La necesidad de una mejor accesibilidad en los juegos es algo de lo que muchos desarrolladores se han dado cuenta. Ahora, EA da un paso al frente con su nueva iniciativa Patents Pledge, dando a sus competidores acceso directo a sus patentes de accesibilidad.

También está animando a otros desarrolladores a unirse al programa.

Presentamos la iniciativa de compromiso de patentes de EA

Un anuncio en EA.com confirma que EA ha lanzado un nuevo programa, Patents Pledge, que esencialmente hace que todas las patentes de accesibilidad de EA estén abiertas a sus competidores. Los desarrolladores de la competencia pueden incorporar estas herramientas de accesibilidad en sus propios juegos y aplicaciones sin temor a represalias legales por parte de EA.

No solo eso; EA también ha invitado a otros desarrolladores a agregar sus patentes de accesibilidad al grupo, para que todos las usen también. Este es un paso de EA que cambia la industria y, si tiene éxito, verá las compuertas abiertas para una mejor accesibilidad en los juegos.

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El compromiso, vinculado anteriormente, establece:

En EA, creemos que es imperativo satisfacer las necesidades de diversas poblaciones en los juegos y más allá. Esto incluye, de manera importante, las necesidades de las personas con discapacidades. A través de nuestro compromiso de patente, nos comprometemos a que todos los desarrolladores de la industria puedan utilizar nuestras patentes de tecnología centradas en la accesibilidad, libres de regalías.

Por lo tanto, esta es una excelente noticia para los jugadores con requisitos de accesibilidad adicionales. Con suerte, más desarrolladores se unirán al esquema.

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¿Qué patentes de accesibilidad comparte EA?

EA ha enumerado amablemente las patentes disponibles en la página de compromiso vinculada anteriormente.

Contamos con el sistema Ping de Apex Legends, que permite a quienes viven con accesibilidad auditiva, hablante o cognitiva requisitos, para comunicarse con otros miembros del equipo en el juego, a través de entradas de control que activan ciertos comandos o mensajes en Apex.

También hay patentes que aparecen en una amplia gama de títulos inmensamente populares, como la franquicia FIFA, que ayudan a quienes viven con problemas de visión. Estas patentes alteran la configuración del juego, como el contraste y el brillo.

Finalmente, existe una patente que permite la generación de música adaptada a las necesidades auditivas de un jugador que juega títulos con la función.

¿Por qué EA ha anunciado este compromiso de patentes?

Al final del día, se trata de hacer que los juegos sean accesibles para todos, sin importar sus habilidades fuera de los juegos. El propio EA dice:

Este compromiso cubre algunas de nuestras tecnologías más innovadoras diseñadas para derribar barreras para los jugadores que viven con discapacidades o problemas médicos. Esto incluye a aquellos con problemas de visión, audición, habla o cognitivos.

EA quiere todo el mundo disfrutar de sus juegos y reconoce que, solo compartiendo información entre marcas de la competencia, esto puede llegar a ser el caso.

Un paso positivo de EA

Esta es una decisión histórica de EA que sin duda mejorará la accesibilidad en los juegos. Con suerte, veremos a otros jugadores importantes como Microsoft y Sony unirse al Compromiso de Patentes también. De esta manera, los juegos estarán disponibles para todos.

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Ste Knight (366 Artículos publicados)

Ste es el editor de juegos junior aquí en MUO. Es un fiel seguidor de PlayStation, pero también tiene mucho espacio para otras plataformas. Ama todo tipo de tecnología, desde audiovisuales, pasando por el cine en casa y (por alguna razón poco conocida) la tecnología de limpieza. Proveedor de comida para cuatro gatos. Le gusta escuchar ritmos repetitivos.

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