La realidad virtual (VR) todavía es una tecnología en desarrollo, pero ya está marcando la diferencia para una variedad de industrias. Grandes marcas como Facebook y Sony están prestando atención e invirtiendo fuertemente en sus propios productos de realidad virtual.

Los avances en realidad aumentada (RA) también muestran un interés evidente en reinventar la era digital. De hecho, los innovadores están tratando de utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada de tantas formas útiles como sea posible, desde los juegos hasta la educación y la medicina.

Inversiones en RV y RA de Facebook

El primer gran paso de la red social fue en 2014, cuando adquirió Oculus. Ahora, el grupo de trabajo de realidad virtual y realidad aumentada de Facebook cuenta con unos 10.000 miembros, un claro voto de confianza en ambas tecnologías.

Mark Zuckerberg declaraciones y estadísticas adicionales sobre el futuro de Facebook También destacan un fuerte sentido de la competencia. Por ejemplo, la compañía creó dispositivos como Oculus Quest 2 y su predecesor para evitar impulsar los productos de Apple y Google.

instagram viewer

Aparte de que las grandes corporaciones están de acuerdo en el potencial de la realidad virtual, vemos el impulso y el ingenio necesarios para construir tecnología innovadora. Las ventas y elogios de los cascos de realidad virtual de Facebook son una prueba adicional de que los desarrolladores están en el camino correcto.

En términos de realidad aumentada, los mejores éxitos de Facebook involucran principalmente software como Spark AR Studio para diseñadores digitales, principiantes y profesionales. Sin embargo, la compañía también está trabajando arduamente en las gafas inteligentes, un paso útil en comparación con las pantallas de los dispositivos móviles.

Mercado de realidad virtual

De acuerdo a un Informe de inteligencia de MordorEn 2020, el valor de mercado de la realidad virtual alcanzó los $ 17.25 mil millones. Se espera que supere los $ 180 mil millones para 2026, cuando la tecnología debería haber pasado de la infancia.

Los desarrolladores y su competencia juegan un papel importante en ampliar los límites de la realidad virtual. Los videojuegos como Astro Bot Rescue Mission y Half-Life: Alyx tienen un alto rango, pero las aplicaciones de realidad virtual prometedoras van más allá del simple entretenimiento.

VR para fitness, salud y trabajo remoto

Por ejemplo, los juegos pueden ayudarlo a mantenerse en forma y aún más con la realidad virtual. Hot Squat, Bitslap y Audio Trip son títulos populares para un entrenamiento de cuerpo completo.

Luego están los espacios de realidad virtual como Horizon de Facebook para actividades sociales en línea, desde cocinar y bailar hasta carreras y construcción de mundos.

A un nivel más profesional, cada vez más personas prefieren trabajar desde casa, por lo que el software para conferencias o convertir su sala de estar en una oficina virtual es ideal y ya se está desarrollando.

El cuidado de la salud también influye en usos más excelentes para la realidad virtual, como el asesoramiento y el diseño de medicamentos. A Estudio de la Revista de la Sociedad de Cirujanos Laparoscópicos y Robóticos descubrió que los simuladores de realidad virtual pueden impulsar el entrenamiento en el sistema quirúrgico da Vinci: cirugía con máquinas.

Mercado de realidad aumentada

Algunos ejemplos bien conocidos de AR que se fusiona con éxito con el entretenimiento moderno son Pokémon Go, Minecraft Earth y los filtros de cámara de Instagram. Pero, una vez más, muchas otras industrias han encontrado formas de hacer uso de la tecnología.

El valor de mercado de la realidad aumentada para 2020 en realidad superó ligeramente al de la realidad virtual, alcanzando los $ 17.67 mil millones y sin mostrar signos de desaceleración, si un Informe de investigación de Grand View es de creer. La RA superando a la RV podría deberse a su diferencia de usabilidad.

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Si bien la realidad virtual es muy impresionante y contribuye gradualmente a la sociedad de manera significativa, la realidad aumentada ya existe. Después de todo, es la tecnología más simple y barata.

En primer lugar, utiliza o actualiza la tecnología móvil existente en lugar de tener que crear dispositivos completamente nuevos. Esto demanda menos tiempo, dinero y recursos, lo que beneficia a los desarrolladores, inversores, comercializadores y otros profesionales interesados ​​en la RA.

RA para marketing, planificación y educación

La aplicación generalizada de la tecnología se suma a su valor. Cineastas, diseñadores de moda, fabricantes de automóviles e interioristas promocionan sus productos superponiéndolos a su realidad.

Los arquitectos generalmente confían en grandes cantidades de planos en papel, pero ahora pueden crear modelos 3D de construcciones usando AR. Esto ayuda a visualizarlos y construirlos con la menor cantidad de errores posible.

La educación es mucho más fácil y divertida. Y no solo estamos hablando de escuelas que brindan a los estudiantes una representación más vívida de los materiales didácticos.

Las organizaciones promueven sus causas a través de aplicaciones de RA como Free Rivers de WWF, que pueden convertir cualquier superficie en un paisaje virtual e interactivo lleno de vida salvaje.

A pesar de que también está en su infancia, la realidad aumentada como tecnología útil está llamando la atención. Las gafas de realidad aumentada y cada paso innovador que vendrá mejoran su posición junto con la realidad virtual, pero también brindan a las tecnologías más antiguas un incentivo aún mayor para demostrar su valía.

Obstáculos en el futuro de la realidad virtual

No hay duda de que la realidad virtual y la realidad aumentada se perfilan como el futuro de la informática. Ambos ya están mejorando la realidad con productos divertidos y prácticos. Con el tiempo, sus inventos deberían ser alucinantes.

Sin embargo, la competencia será feroz, especialmente dentro de la comunidad de jugadores. Los usuarios leales de PC y consolas no reemplazarán sus dispositivos favoritos a menos que estén seguros de que, por ejemplo, un visor de realidad virtual puede proporcionar el mismo entretenimiento, si no mejor.

También está el factor financiero a considerar. La realidad virtual y aumentada no llegará muy lejos si cada producto nuevo cuesta una fortuna para los fabricantes y consumidores. Le da a las personas otra razón para seguir con sus dispositivos antiguos y perfectamente funcionales.

Por último, los riesgos para la salud son un obstáculo importante que la RV deberá superar más que la RA. Por el momento, según esto Informe Science Focus, los auriculares pueden fatigar los ojos y el cuello, y al mismo tiempo causar dolores de cabeza, mareos y náuseas.

No solo eso, sino que solo 20 minutos en un mundo virtual pueden afectar su sentido de profundidad en el mundo real. Tomar descansos largos y regulares es, por supuesto, una buena solución. Pero, ¿qué probabilidades hay de que los jugadores sigan ese consejo?

La realidad virtual tiene un futuro positivo pero complejo

Cualquier tecnología que mejore la realidad es bienvenida, ya sea que te ayude a visualizar o lograr mejor las cosas. Con el tiempo, las industrias que adoptan la innovación en realidad virtual y realidad aumentada seguramente se multiplicarán.

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Desafortunadamente, hay varios factores que bloquean el éxito total. No importa cuán brillante sea su potencial o cuán ansiosamente la gente pruebe los productos, no puede garantizar la futuro de la realidad virtual si no aborda sus aspectos prácticos, financieros, relacionados con la salud y otros obstáculos.

Cuanto más la realidad virtual reduzca sus problemas, más usuarios estarán felices de dedicarse a ella. Hasta entonces, probablemente solo mejorará la tecnología estándar y las experiencias de la vida real, sirviendo como un lujo en lugar de una norma.

Disfruta del paseo en realidad virtual y realidad aumentada

Estas tecnologías aún están creciendo y tienen demasiados factores en juego para hacer una predicción firme. El futuro de la realidad virtual y aumentada depende en gran medida de las decisiones de los desarrolladores y de la respuesta del mercado a cada paso.

Por ahora, Facebook, Google y otros innovadores están dando un noble ejemplo. No hay ninguna razón por la que no deba sumergirse en las esperanzas y la emoción de la realidad virtual, ya sea en los juegos, los negocios o la vida cotidiana.

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Electra Nanou (53 Artículos publicados)

Electra es redactora en MakeUseOf. Entre varios pasatiempos de la escritura, el contenido digital se convirtió en su enfoque profesional con la tecnología como especialidad clave. Sus funciones van desde sugerencias de aplicaciones y hardware hasta guías creativas y mucho más.

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