Microsoft no obtiene ninguna ganancia solo con las ventas de consolas Xbox, según una declaración realizada en la actual Epic vs. Prueba de Apple. Aunque muchos han sospechado que la Xbox no es rentable, es la primera vez que un ejecutivo de Microsoft reconoce esta sospecha.
Xbox no es rentable, pero está bien
En el Epic vs. Prueba de Apple, cuando se le preguntó a la jefa de desarrollo comercial de Xbox, Lori Wright, sobre los márgenes de beneficio de Microsoft en las consolas Xbox, la respuesta simple fue: "Nosotros no; vendemos las consolas con pérdidas ".
La pregunta de seguimiento proporcionó más contexto. Un abogado de Epic Games preguntó: "¿Alguna vez Microsoft obtiene ganancias con la venta de una consola Xbox?"
La respuesta simple fue "No".
Sin embargo, eso no significa que el negocio de Xbox no sea rentable. Lejos de eso, de hecho.
En enero de 2021, Microsoft anunció ganancias récord. Como parte de eso, las ventas y los servicios de Xbox registraron un aumento del 40 por ciento en los ingresos, con las suscripciones a Xbox Game Pass que superaron los 18 millones de suscriptores y más de 100 millones de usuarios activos del servicio Xbox Live.
Para Microsoft, lograr que las personas se arraiguen en el ecosistema es un aspecto central del modelo de negocio y lanzar una consola excepcional, incluso si tiene pérdidas, ayuda a promover ese objetivo.
Microsoft no es el único fabricante de consolas que apuesta por un líder en pérdidas. La PlayStation de Sony ha sido un líder en pérdidas bien conocido durante muchos años, por las mismas razones que Microsoft. Sin embargo, aparentemente Nintendo se opone a la tendencia, y Nintendo Switch y sus diversos modelos son rentables.
Épico vs. Apple arrastrando datos
El caso judicial en curso de Epic y Apple está generando mucha información diferente sobre el funcionamiento de las plataformas tecnológicas. La razón principal para hacer preguntas sobre la rentabilidad de la consola se relaciona con el argumento de Epic de que el recorte del 30 por ciento de Apple de cualquier transacción dentro del juego es monopolístico.
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Apple argumenta que sus tarifas están estandarizadas y son similares a otras plataformas, mientras que Epic argumenta que la misma tarifa no se puede aplicar a las consolas y al mercado móvil precisamente por la razón anterior. Los fabricantes de consolas están asumiendo un riesgo mucho mayor con el desarrollo y lanzamiento de hardware físico, en el que Apple simplemente obtiene un 30 por ciento.
El Epic vs. La prueba de Apple continuará durante varias semanas más y es casi seguro que descubrirá más hechos innovadores sobre algunos de los nombres más importantes de la tecnología. Independientemente del resultado, la batalla entre los gigantes tecnológicos que controlan las plataformas más grandes es solo calentando, a medida que los argumentos sobre los ingresos compartidos, el acceso compartido al contenido y los derechos de los consumidores El delantero.
Apple consideró reducir las tarifas de la App Store una vez que la tienda alcanzara los mil millones de dólares en rentabilidad.
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Gavin es el editor junior de Windows and Technology Explained, un colaborador habitual del Really Useful Podcast, y fue el editor del sitio hermano de MakeUseOf centrado en cripto, Blocks Decoded. Tiene una licenciatura (con honores) en escritura contemporánea con prácticas de arte digital saqueadas de las colinas de Devon, así como más de una década de experiencia profesional en escritura. Disfruta de grandes cantidades de té, juegos de mesa y fútbol.
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