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Con un botón Turbo para habilitar un overclock de fábrica, el iGame3060 Ultra W OC es la entrada más barata a los gráficos de próxima generación hasta el momento. Gracias a que Nvidia paralizó la tarjeta para criptominería, es posible que pueda comprar una. Pero probablemente no.

Sin embargo, los usuarios de realidad virtual deben tener cuidado: hay un error grave que afecta el rendimiento de la representación de realidad virtual y Nvidia aún no sabe por qué.

Especificaciones
  • Marca: Vistoso
  • Método de enfriamiento: Tres fans
  • Velocidad de la GPU: 1320 MHz
  • Interfaz: PCI-Express 4.0 x16
  • Memoria: GDDR6 de 12 GB
  • Poder: 170W
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iGame RTX3060 Ultra W OCotro

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La RTX3060 es la última incorporación a las tarjetas gráficas de la serie 30 de NVidia. Es el más barato hasta ahora, y el más extraño, con la friolera de 12 GB de RAM. No existe la Founder's Edition, así que si bien puedo decirles que el precio de venta recomendado es de $ 330, el precio en realidad se fijará en los minoristas que crean que pueden salirse con la suya.

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Hoy echamos un vistazo al iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, de Colorful.cn. Pero es una reseña agridulce, ya que probablemente no puedas comprarla. Está agotado en los canales oficiales, y ciertamente no voy a vincular ese pequeño botón de compra a los revendedores de eBay.

Pero en caso de que pueda conseguir uno: esta revisión está dirigida a aquellos de ustedes, como yo, que están actualizando desde una tarjeta de la serie GTX10 o 9xx. Si ya posee una serie RTX20, las ganancias de rendimiento serán mínimas y ya ha probado el trazado de rayos.

Diseño iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

Con un tamaño de 4,25 pulgadas de alto, 11,75 pulgadas de profundidad y 2,25 pulgadas de grosor, no tuve problemas para colocarlo en una caja Corsair 500D.

Requiere dos enchufes de alimentación estándar de 8 pines y consume hasta 170 W, por lo que debería estar bien con una fuente de alimentación de 550 W o mejor.

La cubierta de la tarjeta es predominantemente de plástico blanco mate, con tres ventiladores para proporcionar enfriamiento. Alrededor de los fanáticos, hay algunos acentos de degradado azul y morado, así como algunas bandas curiosas de rojo sobre amarillo que casi parece una cinta de advertencia. El diseño es ciertamente único.

Encontrará un pequeño logotipo de iGame pulsante debajo de las clavijas de alimentación, que está cubierto en gran parte por los cables de 12 V en mi caso, donde la fuente de alimentación está asentada en la parte inferior. No se puede encontrar ninguna otra iluminación RGB. Pero el hecho de que la tarjeta sea mayoritariamente blanca significa que refleja muy bien las características de iluminación de su carcasa, como puede ver en las fotos.

Junto a los tres DisplayPorts y un HDMI, encontrará un botón Turbo boost. Los niños de los 80 pueden tener flashbacks de los primeros días de la informática, cuando todas las PC de IBM tenían un botón Turbo (que técnicamente era un botón de "desaceleración" cuando está apagado, ya que algunos software dependían de la velocidad del reloj de la PC para funcionar correctamente). Pero yo divago. Presione el botón Turbo, reinicie su sistema y la tarjeta cambiará a la configuración de BIOS overclockeada de fábrica.

El BIOS overclockeado pareció agregar algunos cuadros sin detrimento, así que lo dejé encendido después de algunas pruebas de rendimiento iniciales. Aquellos a los que les guste modificar su propia configuración de overclock sin duda podrán obtener más potencia de la tarjeta, pero para mí, un overclock preconfigurado es una adición bienvenida.

¿Adiós, criptomineros?

Los precios de las tarjetas gráficas se han disparado en los últimos años por varias razones.

En primer lugar, debido a la escasez mundial de chips. La pandemia ciertamente no ha ayudado, las rutas de envío se han paralizado, pero también hay una creciente demanda. en los fabricantes de chips para satisfacer la demanda de los consumidores mundiales de automóviles inteligentes, dispositivos inteligentes, teléfonos nuevos y más.

En segundo lugar, la proliferación de scalper bots: software automatizado que compra acciones tan pronto como aparecen en la lista y luego las vuelve a vender a un precio más alto en eBay y en otros lugares. Se necesitarán cambios en la ley para hacer frente a estos parásitos en particular (tal como lo hizo el Reino Unido con los revendedores de boletos).

En tercer lugar, y quizás lo más significativo, está el uso de procesadores gráficos para algoritmos intensivos de minería de criptomonedas.

Comenzando con el RTX3060, Nvidia al menos está tratando de abordar el problema de las criptomonedas. Los controladores GeForce más recientes son entrenados para detectar cuándo se utilizan para el algoritmo de hash de Ethereum, y limitará enérgicamente la potencia de cálculo disponible, reduciendo a la mitad la "tasa de hash" efectiva.

Aunque Ethereum no es la única criptomoneda que se puede extraer en hardware de PC estándar, es una de las más popular y, por lo tanto, limita la rentabilidad de las aplicaciones de minería que cambian automáticamente a las más rentables moneda. En el momento de escribir este artículo, NiceHash estima que puede ganar alrededor de $ 5 por día con un RTX3060 Ti; con el RTX3060, que cae a $ 2.75. Entonces, para los mineros, el RTX3060 es la opción menos atractiva. Incluso si pudieran tener en sus manos una tarjeta en RRP, tomaría cuatro meses obtener una devolución (y recuerde, la minería se vuelve más difícil cada día a medida que aumenta el poder de hash total). Por supuesto, no queriendo dejar dinero sobre la mesa, Nvidia también aprovechó la oportunidad para anunciar una nueva línea de tarjetas optimizadas para minería, a la que llama la gama CMP.

Lamentablemente, este cambio no se puede aplicar a otras tarjetas, ya que los mineros siempre podrán volver a una versión anterior del controlador que no se haya modificado para la minería. Aún así, es un buen primer paso y aplaudo a Nvidia por dar grandes pasos para abordar el problema. Es una entidad menos malvada que compite por estas cartas de juego, al menos.

BAR de tamaño variable

También disponible primero para las tarjetas RTX3060 (pero se implementará en una fecha posterior a las tarjetas existentes a través de un VBIOS actualización), la barra redimensionable es una tecnología PCI Express que permite una transferencia más rápida de activos entre la GPU y sistema anfitrión. En lugar de poner en cola los elementos para cargar, deberían poder transferirse al mismo tiempo.

Las pruebas de rendimiento indican un aumento de aproximadamente un 10% en las velocidades de fotogramas, pero con algunas advertencias. En primer lugar, necesitará una CPU y una placa base compatibles. Los juegos también deberán estar escritos específicamente para aprovechar la tecnología.

Ni mi placa base ni la CPU son compatibles, por lo que no puedo confirmar ningún aumento de rendimiento de esto.

DLSS2.0 y trazado de rayos

Las dos características principales de la serie RTX30 son Ray Tracing y DLSS2.0. Ambos se introdujeron por primera vez en la primera generación de tarjetas RTX20, pero han recibido actualizaciones para esta generación.

El trazado de rayos es una forma más realista de presentar las fuentes de luz y cómo interactúan con los objetos y las superficies de una escena, especialmente cuando se trata de reflejos.

Modela con mayor precisión el comportamiento de la luz dibujando una serie de rayos para determinar dónde caen (y hacia dónde se reflejan). Es el último paso en el camino hacia verdaderos gráficos fotorrealistas. Pero necesita una gran cantidad de poder computacional.

Leer más: ¿Qué es el trazado de rayos?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling, y solo puedo resumirlo como absolutamente mágico. Desde la serie RTX20, las GPU de Nvidia también han alojado chips Tensor Core AI. Estos contienen redes neuronales que se entrenan en miles de secuencias renderizadas de escenas idénticas; uno de menor resolución y menor calidad, y uno de mayor resolución con más detalles. Aprenden lo que se debe hacer para convertir la secuencia de menor calidad en una de mayor resolución, y luego pueden aplicar ese conocimiento más tarde a los juegos mientras se juegan. El resultado es que puedes ejecutar un juego internamente a una resolución más baja y simplemente escalar la salida a tu pantalla.

Es un poco como ver un árbol en invierno e imaginar cómo se ve en plena floración porque ya has visto ese tipo de árbol antes.

Si bien la primera generación de DLSS necesitaba ser entrenada para juegos específicos, Nvidia ahora tiene un modelo más generalizado que también funciona en juegos novedosos.

Personalmente, me parece fascinante que este sea el paso evolutivo que dieron las tarjetas gráficas. En lugar de simplemente utilizar más RAM y procesadores más rápidos en el trabajo, Nvidia creó literalmente una forma de imaginación digital.

Leer más: Cómo DLSS puede ofrecer gráficos de alta gama a las PC económicas

Benchmarks de desempeño

He estado luchando con una GTX1080 durante algunos años, así que ese es mi punto de comparación para estos puntos de referencia. Todas las demás especificaciones se mantuvieron idénticas: 16 GB de RAM, Intel Core i7-6700K, en una placa base Asus Z170 Pro Gaming.

  • Línea de base GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% mejor)
  • Modo iGame RTX3060 Turbo: 7771 (18,4% mejor)

Luego, recurrí a VR Mark, y fue aquí donde encontré un error que afectaba a muchas tarjetas de la serie RTX30 desde el año pasado.

  • Línea de base GTX1080: 6377/139 fps promedio
  • Modo iGame RTX3060 Turbo: Promedio de 2750/60 fps (54% peor)

Claramente, hay algo muy mal aquí, con la RTX3060 logrando menos de la mitad de la velocidad de fotogramas de una tarjeta de cinco años. Nvidia es consciente del problema, pero aparentemente no puede solucionarlo. El error no solo afecta al 3060. No está claro qué tan extendido está el error en el 3060 específicamente; al momento de escribir esta reseña, hay Solo algunos otros resultados de VR Mark Cyan Room en el mundo de los propietarios de RTX3060. Otro resultado es muy similar al mío, mientras que aquellos con una CPU Core i9 parecían tener un desempeño significativamente mejor.

  • Línea de base GTX1080: 2229
  • Modo iGame RTX3060 Turbo: 2645 (18,6% mejor)

Los resultados en la sala azul estuvieron más en línea con las expectativas (aunque aún no cumplieron con la velocidad de fotogramas objetivo). El Blue Room es una prueba más exigente, diseñada para verificar la preparación para futuros auriculares en lugar de los modelos actuales.

¿Será Cyberpunk?

A pesar de las críticas, Cyberpunk 2077 sigue siendo una de las representaciones más fascinantes de un posible futuro distópico al que se dirige la humanidad. También es gráficamente exigente con hermosos paisajes urbanos de neón, por lo que lo elegí como mi punto principal de prueba para ver exactamente qué tan bonito podría verse al ejecutar esta tarjeta.

Para mantener la coherencia, registré velocidades de cuadro promedio durante la misma secuencia de eventos; caminando por el sendero fuera del apartamento de V hasta un poco más allá del ascensor, y de regreso. Puede ver algunas de las imágenes grabadas y las comparaciones en el video de revisión completo; las capturas de pantalla a continuación no le hacen justicia.

Cada vez que habilitaba el trazado de rayos, lo hacía en configuraciones ultrarrápidas; mientras que DLSS se utilizó en el perfil equilibrado. A continuación se muestra un resumen de los resultados (incluida la configuración que finalmente establecí), con la velocidad de fotogramas a lo largo del eje X.

1080p Ultra

Como referencia, mi GTX1080 logró alrededor de 50 cuadros por segundo con una resolución de 1080P, con configuraciones Ultra para todo lo demás. Para mí, eso es jugable, pero no lo ideal. Si considera que 50 fps no se pueden reproducir, ajuste sus expectativas de manera apropiada al leer mis opiniones.

Mantener todas las configuraciones iguales y cambiar por el iGame RTX3060 Ultra W con overclocking aumentó esto a un promedio de 75 fps. Esa es una gran mejora, pero, por supuesto, una de las características destacadas de las tarjetas de la era RTX es el trazado de rayos homónimo. Habilitar RTX en la configuración Ultra redujo la velocidad de fotogramas a 30 fps. Sin embargo, DLSS puede compensar algo, y al habilitar esto (en configuraciones equilibradas), la velocidad de fotogramas volvió a alrededor de 58 fps.

1440p Ultra

Como referencia, la GTX1080 logró 30 fps en gran medida insignificantes.

El RTX3060 volvió a mostrar un aumento de aproximadamente el 50%, a 44 fps. Con DLSS activado (pero sin trazado de rayos), subió a unos impresionantes 78 fps. Como era de esperar, con el trazado de rayos habilitado a máxima calidad, volvió a bajar a 44 fps.

4K Ultra

Seamos claros: usar esta tarjeta para juegos 4K no es viable para la mayoría de los juegos modernos. Podrías modificar todo lo demás para reducir la calidad y tal vez obtener algo jugable, pero te perderías mucho.

Cyberpunk se ve increíble en 4K, pero aún no se puede reproducir en un RTX3060.

Aún así, por el bien de la comparación, lo hice de todos modos. Como referencia, la GTX1080 tosió y farfulló un miserable promedio de 11 fps.

Cambiar eso por el RTX3060 casi duplicó esa puntuación a 20 fps. Habilitar DLSS (sin trazado de rayos) logró impulsar esto de manera aún más impresionante a alrededor de 40 fps; pero RTX lo arrastró de nuevo a 22 fps.

¿Qué nos dice esto?

En primer lugar, el trazado de rayos es mucho más exigente desde el punto de vista computacional de lo que esperaba. Entré en esta revisión pensando que podría habilitar el trazado de rayos y, de lo contrario, mantener aproximadamente las mismas velocidades de fotogramas que antes. No tan.

En segundo lugar, DLSS puede compensar en gran medida esta pérdida de rendimiento al habilitar el trazado de rayos. Alternativamente, DLSS sin trazado de rayos puede hacer que los juegos Ultra HD 4K sean más factibles (pero probablemente no en Cyberpunk 2077).

Al final, sentí que la actualización de la resolución a 1440p era la actualización más grande posible, así que lo convertí en mi objetivo. Aunque suena como un pequeño aumento, en realidad es un 78% más de detalle en comparación con 1080p, y si está jugando en un monitor más pequeño, el salto a 4K después de eso puede que no valga la pena. También activé el trazado de rayos en calidad media y también bajé algunas otras configuraciones a calidad media. Con DLSS configurado en Rendimiento, esto me dio un promedio de alrededor de 60 fps, con lo que estoy más que contento.

1440p Cyberpunk definitivamente se puede reproducir en el iGame RTX3060 Ultra W OC con algunos ajustes.

4K? No es una posibilidad, pero esto no es una sorpresa.

¿Debería comprar el iGame RTX3060 Ultra W OC?

La GTX1060 sigue siendo la tarjeta gráfica más popular entre los usuarios de Steam, a partir del Encuesta de hardware de febrero de 2021. Ofrecía la mejor relación precio / rendimiento de esa generación. Sin embargo, la propuesta de valor para la tarjeta de menor potencia de la generación de la serie 30 es menos clara que para la serie 10.

En comparación con el RTX3060 Ti ya lanzado ($ 400), encontrará 3584 núcleos CUDA frente a 4864 y una velocidad de reloj base de 1320 Mhz frente a 1410 Mhz. Eso es aproximadamente un 25% menos de potencia informática por solo un 17% menos de precio. Entonces, si solo buscara la relación calidad-precio, la Edición Ti se destaca.

Pero en realidad, tampoco puede comprar a esos precios, por lo que cualquier discusión sobre la relación precio / rendimiento es, en última instancia, inútil. No está comprando el RTX3060 porque sea el más barato; lo está comprando porque puede ser una de las pocas tarjetas de la serie 30 que realmente puede tener en sus manos.

Además, si no ha considerado anteriormente Colorful y el marca iGame porque nunca has oído hablar de él, deberías hacerlo. Es la marca más popular en el mercado asiático por una buena razón, con un kit de gran calidad.

Pero los usuarios de realidad virtual deben tener cuidado. Nvidia aún no ha descubierto qué está mal con estas tarjetas para realidad virtual en algunas configuraciones. Su tarjeta antigua de la serie 10 puede superar a esta generación hasta que se solucione.

¿Por qué debería confiar en mi opinión?

Las consolas estaban prohibidas en nuestra casa, así que he sido un jugador de PC desde los primeros días de DOS. Sentí la lucha de hacer que Wing Commander se ejecutara en 640K de RAM. La 3DFX Voodoo fue mi primera tarjeta gráfica real, y jugaba en el glorioso 3D estereoscópico con tecnología de Nvidia en 2000, antes de que existieran los televisores 3D o la realidad virtual. La mayor parte de mi préstamo estudiantil se gastó en actualizaciones de PC.

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Sobre el Autor
James Bruce (692 Artículos publicados)

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, la realidad virtual y los juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centros de datos.

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