CES tiene que ver con la innovación, y también nosotros aquí en MakeUseOf. Entonces, cuando vimos el Knuckles-5 en el CES Evento virtual de 2021, inmediatamente nos intrigó cómo un controlador de drones se convirtió en un joystick para accesos juego de azar.

El joystick Knuckles-5 Drone / Gaming

los Knuckles-5 es un nuevo joystick de una mano para drones y juegos de computadora. No solo proporciona controles altamente personalizables para volar vehículos aéreos no tripulados con vista en primera persona (FPV), sino que también puede usarlo para jugar videojuegos con una sola mano.

Revelado en CES 2021, el Knuckles-5 es una creación de Kostiantyn Borysov, CEO de la compañía. Inicialmente, su visión era crear una palanca de vuelo para drones altamente personalizable. Sin embargo, el desarrollo del Knuckles-5 iba a dar un giro inesperado.

¿Por qué un joystick de dron también debería controlar los videojuegos?

La pregunta que realmente debería hacerse es, ¿por qué no? El dispositivo puede algún día controlar varios tipos de drones, desde

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pequeños drones de bolsillo, a UAV comerciales más grandes. Kostiantyn explica su inspiración inicial detrás del proyecto como controlador de drones:

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Después de haber trabajado en este campo durante unos siete años, me di cuenta de que numerosos modelos de controladores de drones no utilizan plenamente las habilidades de la mano humana...

Sin embargo, la razón detrás de su nueva dirección, el uso como controlador de juego, es algo más reconfortante.

Borysov estaba navegando por Internet cuando se encontró con una súplica de un padre que quería hacer un controlador de juego con una sola mano para su hijo. El niño en cuestión solo usaba un brazo. Kostiantyn se dio cuenta de que ya tenía los cimientos de tal dispositivo; su controlador de drones.

Hablando de su pensamiento lateral, el CEO de Knuckles-5 dice:

Me di cuenta de que nuestro producto sería la solución perfecta para este chico y para muchas otras personas... Consideramos que Knuckles-5 es un pequeño paso en la evolución de los controladores. Y este paso ayudará a las personas a superar las barreras y hacer la vida más fácil.

Los cínicos entre ustedes podrían simplemente llamar a esto charla de marketing. Sin embargo, un dispositivo como este sería de gran ayuda para aquellos que no pueden usar un controlador de dos manos.

Nos registramos con Kostiantyn en el evento virtual y nos dio un comentario exclusivo sobre el estado del desarrollo del dispositivo:

Por el momento, la funcionalidad de Knuckles-5 es comparable (un poco más) con el controlador de dos manos para Xbox 360. Pero después de completar el control de prueba a través de la IMU (al inclinar el controlador), la funcionalidad se expandirá aún más.

Luego discutió las implicaciones más amplias de su dispositivo:

Esta funcionalidad redundante sirve no solo para garantizar un control total en los simuladores espaciales, en los que la nave espacial tiene 6 ejes de libertad + muchas opciones adicionales. Pero también para que las personas con discapacidad puedan elegir una forma cómoda de jugar en la configuración del joystick. En este momento, cuando muchas personas se ven obligadas a quedarse en casa durante mucho tiempo, la capacidad de conectarse al juego para esas personas sería un fuerte factor antiestrés.

Poniendo los controles en manos de todos

Al modificar su stick de vuelo de drones, Borysov está abriendo el mundo de los videojuegos a personas que, anteriormente, no podían acceder a la gran mayoría de títulos y plataformas de videojuegos. Knuckles-5 explica:

Los usuarios que solo puedan usar una mano o que tengan un movimiento limitado de la mano podrán configurar [Knuckles-5] y vuele drones o juegue juegos de computadora con la misma facilidad y eficiencia que otros jugadores, corredores de drones y UAV pilotos.

Qué manera tan genuinamente brillante de adaptar su producto para beneficiar no solo a más personas, sino también a un mercado objetivo que difiere completamente de sus intenciones originales. Este es el tipo de innovación que nos encanta ver; innovación que incluye a todos, y que realmente marca la diferencia.

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Sobre el Autor
Ste Knight (145 Artículos publicados)

Ste es el editor de juegos junior aquí en MUO. Es un fiel seguidor de PlayStation, pero también tiene mucho espacio para otras plataformas. Ama todo tipo de tecnología, desde AV, hasta Home Theatre y (por alguna razón poco conocida) la tecnología de limpieza. Proveedor de comida para cuatro gatos. Le gusta escuchar ritmos repetitivos.

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