Japan Studio, el estudio de desarrollo de Sony detrás de juegos clásicos como Shadow of the Colossus, The Last Guardian y Bloodborne, está cerrando sus puertas.
ASOBI Team, una división de Japan Studio, seguirá centrándose en la serie Astro.
¿Qué es Japan Studio?
Japan Studio es el estudio de juegos first-party más antiguo de Sony y tiene su sede en Tokio. Se formó en 1993 y ha existido desde el nacimiento de PlayStation, y desde entonces ha publicado juegos para todas las consolas de Sony.
Algunos de los juegos recientes de Japan Studio incluyen Everybody's Golf VR, el remake de Shadow of the Colossus y Astro's Playroom para PS5.
Otras series en las que el estudio ha estado involucrado incluyen Ape Escape, Gravity Rush y Knack.
Japan Studio está siendo "re-centrado"
Según lo informado por primera vez por VGC, las fuentes afirmaron que la mayoría del personal de desarrollo de Japan Studio no había renovado sus contratos anuales.
2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ と に な り ま し た。 こ れ ま で あ り が と う ご ざ い ま し た。 次 の 場所 で も ゲ ー ム 制作 を 頑 張 り
Dejaré Sony Interactive Entertainment a finales de este mes. Voy a seguir trabajando duro para crear juegos. ¡Muchas gracias a todos! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY- 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 25 de febrero de 2021
Solo el equipo ASOBI, una división del estudio, permanecería y se centraría en la franquicia Astro.
Esta noticia fue luego confirmada por un portavoz de Sony Interactive Entertainment:
En un esfuerzo por fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que PlayStation Studios Japan Studio se reorganizará en una nueva organización el 1 de abril. Japan Studio se volverá a centrar en el equipo ASOBI, el equipo creativo detrás de la sala de juegos de Astro, lo que permitirá al equipo centrarse en una sola visión y aprovechar la popularidad de la sala de juegos de Astro.
Si bien algunos empleados de Japan Studio se fusionarán con el equipo de ASOBI, a VGC se le ha dicho que muchos ahora desempleados o están siguiendo a Keiichiro Toyama, director de Silent Hill y Gravity Rush, a su nuevo estudio llamado Bokeh.
La declaración de Sony continúa:
Además, las funciones de producción externa, localización de software y gestión de IP de los títulos de Japan Studio se concentrarán dentro de las funciones globales de PlayStation Studios.
Esta parte no es tan inesperada, ya que la mayoría de los otros estudios de Sony como Naughty Dog y Sucker Punch utilizan el soporte centralizado de PlayStation Studios.
De hecho, parece que la escritura había estado en la pared para Japan Studio por un tiempo. Una de las fuentes de VGC afirma que el estudio no ha sido rentable en los últimos años, un problema agravado por el hecho de que el desarrollador quería crear juegos que atrajeran principalmente al mercado japonés, con la esperanza de encontrar apelación.
Un informe de Bloomberg en noviembre de 2020 sugirió que Japan Studio había sido dejado de lado. Más tarde, en una entrevista con la revista Edge, Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo que "el mercado japonés sigue siendo increíblemente importante para nosotros".
Independientemente, el cierre efectivo de Japan Studio marca un día triste para un equipo que pierde sus trabajos, sobre todo porque eran responsables de una gran cantidad de títulos clásicos de PlayStation.
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Joe nació con un teclado en sus manos e inmediatamente comenzó a escribir sobre tecnología. Tiene una licenciatura (con honores) en negocios y ahora es un escritor independiente a tiempo completo que disfruta simplificando la tecnología para todos.
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