Los bucles son herramientas de programación muy poderosas que completarán un conjunto de instrucciones hasta que se cumpla una condición. Son muy útiles y deberían ser uno de los primeros conceptos de programación que aprenda. Hay muchos tipos diferentes de bucles, pero por Los bucles son posiblemente uno de los más útiles.

El bucle for en Java

Los bucles for continuarán ejecutando un bloque de código hasta que se cumpla una condición. Es importante tener en cuenta que un ciclo for comprobará la condición al principio del ciclo, no al final. Esto significa que si se cumple la condición, el ciclo no se iniciará.

La sintaxis de bucle for es similar en todos los lenguajes de programación. Por lo tanto, si ha creado un bucle for en otro lenguaje de programación, un bucle for de Java le resultará familiar. Sin embargo, si no está familiarizado en absoluto con Java, se recomienda que lea un tutorial para principiantes antes de aprender temas avanzados como bucles for.

para ([declaración1]; [condición]; [declaración2]) {
// código para ejecutar cada bucle
}
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La palabra clave por indica un bucle for. La condición que determina cuánto tiempo continuará el bucle se encuentra entre los corchetes.

La primera sentencia se ejecuta una vez cuando se inicia el ciclo for; la condición define cuándo debe detenerse el bucle.

La segunda instrucción se ejecuta al final de cada ciclo. Los puntos y comas marcan el final de declaración1 y la condición.

Normalmente, las declaraciones se utilizan para crear un contador y la condición detiene el ciclo una vez que el contador alcanza un número específico. Finalmente, el código que se ejecuta en cada bucle se coloca entre llaves.

public class Main {
public static void main (String [] args) {
para (int i = 1; i <4; i ++) {
System.out.print (i);
}
}
}
// Salida: 123

En el ejemplo anterior, el bucle for imprime el valor de I. La palabra clave por inicializa el bucle. La variable I se establece inicialmente en 1. La condición comprueba si I es cuatro o más. Este no es el caso, por lo que nuestro ciclo se ejecuta. El código de bucle imprime el valor de I, que sigue siendo 1 en este momento.

Una vez que se completa el código de bucle, I se incrementa en uno y el ciclo comienza de nuevo. Al final del tercer ciclo, I se incrementa a cuatro. Cuando comienza el siguiente ciclo, se cumple nuestra condición, por lo que el ciclo se detiene.

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Anidado para bucle

Una vez que domines un bucle for, deberías intentar crear un bucle for anidado. Esto es cuando tienes un bucle for dentro de otro bucle for. Esta es una técnica avanzada porque puede ser difícil entender cómo interactuarán los dos bucles. Una buena forma de visualizar cómo funcionan los bucles for anidados es crear el siguiente patrón con un bucle for anidado.

*
**
***

Para crear esto, necesitaremos un bucle para controlar cuántas estrellas se imprimen en cada línea y otro bucle para controlar cuántas líneas crear. Cuando no está familiarizado con los bucles for anidados, puede resultar difícil determinar qué bucle es el bucle interno. En este caso, el bucle que imprime las estrellas es el bucle interior. Necesitamos que ese bucle se ejecute cada vez que se crea una nueva línea.

Al crear un bucle anidado, tenga cuidado al elegir el nombre de sus variables de contador. Aunque a menudo los programadores usan un genérico I contador, el uso de contadores genéricos se vuelve confuso cuando interactúan varios bucles.

para (int lineCounter = 1; lineCounter <4; lineCounter ++) {
para (int starCounter = 1; starCounter <= lineCounter; starCounter ++) {
System.out.print ("*");
}
System.out.print ("
");
}

Repasemos este ejemplo para comprender mejor cómo funciona.

Nuestro primer ciclo es contar cuántas líneas hacemos. Después de que el ciclo se ejecute tres veces, se detendrá.

El siguiente ciclo es un poco más complejo. Este bucle controla cuántas estrellas se imprimen en cada línea. En nuestro patrón, queremos el mismo número de estrellas que el número de línea. La primera línea tiene una estrella, la segunda dos y la tercera tres. Entonces, queremos que ese bucle imprima tantas estrellas como nuestro contador de línea actual.

Una vez completado nuestro bucle de estrella, el bucle de línea crea una nueva línea imprimiendo \norte, que es el comando para una nueva línea.

Bucles infinitos

Uno de los peligros de codificar cualquier tipo de bucle es que puede crear accidentalmente un bucle infinito. Estos son bucles que nunca se detienen. Aunque hay casos en los que se necesita un bucle infinito, generalmente, se crean por accidente cuando la condición del bucle no se planifica cuidadosamente. En estos casos, el programa continuará ejecutándose hasta que lo fuerce a cerrarse.

Para crear un bucle infinito, puede utilizar la siguiente sintaxis:

por(;;){
// código que nunca deja de repetirse
}

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Usar un bucle for con una matriz

Una forma común de usar un bucle for es iterar a través de una matriz. Por ejemplo, si desea imprimir todas las cadenas de una matriz, no puede simplemente decir

System.out.print ([matriz]);

Este comando imprimiría información sobre la matriz, no el contenido de la matriz. Para imprimir el contenido de la matriz, debe imprimir cada elemento individual en la matriz. Esto llevaría mucho tiempo codificar, pero podría crear un bucle for para pasar por cada elemento.

Cadena [] palabras = {"Hola", "", "Mundo", "!"};
para (int i = 0; i System.out.print (palabras [i]);
}

Recuerde, las posiciones de la matriz comienzan en cero, no en uno, por lo que queremos que nuestro ciclo comience en cero. Nuestro primer bucle se imprimirá Hola, el segundo bucle imprimirá un espacio, y así sucesivamente. Después del cuarto ciclo, nuestro contador se incrementará a cuatro, que no es menor que la longitud de la matriz, que también es cuatro. Esto detendrá el bucle.

Producción:

¡Hola Mundo!

Para cada bucle

Aunque puede usar un bucle for para iterar sobre una matriz, es más fácil usar un bucle for-each. Estos bucles están diseñados específicamente para matrices. Una para cada bucle pasará por cada elemento de una matriz y ejecutará el código. Los bucles for-each tienen una sintaxis ligeramente diferente. La palabra clave por todavía se utiliza, pero no se especifica una condición.

para ([dataType] [arrayElement]: [array]) {
// código a ejecutar
}

Nuestro ejemplo anterior se puede reescribir como un bucle for-each usando esta sintaxis:

Cadena [] palabras = {"Hola", "", "Mundo", "!"};
para (palabra de cadena: palabras) {
System.out.print (palabra);
}

El ciclo se inicia con la palabra clave por. Luego especificamos que los datos de nuestra matriz son cadenas. A continuación, elegimos un nombre de variable para referirnos a los elementos de la matriz a medida que recorremos el ciclo. En este caso, usamos palabra. A esto le siguen dos puntos y el nombre de la matriz por la que queremos iterar. Ahora, dentro de nuestro ciclo, solo tenemos que usar la variable palabra para hacer referencia a cada elemento de la matriz.

Cuándo usar un bucle for

Los bucles For son excelentes herramientas que pueden ahorrarle mucho código. Son el mejor tipo de bucle para usar cuando sabe exactamente cuántas veces desea que se ejecute su bucle. Incluso puede aumentar la complejidad de los bucles for al anidarlos.

Los bucles for anidados son particularmente útiles cuando se trabaja con matrices multidimensionales. Los bucles for son fáciles de aprender y una habilidad importante para los principiantes. Esta técnica seguramente le evitará codificar código repetitivo innecesario.

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Sobre el Autor
Jennifer Seaton (20 artículos publicados)

J. Seaton es un escritor científico que se especializa en analizar temas complejos. Tiene un doctorado de la Universidad de Saskatchewan; su investigación se centró en utilizar el aprendizaje basado en juegos para aumentar la participación de los estudiantes en línea. Cuando no está trabajando, la encontrará leyendo, jugando videojuegos o haciendo jardinería.

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