¿Alguna vez te has preguntado cuál es ese término de "suavizado" que ves todo el tiempo en los juegos y si debes habilitarlo o no? ¿Y qué se puede ganar al habilitarlo o deshabilitarlo?
Hoy, explicaremos en detalle qué es el suavizado, cómo funciona y otras preguntas relacionadas que pueda tener al respecto.
¡Vamos a profundizar en!
¿Qué es el suavizado?
Probablemente vio por primera vez el suavizado al abrir el menú de opciones de video en su videojuego favorito.
A veces, puede encontrar un menú desplegable con más de una docena de opciones. Por lo general, están etiquetados con terminología vaga e inútil, como MSAA X5 o CSAA X8.
Probablemente dejó la opción solo porque se siente intimidado.
El suavizado se usa comúnmente para hacer que los juegos parezcan menos bloqueados. Es una técnica para suavizar los bordes irregulares mezclando píxeles adyacentes con el mismo color. Esto produce una imagen más clara que parece más realista.
¿Cómo funciona el suavizado?
Las curvas suaves son lo que vemos en el mundo real. En un monitor que tiene píxeles rectangulares, estas curvas suaves son difíciles de representar. Debido a esto, las curvas en los juegos tienden a ser irregulares.
Este problema se resuelve con el suavizado al reducir en gran medida la nitidez de los bordes, de ahí un ligero efecto borroso alrededor de los bordes de las imágenes en los juegos. Como puede ver también en el ejemplo anterior.
El suavizado funciona tomando una muestra de los píxeles alrededor de los bordes de una imagen, así como los colores, y luego combina la apariencia y hace que esos bordes irregulares se vean suaves, como debería ser un objeto de la vida real Mira.
¿Cuáles son los diferentes tipos de suavizado?
A continuación, se muestran los diferentes tipos de técnicas de suavizado, con una breve descripción general de cada tipo que encontrará.
Anti-Aliasing de muestreo múltiple (MSAA)
Uno de los tipos de anti-aliasing es lo que llamamos "anti-aliasing multimuestra" (MSAA). Es el tipo de suavizado más común en estos días que equilibra el rendimiento y la fidelidad visual.
Este tipo de suavizado crea imágenes de mayor fidelidad mediante el uso de múltiples "muestras" de al menos dos píxeles. Cuantas más muestras, mejor será la calidad de la imagen. Pero tiene el costo de requerir más potencia de GPU, afortunadamente MSAA supera en ocho muestras y no supera eso.
Supersample Anti-Aliasing (SSAA)
Supersample Anti-Aliasing es, con mucho, una de las mejores y más efectivas técnicas de anti-aliasing disponibles en la actualidad.
Hace que su GPU procese juegos a una resolución más alta y luego muestrea la imagen. La resolución más alta aumenta el número de píxeles, lo que hace que la imagen se vea más nítida. Pero nuevamente, la desventaja es que requiere una GPU potente y de alta gama con memoria de video adicional.
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Suavizado rápido aproximado (FXAA)
FXAA es una de las técnicas de suavizado menos exigentes disponibles. Si desea suavizado pero no tiene o desea comprar una PC de gama alta, FXAA es el camino a seguir.
Desenfoca los bordes irregulares de la imagen en lugar de ejecutar todos los cálculos y utilizar la potencia de la GPU al hacerlo, lo que resulta en un impacto mucho más rápido y mínimo en el rendimiento de su PC.
Suavizado temporal (TXAA)
TXAA es un tipo de suavizado relativamente nuevo que solo se ve en las GPU más nuevas. Combina varias técnicas de suavizado para suavizar los bordes de la imagen.
No es tan exigente como algunas de las otras técnicas de suavizado, pero produce imágenes de mejor calidad que FXAA. Sin embargo, es posible que aún note algo de borrosidad.
Anti-Aliasing morfológico (MLAA)
La técnica de suavizado TXAA suaviza los bordes al observar las diferencias entre los píxeles.
A diferencia de TXAA, que se centra más en la calidad que en el rendimiento, MLAA no pone mucho estrés en su PC. Es más eficiente y equilibra la calidad y el rendimiento con lo necesario.
Sin embargo, la desventaja de este método es que a veces puede ser un poco defectuoso, lo que da como resultado un texto distorsionado al mezclar las secciones de fondo y primer plano de la imagen.
Nvidia vs. Anti-Aliasing de AMD
AMD también tiene su propia tecnología anti-aliasing llamada CSAA, y Nvidia tiene su técnica anti-aliasing CFAA.
CSAA de Nvidia es más eficiente y ejerce menos presión sobre su GPU al muestrear menos colores, pero produce imágenes con menor precisión de color debido a eso. Mientras que CFAA de AMD utiliza un algoritmo de detección de bordes para un mejor filtrado de líneas sin pérdidas de color, tiene un requisito de potencia de GPU más alto que el anti-aliasing de Nvidia.
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¿Qué técnica de suavizado debo utilizar?
SSAA es el camino a seguir si su computadora puede manejarlo. Pero si su computadora no es tan capaz, las técnicas anti-aliasing EQAA o CSAA de AMD y NVIDIA son su mejor opción.
En una PC de gama media que no tiene AMD y NVIDIA EQAA o CSAA, tiene la opción de optar por MSAA. Y aquellos que tienen una PC incluso de gama baja, deberían seguir con FXAA si quieren suavizado y no quieren actualizar su PC.
Sin duda, el tamaño de su pantalla también tiene un impacto en el aliasing.
Por ejemplo, si está jugando en una pantalla Full HD 1080p de 21 pulgadas, probablemente no notará muchos alias. Pero si su pantalla es un televisor de 40 pulgadas que funciona a 1080p, experimentará mucho más.
No piense demasiado en el suavizado
El anti-aliasing era algo sobre lo que hacer hincapié hace muchos años. Pero ahora mismo, con mejores gráficos y pantallas de mayor resolución, se está convirtiendo en una cosa del pasado. De hecho, los juegos modernos ni siquiera requieren suavizado en algunos casos.
No obstante, sigue siendo una buena idea que comprenda qué es el suavizado y cómo funciona, como hemos intentado explicarle en nuestra guía. Conocerlo le ayuda a tomar una decisión informada sobre si concentrarse en la calidad o el rendimiento de sus juegos de PC.
Ahora que sabe un poco sobre suavizado, Deep Learning Super Sampling (DLSS) es algo sobre lo que puede aprender, ya que brinda a las PC económicas un rendimiento de gráficos de primer nivel.
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