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Los videojuegos se han convertido en un negocio masivo. Hay mucho dinero por hacer, y muchas compañías están tratando de cobrar. Sin embargo, diseñar, desarrollar y respaldar un título que va más allá de lo visto anteriormente no es fácil, y a menudo conduce a un fracaso espectacular. Aquí están los cinco peores errores, escándalos y lanzamientos fallidos de 2013.

Las travesuras de lanzamiento de SimCity

Pocos juegos recibieron más publicidad este año que SimCity SimCity 2013 - El cuento de un lanzamiento terrible y un juego fabuloso [MUO Gaming]SimCity fue uno de los primeros juegos de PC que jugué cuando se lanzó por primera vez en 1989, tenía solo 7 años en ese momento. Entonces entenderás por qué este juego tiene una particular ... Lee mas , y es fácil ver por qué. La primera nueva entrada en la franquicia que se lanzará en diez años, el título prometió modernizarse construcción de ciudades con gráficos atractivos y mecánicas de juego que las computadoras simplemente no podían manejar hace una década. Una versión beta relativamente suave y avances brillantes eufóricos fanáticos que creían que pronto se sumergirían en el nirvana de la construcción de la ciudad.

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Luego se lanzó SimCity y, bueno, en realidad no trabajo. Parte de la modernización del título incluyó el juego siempre en línea que prometía un mercado global y una jugabilidad colectiva, pero los servidores casi inmediatamente se derrumbaron bajo la carga. Pasaron semanas antes de que algunos jugadores pudieran conectarse de manera confiable, y para entonces estaban comprensiblemente furiosos.

Quizás los servidores intentaban protegernos, porque cuando volvieron a estar en línea, quedó claro que la nueva SimCity no es muy divertida. Aunque pasables al principio, la IA con errores, las parcelas de ciudades pequeñas y las conexiones entre ciudades poco confiables resultaron en una variedad de problemas (a veces hilarantes). Una serie de parches ha solucionado algunos problemas, pero persisten problemas centrales como la búsqueda de rutas malas y las ciudades pequeñas.

Debacle DRM de Xbox One

La presentación de la Xbox One Todo lo que querías saber sobre Xbox OneUna caja para gobernarlos a todos: el mejor sistema de entretenimiento. Un solo dispositivo para controlar todas las necesidades de entretenimiento de su sala de estar: encendido instantáneo, control de voz y gestos, y no más controles remotos. Eso es... Lee mas inicialmente fue controvertido debido a su enfoque en la televisión y las características de los medios en lugar de los juegos, pero ese problema fue rápidamente tragado por el alboroto que rodea los comentarios posteriores a la revelación sobre los derechos digitales administración. Como se diseñó originalmente, la Xbox eliminaría el mercado usado; Todos los juegos, sin importar si se compraron en el comercio minorista o en la tienda digital de Microsoft, solo se pueden registrar en una sola consola.

Este era el mayor temor de cada jugador sobre la próxima generación de consolas hecha realidad, y tanto los rumores como los hechos rápidamente se convirtieron en una masa de odio contra Microsoft que se disparó de un foro en línea al siguiente. Sony, al percibir una oportunidad de manera inteligente, aprovechó la debilidad de su competidor al anunciar en el E3 que la PlayStation 4 no detendría las ventas usadas. Esto fue recibido con una alegría casi vergonzosa de la multitud que asistía; hubieras pensado que Sony acababa de anunciar la cura para el cáncer.

Microsoft casi inmediatamente hizo un 360 (juego de palabras), cambiando su posición en cuestión de semanas. Pero el daño fue hecho. Sony salió como si se preocupara por el consumidor, mientras que Microsoft parecía que solo le importaba cuánto dinero podía ordeñar. La Xbox One ahora es sin lugar a dudas el más débil, y enfrentará una batalla cuesta arriba para recuperar el impulso que perdió antes del lanzamiento.

Los dolores de crecimiento de GTA V Online

Rockstar siempre ha hecho juegos ambiciosos, pero Grand Theft Auto V 8 razones por las que compro GTA V el día del lanzamiento [MUO Gaming]Grand Theft Auto V definitivamente está en camino. Este es un hecho que sabemos con certeza, pero todo lo demás sobre el juego está envuelto en una tela de misterio. No sabemos cuando es ... Lee mas convirtió los estándares normalmente altos del estudio para gráficos, actuación de voz y travesuras de mundo abierto hasta 11. Como si eso no fuera suficiente, se construyó GTA V con un modo en línea Lanzamientos de GTA Online: esto es lo que necesita saberLa última obra maestra de mundo abierto de Rockstar estableció récords cuando los fanáticos se apresuraron a una vida de crimen en Los Santos, pero faltaba una gran parte del juego, el multijugador. Hasta ahora. Lee mas que juega más como un MMO instanciado que el multijugador tradicional basado en el lobby. El objetivo era obvio; Rockstar no quería que los jugadores jugaran GTA V y lo dejaran de lado, sino que se quedaron absortos permanentemente en una realidad alternativa de persecuciones de automóviles, atracos audaces y carreras fuera de la carretera.

Desafortunadamente, la falta de experiencia del desarrollador en la construcción de un mundo en línea, junto con la demanda previsiblemente abrumadora, causó que GTA V Online se bloqueara y se quemara en el momento en que se puso en marcha. Los jugadores que intentaban ingresar al mundo se encontraron atrapados en la creación de personajes o en el lobby para el primer evento tutorial obligatorio. Otros jugadores lograron pasar, solo para descubrir que el juego no guardó su progreso. Y conectarse en horario estelar siguió siendo difícil durante casi un mes.

Los problemas fueron tan graves que Rockstar decidió apaciguar a los jugadores que sufrieron a través del lanzamiento con 500,000 créditos en el juego. Aun así, parece que el juego en línea es el área donde GTA V no estuvo a la altura de las expectativas. El contenido DLC puede ayudar a dar nueva vida a GTA Online pero, por ahora, hay juegos en línea más divertidos para jugar.

El escándalo de "Free The Games" de Ouya

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Ouya OUYA revisión y sorteoCuando el OUYA se anunció y financió por primera vez en Kickstarter, Internet estaba hablando de las posibilidades de esta pequeña consola basada en Android. Los patrocinadores de Kickstarter comenzaron a recibir sus consolas hace meses, y los primeros informes fueron ... Lee mas , la primera consola del mundo financiada por el público, ha visto una buena cantidad de problemas. Las quejas han incluido un mercado confuso, controles con errores y retrasos en el envío a los patrocinadores de Kickstarter. Sin embargo, el tema más escandaloso fue, sin duda, el escándalo en torno a la iniciativa "Free The Games" de la compañía.

La idea detrás del programa era simple. Ouya prometió igualar cualquier financiación colectiva obtenida por un desarrollador que hace un juego exclusivo de Ouya con la intención obvia de atraer títulos a la consola. El único problema era una laguna obvia; no hay nada que impida que un desarrollador done a su propio proyecto, y no hay forma de demostrar que lo han hecho.

Esto vino a la cabeza con un título de fútbol llamado Gridiron Thunder que, a pesar de la relativa falta de información y un video de juego decepcionante, logró recaudar $ 171,009. La frecuencia de las donaciones al proyecto, que solía venir en grandes cantidades, suscitó más sospechas. Pero Ouya no pudo probar que los desarrolladores hubieran hecho algo malo y, como tal, las donaciones fueron igualadas.

Elemental, mi querido Holmes! no tuvo tanta suerte, pero solo porque Kickstarter descubrió que muchas donaciones provenían de una banda estrecha de I.P. direcciones. El sitio de financiación colectiva desconectó, evitando a Ouya el problema de decidir si la financiación era legítima.

Las consecuencias del escándalo vieron a varios desarrolladores retirarse del programa por razones morales, y fanáticos que respaldaron los Ouya se enfurecieron porque el proyecto al que habían pagado dinero para apoyar ahora estaba entregando efectivo a posibles estafadores Figura de la empresa Julia Uhrman simplemente rechazó estas quejas, y el programa continúa hasta nuestros días.

X: aborto del renacimiento

Reinventar una franquicia con una base de seguidores arraigada siempre es una tarea difícil. Los viejos fanáticos esperan más de lo mismo, pero a menudo lo que han amado también apaga a los recién llegados. Esto fue indudablemente cierto para la franquicia X, una serie de sandboxes espaciales con contenido casi infinito pero una interfaz increíblemente confusa.

X: Rebirth prometió reinventar la franquicia y, en papel, cumple todos los requisitos. Gráficos mejorados? Cheque. Soporte de controlador? Cheque. Mejor interfaz? Cheque. Solo hay un pequeño problema; El juego está roto.

Egosoft no es ajeno a los lanzamientos con errores, y el desarrollador tiene la reputación de tener una actitud de parcheo posterior como resultado. X: Rebirth lleva eso a un nuevo nivel, sin embargo, con misiones de historias rotas, una variedad de fallas gráficas y choques espectaculares. Comprar X: Rebirth es una apuesta, ya que no hay garantía de que puedas jugarlo.

Y aunque la interfaz es más intuitiva que antes, también consume más tiempo. X: Rebirth se ha convertido en una serie interminable de tareas mientras saltas por la galaxia haciendo tareas serviles como vender salvamento o cosechar asteroides. Aunque parezca hermoso, no te dejes engañar; Este es un contendiente para el peor juego de 2013.

Conclusión

2013 ha sido un año interesante para los errores. El lanzamiento de nuevas consolas, junto con el impulso continuo de características y conectividad en línea, brindan el potencial para la innovación. Pero, como siempre, convertir la oportunidad en realidad no es fácil.

¿Cuál es tu error favorito de 2013? Háganos saber en los comentarios.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.