Según los informes, casi una quinta parte de los ingenieros de Facebook están empleados en la división Reality Labs de la empresa. Según un nuevo informe, tienen la tarea de desarrollar nuevos dispositivos y software de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) basados en la tecnología Oculus.
Duplicación en AR / VR
A principios de 2021, según Statista, la red social empleaba a 58.604 personas (un gran aumento de las 18.000 personas que empleaba Facebook en 2017).
Y de ese número, según un nuevo informe de La información, alrededor de 10,000 ingenieros han recibido la tarea de realizar un trabajo significativo de desarrollo de AR y VR, ¡el número equivale a casi el 20 por ciento de la fuerza laboral global total de Facebook!
Asignar tantos ingenieros a AR / VR probablemente signifique que Facebook ha decidido apostar por Oculus. Suponiendo que eso sea cierto, puede esperar que la compañía expanda el ecosistema de Oculus con una gran cantidad de nuevos dispositivos AR / VR e iniciativas de software en el futuro.
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El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, no rehuyó llamar a AR / VR la próxima gran novedad en la reciente publicación de The Information. entrevista en los planes de AR / VR de la empresa.
Creo que realmente tiene sentido para nosotros invertir profundamente para ayudar a dar forma a lo que creo que será la próxima gran plataforma informática, esta combinación de Realidad aumentada y virtual, para asegurarse de que se desarrolle de esta manera que se trata fundamentalmente de que las personas estén presentes entre sí y vengan juntos.
La mayor parte de lo que Facebook hace hoy, dijo, es "construir sobre las plataformas de otras personas".
La estrategia de hardware de Facebook es simple
El artículo de Información enmarca esto como parte de una estrategia defensiva mucho más amplia:
En los últimos años, Facebook ha presentado una estrategia agresiva de construir su propio hardware de consumo para disminuir su dependencia de Apple y Google, fabricantes de los dos sistemas operativos móviles dominantes.
Por supuesto, otras empresas también han estado desarrollando soluciones AR / VR. Aunque AR / VR aún está en su infancia, los avances recientes sugieren que la tecnología despegará más temprano que tarde. Apple, por ejemplo, podría estar trabajando en múltiples dispositivos AR / VR, incluidos lentes de contacto AR y un auricular completo con un par de pantallas micro-OLED de 8K.
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Las personas en el mercado de experiencias AR / VR también pueden comprar auriculares AR / VR de HTC, Valve y otros fabricantes. Sony, con su PlayStation VR, ha tenido un éxito limitado hasta ahora (es posible que la compañía esté trabajando en un nuevo auricular para la última PlayStation 5).
Y aquellos que buscan sumergir sus pies en las aguas de la realidad virtual pueden comprar el cartón de Google, que sigue siendo una opción de realidad virtual muy viable para los principiantes que no romperán el banco.
Oculus Adventure de Facebook hasta ahora
Facebook adquirió Oculus en marzo de 2014 por $ 2 mil millones.
Tres años después, en 2017, la división Oculus VR dentro de Facebook contaba con más de 1,000 empleados. En ese momento, la plantilla global de Facebook era de 18.770, según UploadVR.
El primer Oculus Rift necesitaba estar conectado a una PC para su procesamiento.
Sin embargo, con Oculus Quest de $ 199 y Oculus Quest 2 de $ 299, Facebook ha creado dispositivos independientes que no requieren una PC. El Quest 2 de $ 299 se preordenó cinco veces más que su predecesor, y los desarrolladores vieron un aumento en las ventas de sus títulos existentes.
Si tienes un HTC Vive u Oculus Rift, crear una sala de realidad virtual increíble hará que tu experiencia de realidad virtual sea aún mejor. A continuación, se ofrecen algunos consejos importantes para configurar el suyo.
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