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Los lanzamientos de videojuegos son difíciles. No necesita buscar más allá del lanzamiento de SimCity, que se envió con DRM que no se puede reproducir. Similar, Battlefield 4 y Grand Theft Auto 5 había roto seriamente el modo multijugador en el lanzamiento.
Incluso cuando los juegos realmente funcionan, pueden estropear las primeras impresiones de otras maneras, ya sea a través de microtransacciones intrusivas 6 formas en que los juegos modernos han arruinado la diversión (y cómo solucionarlos)Los juegos modernos tienen muchas ventajas, pero algunas de las tendencias actuales nos preocupan. Aquí hay seis formas en que los juegos de hoy han perdido la magia de antaño, y cómo lidiar con ellos. Lee mas (me gusta Dragon Age: Origins, que detiene las misiones a mitad de camino para pedirle al usuario que pague por ellas), o el contenido integral de la historia cortado del juego para convertirse en DLC el día del lanzamiento (como la trama de Javik en Mass Effect 3). Hemos hablado sobre estos problemas antes,
Big Game Studios están matando a la industria de los videojuegosLos grandes nombres de los juegos, como EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft, tienen un gran problema. Han perdido de vista a su mercado más importante: los jugadores. Lee mas pero ahora son tan grandes como siempre. Esto puede envenenar la buena voluntad del público y costar mucho dinero a los desarrolladores. Peor aún, puede arruinar un juego grandioso para mucha gente.Por eso es tan agradable ver a una empresa acertar. El Brujo, una querida franquicia de juegos de fantasía, lanzó su tercera entrega ayer, titulada The Witcher 3: Wild Hunt. Mi colega Dave LeClair ha sido deseando que llegue 4 próximos juegos de rol que todos los fanáticos deben tener en sus manos¿No puedes obtener suficientes juegos de rol? Estos son los que querrás jugar. Lee mas Desde el 2013. Los desarrolladores, estudio polaco CD Projekt Red, recibió muchos elogios por el lanzamiento, tanto del juego en sí como de la versión de edición limitada. Hoy, me gustaría echar un vistazo a lo que acertaron y por qué tantas otras empresas lo estropean.
Lo bueno, lo malo y lo roto
Las quejas que las personas tienen sobre los lanzamientos de juegos se dividen en dos categorías principales: problemas técnicos y problemas de contenido.
Los problemas técnicos de alguna forma son inevitables cuando se lanza un proyecto suficientemente grande, y The Witcher 3 no es una excepción: los primeros informes dicen que algunos jugadores de PS4 tienen problemas con el juego colgando de pantallas de carga, pero estos informes son escasos y no parecen estar afectando a la base de jugadores en general.
Dicho esto, el problema no es tan malo como podría ser. Los juegos más rotos, en el lanzamiento, tienden a romperse debido a DRM o la funcionalidad en línea. Cuando Steam se lanzó con Half Life 2 en 2004, fue un desastre. Las funciones DRM no funcionaron, y la mayoría de las personas no pudieron jugar el juego durante semanas después del lanzamiento. Diez años después, la plataforma es casi universalmente querida, pero Valve tardó mucho tiempo en recuperar la confianza de los usuarios.
Del mismo modo, muchos juegos multijugador se lanzan con serios problemas. Perder el plazo de desarrollo es una mala noticia en el mundo de los juegos, y los errores graves pueden pasarse por alto en la prisa por sacar un producto.
The Witcher 3, por el contrario, se ha retrasado varios veces, ya que los desarrolladores consideraron que era necesario enviar un producto de calidad. Según un comunicado publicado en ese momento:
“Explicar la segunda demora fue aún más fácil para nosotros. Lamento los problemas que Assassin’s Creed Unity enfrentó en el lanzamiento, pero los desarrolladores se vieron obligados a respetar esa fecha de lanzamiento y solo pudieron limitar el daño. El caso de Unity simplificó nuestra decisión porque también mostró a nuestros patrocinadores lo que podría haberle sucedido a The Witcher 3. Al final, pudimos obtener todo el tiempo que necesitábamos ”.
Los desarrolladores incluso optaron por saltarse un lanzamiento de vacaciones para hacer esto, lo cual es una muy buena indicación de un compromiso interno para producir un producto de calidad. Eso es algo que respeto, y es por eso que Witcher 3 borra su primer obstáculo y el más bajo: realmente funciona.
Ayuda a que el juego se envíe sin DRM en la PC, a través de la plataforma Good Old Games, y generalmente está pulido. Eso significa que, cuando se lanzó el juego, Internet no se llenó con muchas personas frustradas que luchaban por jugar el juego en el que gastaron $ 60.
También ayuda que el juego en sí mismo muestre todos los indicios de ser bueno. Todavía no he tenido la oportunidad de jugarlo, pero mi colega Rachel está tuiteando en vivo el juego en este momento, y parece estar disfrutando. También tiene una calificación crítica de 92 en MetaCritic a partir de este escrito.
El combate es bastante fluido y cómodo. Lo entendí bastante rápido. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de mayo de 2015
Los modelos de personajes y el paisaje son hermosos. Tomó un momento para que los labios comenzaran a coincidir con el diálogo, pero ahora está bien. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de mayo de 2015
El otro problema potencial que surge en el lanzamiento tiene que ver con la forma en que se producen y monetizan los juegos. En el lado de la PC de la ecuación, la piratería es un gran problema 10 juegos más pirateados de todos los tiemposSi bien nunca respaldaríamos la piratería, es justo decir que los mejores juegos se descargan más que otros. De hecho, los juegos que están bien pirateados generalmente reflejan su rendimiento en el mundo minorista ... Lee mas . The Witcher 2 fue pirateado 4,5 millones de veces - Y solo compró alrededor de un millón de veces. Si incluso una fracción de esos piratas hubiera comprado el juego, entonces el equipo está perdiendo mucho efectivo. La respuesta, de la mayoría de la industria del juego, ha sido avanzar hacia modelos de distribución de contenido que sean más resistentes contra la piratería: a saber, DLC y microtransacciones. El resultado ha sido una negociación lenta y tensa, entre desarrolladores y jugadores, que define la línea de comportamiento aceptable. Cuando una compañía cruza la línea invisible, los fanáticos se enojan y la mala sangre resultante puede arruinar un lanzamiento.
La mayoría de los juegos AAA cuestan alrededor de $ 60, dependiendo de dónde viva. Si los desarrolladores pueden eliminar el 2% del juego y venderlo al jugador como tres o cuatro DLC de $ 10, y luego convencer al jugador de que compre algunas armas y máscaras de $ 5, casi han duplicado la rentabilidad del juego. El objetivo, para muchos desarrolladores, parece ser dar a los jugadores menos contenido por más dinero, de cualquier manera posible. Si eso significa la muerte de jugadores de níquel y tenue, que así sea. Prácticas como el DLC del día del lanzamiento y las intrusivas indicaciones de microtransacción son obviamente malas para los usuarios, y los fanáticos de las franquicias con entregas recientes estropeadas por estas cosas están comprensiblemente molestos.
Ahora veamos The Witcher 3. La versión básica del juego cuesta $ 60 y viene con un disco de banda sonora, un manual, un mapa, algunas pegatinas y un nota de agradecimiento. Seriamente. He visto "ediciones de coleccionista" que vienen con menos cosas que eso. Aquí hay algunas fotos, cortesía de mi colega, Rachel Kaser:
Dentro del manual:
La nota:
El disco de la banda sonora:
La nota promete que en los próximos meses, todos los que compren el juego obtendrán 16piezas de DLC, sin cargo, además de soporte técnico y parches continuos.
También habrá DLC de pago, pero no es contenido de lanzamiento (lo que significa que no fue cortado del juego base), y será sustancial. Dos piezas de DLC principales, que costarán $ 25 juntos, agregarán aproximadamente 30 horas de juego, lo que está en línea con otros DLC bien recibidos, como Bioshock Infinite's Entierro en el mar y El último de nosotros' Dejado atrás. Este modelo permite a los desarrolladores obtener más beneficios de su inversión en el motor y los activos, pero lo hace al proporcionar a los usuarios más contenido. Como resultado, no parece que esté tratando de aprovecharse de nosotros.
La edición de coleccionista de $ 100 también viene con algunas cosas realmente interesantes: junto con todo en la edición estándar, también viene con un gran libro de arte, un collar y una estatua de Rad del protagonista, Geralt, apuñalando a una criatura de fantasía con un espada. Una vez más, obtienes mucho por tu dinero. La caja en la que viene es más grande que un perro, por el amor de Dios.
Desarrolladores de buena fe
Creo que lo clave que The Witcher 3 Lo correcto aquí es que no cae en la trampa de desarrollar juegos basados en lo que los piratas van a hacer. La piratería es legítimamente mala para los desarrolladores, pero la mayoría de las formas de tratar con ella perjudican principalmente a los clientes legítimos. Por el contrario, Witcher 3 está diseñado para las personas que realmente compran juegos: está diseñado para dar los jugadores son una buena razón para gastar dinero en ello, y los resultados están dando sus frutos: hay tres publicaciones diferentes en r / gaming En este momento estamos hablando de lo felices que están con su compra, y de cero que están enojados. Ese es el PR que no puedes comprar. Bueno, probablemente puedas, pero sería costoso.
Entonces, la verdadera pregunta es, ¿ The Witcher 3 ¿Lo hacen lo suficientemente bien como para que gigantes como EA y Ubisoft se den cuenta y comiencen a cambiar sus prácticas de lanzamiento para ser más amigables con el consumidor? El tiempo dirá. Por ahora, tengo un juego para comprar.
Has jugado The Witcher 3 ¿todavía? ¿Cómo va el juego? ¿Es sólida la banda sonora? ¿Alguien recoge la edición especial? ¡Interesado en escuchar tus pensamientos en los comentarios!
Créditos de imagen: Cableado
Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre tiene la garantía de permanecer funcional hasta 50 grados centígrados y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.