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Con el lanzamiento de la generación actual de consolas, los videojuegos han adaptado un gran énfasis en la inmersión. Se trata de encontrar una manera de hacer que los jugadores se sientan parte del juego. Los desarrolladores de juegos quieren que los jugadores sientan que están entrando en un mundo. Esto ayuda a que el juego sea más agradable para los jugadores, lo que siempre es genial, pero el motivo real es mantener a los jugadores en el juego y lejos de la competencia.
Aunque los desarrolladores de juegos se centran en hacer que los juegos sean más inmersivos, con demasiada frecuencia tiran cosas en el juego que rompen la sensación y te recuerdan que estás jugando un juego. Estas trampas de juego te sacarán del mundo de la vida y la respiración y te recordarán que es solo un juego. Desafortunadamente, es difícil pensar en alternativas para algunos de estos juegos básicos, pero con suerte, con En la próxima generación de consolas, los desarrolladores encontrarán formas alternativas de lograrlas. comportamiento.
Comer y beber para ganar salud
Me encanta la comida tanto como el próximo chico. También necesito comida para mantenerme vivo como todos los demás. Sin embargo, lo que la comida y la bebida no hacen por mí es curar mis heridas. Si un zombie me ataca, no puedo beber jugo de naranja, comer tocino y curarme mágicamente. En los videojuegos, es demasiado común comer algo y recuperar la salud. Comer y beber para sanar te saca del juego y te recuerda que no es el mundo real increíblemente rápido. La comida nos mantiene vivos, pero lamentablemente, no lo hace instantáneamente como tantos videojuegos quieren que creas.

Entonces, ¿cuál es la solución? Es difícil de arreglar; necesitas una forma de sanar en un juego o morirías constantemente y necesitarías reaparecer, lo que no es demasiado realista, pero puedo dejar que resuciten, ya que un juego no sería divertido si solo tuvieras una vida. Realmente, se trata de la historia del juego. Los creadores de historias necesitan encontrar una manera de escribir la curación en el juego. Si hay un gancho de historia sobre por qué comer te cura, entonces puedo lidiar con eso. Los desarrolladores también pueden reemplazar los alimentos con algún tipo de medicamento. La clave realmente viene a crear un gancho de historia sobre por qué eres capaz de sanar.
Salud regeneradora
Como puede ver, la salud es un problema importante cuando se trata de romper el realismo en los videojuegos. Comer y beber es molesto porque, como hemos establecido, realmente no te cura. En el otro lado de la ecuación, hay salud regeneradora, que obviamente no es realista. Ser disparado, mordido, golpeado, apuñalado o cualquiera de las otras cosas que causan que te lastimes jugar es obviamente doloroso, y esconderse detrás de una pared durante cinco segundos no debería ser todo lo que se necesita para sanar.

La solución para esto vuelve al tema de los alimentos; encuentra una manera de hacer que la curación tenga sentido. O deshazte de la salud regeneradora y requiere un objeto para sanar, o agrega algún tipo de escudo regenerador. Halo consigue esto perfecto. El Jefe Maestro puede sanar porque está usando un traje espartano especial que se regenera después de un corto tiempo. Esto tiene sentido en el contexto del juego, y se necesitan más juegos para implementar un sistema como este.
PNJs ajenos
Este es un verdadero asesino de inmersión. Si estoy en medio de una zona de guerra con gente que recibe disparos en todas partes y los NPC que están a mi alrededor se ocupan de sus asuntos como si nada sucediera, eso es un problema real. Para hacer que un mundo se sienta como algo vivo, que respira, los habitantes deben actuar como la gente actuaría en el mundo real. No sé sobre ti, pero si las personas a mi alrededor se dispararan entre sí mientras caminaba por la calle, estaría corriendo y escondiéndome tan rápido que te haría girar la cabeza.

La razón por la que esto sucede son las limitaciones de hardware. Solo hay tanto poder, y hacer que los NPC reaccionen a todo lo que sucede a su alrededor utiliza enormes recursos del sistema. ¿La solución? Usa menos NPCs. Entiendo que los desarrolladores quieren poblar el mundo del juego con mucha gente, pero si la gente no tiene vida y no responde, ¿por qué molestarse? Utilice menos NPC o encuentre una manera de hacer que reaccionen de manera auténtica al mundo que los rodea. Con suerte, esto se solucionará con la próxima generación de consolas cuando los sistemas tengan más recursos disponibles.
Conclusión
Arreglar la inmersión realmente se reduce a encontrar ganchos de historia para los molestos problemas. Puedo lidiar con cualquiera de estas cosas si el desarrollador del juego encuentra una manera de que encajen en el mundo del juego. Cuando simplemente son arrojados porque es la forma más conveniente de hacerlo, simplemente se siente flojo. Arregle el interruptor de inmersión o haga que se ajuste al mundo, y el mundo de los juegos será un lugar mejor para todos nosotros.
¡A Dave LeClair le encantan los juegos para consola, PC, dispositivos móviles, dispositivos portátiles y cualquier dispositivo electrónico que sea capaz de jugarlos! Administra la sección de Ofertas, escribe artículos y hace muchos trabajos detrás de escena en MakeUseOf.