¿Has oído hablar ya de la captura volumétrica? Se utiliza para crear "hologramas" y otros modelos tridimensionales que se pueden utilizar para aplicaciones de realidad virtual y aumentada realistas, así como para aplicaciones de escritorio. Si bien algunos de estos suenan bastante disparatados, incluso la mayoría de los teléfonos móviles pueden ejecutar experiencias de AR utilizando hologramas, lo que hace que la captura de movimiento sea cada vez más popular en el entretenimiento y la publicidad.
Aquí, hablaremos sobre qué es la captura volumétrica, en qué se diferencia de otros tipos de producción de imágenes y cómo se usa.
¿Qué es la captura volumétrica?
La "captura volumétrica" (también conocida como "video volumétrico") se refiere a grabar un lugar físico, un objeto, una persona o incluso un evento de manera que parezca que ocupa un espacio tridimensional. En el caso de una grabación de un objeto o una persona, esto permite que el espectador gire o se mueva alrededor de la experiencia final. Si ha leído sobre otras tecnologías de visualización y grabación espacial, es posible que la captura volumétrica no suene tan especial.
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Por ejemplo, la fotografía de campo de luz puede capturar una escena de una manera que parece tener profundidad, pero un usuario no puede navegar a través de la escena de una manera convincente. Los sensores LiDAR y ToF (tiempo de vuelo) en dispositivos como teléfonos móviles pueden crear modelos espaciales a partir de objetos y escenas que se pueden navegar en tres dimensiones. Sin embargo, a diferencia de esos sistemas, la captura volumétrica puede crear modelos espaciales de objetos y personas en movimiento en tiempo real.
¿Pero cómo?
¿Cómo funciona la captura volumétrica?
Con LiDAR y ToF, la grabadora puede crear una captura volumétrica de una escena u objeto estacionario moviendo alrededor de esa escena u objeto y esencialmente capturando muchos datos bidimensionales de una gran cantidad de diferentes anglos. Piense en ello como tomar una fotografía de cada lado de un cubo y luego pegar las fotos en forma de cubo. Ahora tiene un modelo espacial creado a partir de representaciones bidimensionales del objeto real.
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La captura volumétrica funciona mediante el uso de un montón de cámaras desde un montón de ángulos diferentes que están filmando al mismo tiempo. Luego, los algoritmos informáticos unen las vistas desde estos ángulos para crear imágenes volumétricas. Estudio de captura de realidad mixta de Microsoft, uno de los mayores actores de la captura volumétrica, los llama "hologramas". Pero, ¿quién necesitaría un holograma y para qué?
¿Para qué se utiliza la captura volumétrica?
La captura volumétrica se utiliza actualmente principalmente en publicidad y entretenimiento. En publicidad, los hologramas brindan a los consumidores acceso a información, productos y portavoces en oportunidades inmersivas de participación de la marca que pueden experimentar desde cualquier lugar.
Del mismo modo, la captura volumétrica se utiliza cada vez más en el entretenimiento para cosas como conciertos remotos. Los artistas intérpretes o ejecutantes pueden hacer una presentación en vivo como lo harían normalmente y hacer que sus hologramas se transmitan a los fanáticos de todo el mundo. el mundo en una experiencia que es más inmersiva que ver o escuchar un concierto en vivo en una plataforma como YouTube.
Algunos casos de uso utilizan un estudio completo, como los que se encuentran en todo el mundo a través de la iniciativa de Microsoft. Sin embargo, no son el único nombre del juego. TetaVi despliega equipos portátiles de captura volumétrica que se pueden desplegar "en el lugar".
El futuro de la captura volumétrica
Como la mayoría de las aplicaciones y tecnologías de realidad mixta, la captura volumétrica tiene un gran potencial que aún no se ha descubierto. Sin embargo, a medida que la tecnología se vuelve más pequeña, más fácil de usar y más asequible, hay muchos usos que podrían materializarse en un futuro próximo.
Por ejemplo, el sistema de captura volumétrica de TetaVi consta de cuatro cámaras de profundidad y ocho cámaras RGB. Imagínese si fuera tan fácil y económico instalarlos en un espacio como lo es instalar micrófonos. Los conciertos, obras de teatro, reuniones y eventos sociales podrían capturarse volumétricamente y transmitirse a un público más amplio o conservarse para futuros historiadores.
Además, ya existen algunos casos de uso que tienen un enorme potencial de crecimiento, como los juegos y las aplicaciones de redes sociales. En el caso de los juegos, la captura volumétrica se utiliza en gran medida para crear contenido para experiencias de realidad virtual que permiten al usuario caminar alrededor de una captura volumétrica de una persona física, objeto o ubicación en un lugar creado o recreado virtualmente medio ambiente.
¿Ha experimentado la captura volumétrica?
En este momento, las posibilidades de que haya experimentado o incluso realizado una captura volumétrica son bastante escasas. Sin embargo, es muy probable que lo haga en el futuro. La captura volumétrica aún no forma parte de la vida de todos, pero no hay nada de malo en comprender algo desde el principio.
¿Holoportación y experiencias inmersivas? Sí, por favor.
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Jon Jaehnig es un escritor / editor independiente interesado en tecnologías exponenciales. Jon tiene una licenciatura en Comunicación Científica y Técnica con una especialización en Periodismo de la Universidad Tecnológica de Michigan.
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