Una gran parte de nuestro disfrute de los juegos es la inmersión, lo que te permite adentrarte en un mundo virtual como si realmente estuvieras allí. Una cosa que puede aumentar tu inmersión es la simulación del toque físico del mundo real, acercándote al mundo virtual.
Ahí es donde intervienen la retroalimentación de fuerza y la retroalimentación táctil.
Entonces, ¿qué es la retroalimentación de fuerza y la retroalimentación háptica? ¿Son la fuerza y la retroalimentación háptica diferentes?
¿Qué es Force Feedback?
Force Feedback es una simulación de eventos del mundo virtual que utiliza motores o resistencias en un joystick, volante o controlador estándar. Si has jugado a cualquier consola de videojuegos desde PlayStation 1 en adelante, has experimentado una respuesta forzada cuando su controlador vibra mientras rebota sobre los bordillos en un juego de carreras o dispara una escopeta en primera persona tirador.
Los primeros dispositivos de Force Feedback aparecieron en los años 60 y no tenían nada que ver con la industria emergente de los videojuegos. En cambio, se implementaron sistemas de retroalimentación de fuerza en laboratorios de investigación nuclear, lo que permitió a los científicos experimentar las fuerzas en juego en los procesos industriales potenciales.
"La configuración estándar, que todavía se usa hoy en día, era confinar los materiales radiactivos en una cámara hermética, y manipularlos de forma remota (a unos pocos metros de distancia) a través de sistemas accionados por cable similares a pantógrafos. Debido a la naturaleza no repetitiva de las operaciones y a la necesidad de reacciones inteligentes en caso de incidente, no se posible utilizar sistemas puramente automáticos, y el enfoque de hombre en el circuito se consideró la única solución, como sigue siendo el caso hoy dia. Force-feedback significa la posibilidad de que el usuario sienta las fuerzas ejercidas en el entorno remoto ". Fuente
Otra implementación temprana de la retroalimentación de fuerza llegó en aviones grandes. Los fabricantes instalarían un sistema de servomecanismo que responda a escenarios de vuelo negativos. Por ejemplo, si el avión apunta demasiado alto y es probable que comience a detenerse, el servomecanismo proporciona al piloto una retroalimentación de fuerza física de que algo está a punto de salir mal.
Los sistemas de Force Feedback ahora están estrechamente asociados con los videojuegos y las experiencias de realidad virtual. Pero los sistemas de retroalimentación de fuerza todavía se utilizan en aplicaciones científicas e industriales en todo el mundo, e incluso en programas espaciales.
Relacionado: Aplicación de realidad aumentada futurista que debes ver para creer
¿Busca usos únicos de la realidad aumentada? Eche un vistazo a estas excelentes aplicaciones de RA para Android y iPhone para experimentarlas ahora.
¿Qué es la retroalimentación háptica?
La retroalimentación háptica es similar a la retroalimentación de fuerza, pero generalmente usa una vibración más pequeña para brindar una experiencia sutil y receptiva. La retroalimentación háptica está más estrechamente asociada con la tecnología portátil y los sistemas táctiles activos.
Por ejemplo, puede comprar un chaleco de retroalimentación háptica para usar con juegos y experiencias de realidad virtual. Cuando te sucede algo en el juego, todo el chaleco vibra suavemente. En el extremo superior de la escala, el chaleco de retroalimentación háptica solo vibrará en una sola área, tal vez simulando el disparo de una flecha que te golpea en un juego de batalla medieval.
Los hápticos estimulan los sentidos
La retroalimentación háptica (o simplemente "háptica") también reproduce diferentes sensaciones de retroalimentación. Las experiencias de realidad virtual siguen siendo un excelente ejemplo de háptica. Dentro de la experiencia de realidad virtual, puede recoger elementos, mirarlos, sentirlos, arrojarlos, etc. Pero no hay peso para el objeto y no hay respuesta de su propia mano al objeto virtual.
Para solucionar ese problema y crear una gran inmersión, puede usar algo como Guantes HaptX, que simulan el tacto, la sensación, la forma y la textura de un objeto virtual en su mano. Incluso puedes sentir el peso del objeto, hasta cierto punto, mientras los dedos brindan resistencia al tacto, como lo hacen tus propios dedos.
Los guantes hápticos no son la única tecnología de retroalimentación háptica que da vida a los entornos virtuales. También hay zapatos, monos completos y chalecos.
Además, la retroalimentación háptica se usa en otros lugares. Como los hápticos tienen como objetivo estimular los sentidos, los sombreros de retroalimentación háptica pueden incorporar GPS y brújulas, lo que ayuda a las personas con discapacidades visuales a navegar por el mundo exterior con un poco más de libertad.
¿Qué es la retroalimentación táctil?
La retroalimentación táctil es similar a la retroalimentación háptica, donde un dispositivo proporciona un mecanismo de retroalimentación en respuesta a la entrada del usuario. El tipo de retroalimentación táctil más común proviene de su teléfono inteligente. Cuando toca la pantalla de su teléfono inteligente, su dispositivo emite un pequeño zumbido táctil que le informa que su entrada se registró correctamente.
Encontrará información táctil en una gran cantidad de dispositivos, como electrodomésticos, tabletas, sistemas de entretenimiento en el automóvil y mucho más.
¿Cómo funciona Force Feedback?
La mayoría de los sistemas de respuesta forzada responden a la entrada del usuario en el entorno digital y proporcionan un nivel de retroalimentación apropiado.
La realimentación de fuerza real, la sensación retumbante, proviene de un pequeño servomotor en el controlador. Vea el siguiente video del desmontaje de un controlador inalámbrico Xbox One.
En la parte inferior de cada área de agarre hay dos motores. Cuando sucede algo en el juego que justifica la retroalimentación, estos dos motores giran en respuesta.
Los sistemas de Force Feedback difieren según la tecnología. La retroalimentación de fuerza que encuentra en un controlador de videojuego varía de la sistema que encontrarás en un volante de carreras sim. Una de las mayores diferencias en la retroalimentación de fuerza y la aplicación de fuerza en el dispositivo.
Un joystick o un volante de carreras de simulación pueden usar una polea de correa o un sistema de tren de engranajes para proporcionar resistencia a la entrada del usuario y amplificar la fuerza del motor en el dispositivo. Mira el siguiente video en el que el sim-racer Jimmy Broadbent experimenta con la retroalimentación de fuerza, subiendo el dial hasta 100.
Los servomotores de su controlador Xbox o PlayStation vibran y simulan movimiento o un golpe directo. Considerando que, el sistema de retroalimentación de fuerza en el volante de carreras de simulación (y que se encuentra en otros dispositivos) es mucho más poderoso, proporcionando tanto retroalimentación activa sobre su experiencia en el juego, además de simular la respuesta, la resistencia y la conducción del volante en sus manos.
Sin embargo, la tecnología avanza y la retroalimentación de fuerza no es diferente. El controlador PlayStation 5 DualSense presenta una resistencia de disparo adaptable, que simula diferentes niveles de resistencia a través de la retroalimentación de fuerza.
Relacionado: Cómo ha evolucionado el mando de PlayStation de PS1 a PS5
¿Son diferentes el Force Feedback y el Haptic Feedback?
La retroalimentación de fuerza y la retroalimentación háptica son sistemas similares que brindan una experiencia diferente. Force Feedback tiene mucho que ver con proporcionar una respuesta física a los eventos que suceden en un mundo virtual o en un entorno controlado que el usuario no podría experimentar de otra manera. La retroalimentación háptica se enfoca en proporcionar retroalimentación para los sentidos, como las pequeñas vibraciones en su teléfono inteligente o la retroalimentación suave mientras usa un chaleco de retroalimentación háptica.
A medida que evoluciona la tecnología de retroalimentación háptica, se esperan implementaciones más radicales de la tecnología. O más bien, espere que las implementaciones existentes sean mucho más baratas y accesibles para una audiencia más amplia. Espero que llegue un momento en el que todos los juegos requieran un traje de respuesta háptica de cuerpo completo para una inmersión total en el mundo virtual.
¿Quieres empezar a jugar en tu PC? Estos son los accesorios de juegos de PC más esenciales que necesitará para pasar un buen rato.
- Juego de azar
- Tecnología explicada
- Control de juego
- Juegos de carrera
- Realidad virtual

Gavin es el editor junior de Windows and Technology Explained, un colaborador habitual del Really Useful Podcast, y fue el editor del sitio hermano de MakeUseOf centrado en cripto, Blocks Decoded. Tiene una licenciatura (con honores) en escritura contemporánea con prácticas de arte digital saqueadas de las colinas de Devon, así como más de una década de experiencia profesional en escritura. Disfruta de grandes cantidades de té, juegos de mesa y fútbol.
Suscríbete a nuestro boletín
¡Únase a nuestro boletín de noticias para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!
Un paso más…!
Confirme su dirección de correo electrónico en el correo electrónico que le acabamos de enviar.