, pierdes todo el progreso y debes empezar de nuevo desde el principio. No transfieres ningún progreso a lo largo de las carreras.
  • Movimiento por turnos en una cuadrícula: No hay un elemento de tiempo real en roguelikes; El tiempo generalmente avanza cuando das un paso u otra acción. Esto le permite tomarse su tiempo y considerar sus acciones con anticipación. Además, los roguelikes cuentan con una cuadrícula de mosaicos en lugar de movimiento libre.
  • Jugabilidad no modal: En roguelikes, todas las acciones tienen lugar en la misma pantalla. No hay pantallas especiales para batallas, escenas o similares.
  • Complejidad, con recursos limitados: El juego debe permitir varias soluciones a los problemas, como permitirle abrir una puerta si no tiene la llave. Los Roguelikes también requieren que utilices sabiamente elementos limitados como pociones curativas, para que no puedas sobrevivir para siempre con estrategias baratas.
  • Un enfoque en matar monstruos: Apoyándose en los primeros definición de juegos de "hack and slash", los roguelikes presentan la lucha contra enemigos como un elemento clave. No hay opciones pacíficas.
  • Un énfasis en la exploración y el descubrimiento: Como ejemplo, los efectos de ciertos objetos mágicos pueden cambiar en cada carrera, lo que requiere que el jugador averigüe qué hace una "poción retorcida" cada vez.

La Interpretación de Berlín también incluye algunos criterios menos importantes, como que el jugador solo controle un solo personaje, monstruos jugar con las mismas reglas que el jugador, usar caracteres ASCII para las imágenes del juego y mostrar números para visualizar al jugador estadísticas.

Un juego no necesita todos estos factores para ser un roguelike, y solo porque tiene algunos, no es necesariamente un roguelike. Pero en un mundo donde una cantidad cada vez mayor de juegos usan el apodo de "roguelike", es útil tener algunos criterios con los que compararlos.

La conferencia también indicó que los juegos canon roguelike son ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack y Rogue.

El auge de los roguelike-Likes

Si ha jugado juegos modernos etiquetados como roguelikes, es probable que no se ajusten a algunos o la mayoría de los puntos anteriores. Durante el auge de los juegos independientes a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, varios desarrolladores crearon títulos que tenían una jugabilidad inspirada en roguelike, pero que no cumplían con todos los estándares.

Uno de los primeros ejemplos populares es Spelunky, lanzado originalmente en 2008. Spelunky tomó muchos rasgos roguelike, como la muerte permanente, el descubrimiento y la generación de procedimientos, y los puso en un juego de plataformas en 2D. En los años siguientes, The Binding of Isaac y FTL lograron un éxito similar al combinar elementos roguelike con juegos de acción, aventuras y estrategia en tiempo real, respectivamente.

A pesar de tener muchos de los aspectos clave, ninguno de estos juegos son verdaderos roguelikes, ya que no cuentan con un juego por turnos con movimiento en una cuadrícula. Como resultado, la gente comienza a llamar a los juegos en este estilo "roguelike-like" o "roguelite", para designar que incorporaron la mayoría de elementos roguelike, pero usaron un estilo de juego diferente al rastreador de mazmorras por turnos.

Si bien algunos usan indistintamente roguelike-like y roguelite, técnicamente hay pequeñas distinciones entre ellos. Los títulos tipo Roguelike, a pesar de no ser rastreadores de mazmorras, todavía carecen de progresión permanente entre carreras. Sin embargo, los roguelites te permiten trabajar en objetivos de nivel macro al transferir algunos elementos y la progresión después de cada intento.

Entendiendo a los roguelitas

Hades, lanzado en 2020 con gran éxito, es una gran ilustración de un roguelite. El juego gira en torno a tratar de escapar del inframundo como el hijo de Hades.

El orden de las habitaciones, las recompensas por limpiar cada habitación y los potenciadores ofrecidos por los dioses olímpicos son aleatorios en cada intento. Cuando mueres, pierdes tus poderes y tu dinero, entonces debes empezar de nuevo desde el principio.

Sin embargo, persisten algunos tipos de recursos coleccionables entre muertes. Los usa para desbloquear actualizaciones permanentes y aumentar sus posibilidades de éxito. Esto significa que, además de aumentar tu habilidad mecánica en cada intento, siempre estás trabajando para fortalecerte también.

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El juego también hace que la fórmula sea más atractiva para los recién llegados al agregar conversaciones y ritmos de la historia en el centro del juego después de cada muerte. Hades solo cumple con algunos de los estándares de la Interpretación de Berlín, pero es un gran juego porque hace que los elementos roguelike sean más accesibles y agradables.

Antes de Hades, otros juegos roguelite llevaron el estilo de juego roguelike a diferentes géneros. Los ejemplos incluyen Slay the Spire, un juego de construcción de mazos roguelite, y Crypt of the Necrodancer, que incorpora elementos rítmicos en un roguelike.

Las definiciones de Roguelike son confusas

Como hemos visto, definir un roguelike, e incluso un juego inspirado en un roguelike, puede ser complicado.

Estos términos se han vuelto borrosos en el uso diario. Cuando la mayoría de la gente dice "roguelike", no se refiere a un rastreador de mazmorras por turnos como el Rogue original. Probablemente se refieran a un juego que tiene niveles aleatorios y muerte permanente, como Spelunky. Del mismo modo, aunque hemos establecido una distinción entre roguelike-like y roguelite, a menudo se refieren a los mismos tipos de juegos en el uso real.

Algunas personas no están de acuerdo con la interpretación de Berlín de los roguelikes, argumentando que es ridículo esperar todos los "verdaderos" roguelikes incluyen gráficos ASCII cuando no hacemos que otros géneros cumplan con estos estándares arcaicos. Esto tiene algo de verdad; Después del lanzamiento de Doom en 1993, los juegos de ese estilo se llamaron "clones de Doom" durante algún tiempo. Ahora llamamos a este género un juego de disparos en primera persona, y no esperamos que todos jueguen exactamente como lo hizo Doom.

Si estás interesado en un juego roguelike, es aconsejable ver exactamente cómo usa los elementos roguelike. Podría inclinarse en gran medida a ser un "verdadero" roguelike, o simplemente tomar prestados algunos elementos y darles un nuevo giro.

Roguelikes: castigador pero emocionante

Ahora conoces el contexto histórico de los juegos roguelike y cómo los juegos roguelite han avanzado los criterios que establecieron. La gente disfruta de los juegos roguelike y roguelite por su mecánica profunda, su jugabilidad que se actualiza en cada carrera y la sensación de fortalecerse.

Si la idea de perder el progreso cada vez suena poco atractiva, prueba con un roguelite más indulgente para entrar en el género. Y no olvides que hay otras formas de juegos de rol que comparten algunos elementos roguelike, como el combate por turnos.

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Sobre el Autor
Ben Stegner (1775 Artículos publicados)

Ben es editor adjunto y director de incorporación de MakeUseOf. Dejó su trabajo de TI para escribir a tiempo completo en 2016 y nunca miró hacia atrás. Ha estado cubriendo tutoriales de tecnología, recomendaciones de videojuegos y más como escritor profesional durante más de siete años.

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