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Ayer, en la conferencia IO de Google, Google mostró el futuro de la realidad virtual, y no todo está hecho de cartón. Esto es sorprendente, porque las empresas anteriores de Google en el espacio han sido, bueno, poco entusiastas.

No me malinterpreten: Google Cardboard, un carcasa VR minimalista para teléfonos inteligentes es innegablemente ordenado, pero sus limitaciones son claras. Es uno de los famosos proyectos del 20% de Google: una labor de amor de un puñado de empleados, y se nota. El cartón tiene un campo de visión estrecho, desenfoque de movimiento, sin seguimiento posicional y latencia repugnante. Es una receta para la inmersión deficiente y la enfermedad de realidad virtual.

Google Cardboard no tiene una diadema, y ​​eso no es un descuido. Sin una correa para la cabeza, los usuarios tienen que sujetarla a la cara, obligándolos a girar con sus torsos. Eso los ralentiza con un retraso perceptible. Y está bien, estamos hablando de unos auriculares hechos de cartón. Sigue siendo una herramienta valiosa para atraer a la gente a la realidad virtual, pero no cambia las reglas del juego.

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Todo eso está empezando a cambiar. Google emplea una fracción no despreciable de la capacidad intelectual del mundo, y en la conferencia IO de este año, comenzó a flexibilizar parte de ese poder en el espacio de realidad virtual. Los anuncios son triples.

  • Primero, hay un refinamiento significativo de los auriculares de cartón.
  • En segundo lugar, hay una cámara VR diseñada para producir una experiencia 3D perfecta.
  • Finalmente, está Tango VR, una nueva plataforma VR / AR construida alrededor de la enigmática tableta de detección 3D de Google.

Listo? Vamos a profundizar en.

Nuevos auriculares de cartón

El nuevo diseño para Google Cardboard es una mejora definitiva: agrega soporte para teléfonos más grandes (hasta a seis pulgadas), incluye soporte para iOS y agrega una pequeña palanca física al costado del auricular para entrada. También está diseñado para ser más fácil de construir y controlar.

Aparte de eso, es más o menos la misma historia: lentes pequeños y estándar, una carcasa de cartón y mucho mareo si lo usas durante demasiado tiempo. Esta es una mejora marcada, pero estamos bastante cerca del límite de los depósitos de cartón, y Google está en un patrón de espera hasta que puedan comenzar a construir algo más útil.

Cámara VR

La nueva cámara desarrollada en conjunto con GoPro, se llama Saltar. Consiste en 16 cámaras GoPro (costo total, alrededor de $ 10,000), dispuestas en un soporte de plástico circular. Hasta ahora, tan mundano: monturas similares para produciendo video VR Samsung y Oculus anuncian la plataforma VR móvil "Gear VR"Los ejecutivos de Samsung y el CTO de Oculus, John Carmack, se subieron al escenario para finalmente hablar sobre un proyecto secreto que habían estado trabajando durante el último año llamado "Gear VR". Lee mas Ya están en el mercado. Donde se pone realmente genial es el llamado "Jump Assembler", un software creado por Google para cortar artefactos de realidad virtual discordantes.

Para comprender este software, debe comprender el problema que está tratando de resolver. John Carmack de Oculus habla sobre el problemas con la captura panorámica 3D.

"Lo que terminan haciendo es que se obtienen cortes de varias cámaras, así que en línea recta es el estéreo adecuado [...] y luego aquí es apropiado para este [ángulo]. Pero eso significa que si estás mirando lo que era correcto para los ojos aquí, pero estás mirando por el rabillo del ojo aquí, [...] no es la disparidad correcta para los ojos. Y luego, aún peor, si [giras la cabeza], todo se pone mal, porque está configurado solo para los ojos al frente. “

Jump es una forma de arreglar esto. Google utiliza la tecnología de visión artificial para comparar las imágenes y descubrir la geometría 3D de la escena. El software utiliza esta reconstrucción para crear una perspectiva limpia y sin costuras, con estéreo perfecto desde todos los ángulos.

Google planea permitir que este tipo de contenido se vea a través de YouTube usando Google Cardboard, aunque todavía no se sabe nada sobre el soporte para auriculares VR más sofisticados como Oculus Rift.

Eso ya es una gran victoria. Sin embargo, la tecnología se puede utilizar para hacer más, mucho más. Durante la demostración, Google muestra la cámara virtual moviéndose dentro del anillo, actualizando suavemente la perspectiva. En este momento, Google está horneando los datos 3D en panorámicas estéreo. La ilusión funcionará desde cualquier rotación, pero se romperá si gira la cabeza o se mueve.

Sin embargo, en el futuro, Google podría mostrarle la geometría 3D reconstruida directamente, brindándole una experiencia de video VR completa. Tal vez uno que admita todos los ejes de rotación, así como un grado significativo de seguimiento posicional. Esto aún no está implementado, pero es una posibilidad tentadora para un gran paso adelante en video VR.

Tango VR

Google Cardboard tiene muchos problemas, pero incluso el mejor ejemplo de realidad virtual móvil, Auriculares Gear VR de Samsung Samsung y Oculus anuncian la plataforma VR móvil "Gear VR"Los ejecutivos de Samsung y el CTO de Oculus, John Carmack, se subieron al escenario para finalmente hablar sobre un proyecto secreto que habían estado trabajando durante el último año llamado "Gear VR". Lee mas , todavía tiene un inconveniente importante: no hay seguimiento posicional.

El seguimiento rotacional es bastante sencillo. Puede usar giroscopios para detectar cuánto gira su cabeza, y los polos magnéticos de la Tierra proporcionan una referencia conveniente para evitar la deriva. Esto equivale a un par de sensores en dólares, que ya vienen preinstalados en la mayoría de los teléfonos inteligentes.

El seguimiento posicional es otro plato de poutine. Diferentes empresas han abordado el problema de diferentes maneras. Oculus utiliza una cámara externa emparejada para rastrear puntos en los auriculares, lo que permite rastrearlos mediante visión artificial.

HTC y Valve toman un enfoque diferente para sus auriculares Vive Valve y HTC anuncian que se enviarán nuevos auriculares VR para Navidad 2015Los nuevos auriculares VR de Valve son los mejores que el mundo haya visto. ¿Oculus tiene una oportunidad? Lee mas , utilizando muchas estaciones base "Lighthouse" con tambores giratorios para barrer toda la habitación con luz láser. Los rastreadores en el auricular y los controladores están cubiertos de sensores de luz, que pueden detectar (con una sincronización extremadamente precisa), cuando son golpeados por ese láser. Al verificar el tiempo preciso y realizar algunos cálculos geométricos básicos, cualquiera de los tres sensores puede colaborar para determinar la posición exacta del dispositivo en el espacio, en relación con la base estaciones

Ambos enfoques tienen ventajas, y podemos debatir sus méritos relativos. Sin embargo, ambos tienen un inconveniente que se vuelve crucial en el mundo móvil: necesita hardware externo para rastrear los auriculares.

No hace falta decir que este es un problema para un auricular móvil. El objetivo de la realidad virtual móvil es liberarse de los cables y la infraestructura necesarios para las experiencias de escritorio de gama alta. Entonces, ¿qué podemos hacer al respecto? La respuesta, al menos según Google, es utilizar una tecnología llamada "Visual SLAM" (Ubicación y mapeo simultáneos) junto con un sensor de profundidad, para rastrear puntos en el mundo. Con esto, se crea una malla 3D del entorno para determinar dónde está el dispositivo en el espacio en relación con su posición inicial.

Google ya ha enviado algunos de los primeros hardware con esta funcionalidad en forma de Tableta de tango Google quiere poner una cámara 3D en su teléfono inteligente: aquí está el motivoEl Proyecto Tango de Google está trayendo sensores 3D a dispositivos móviles. Esto es lo que sabemos hasta ahora. Lee mas , que hemos cubierto aquí antes. Google cree que el sensor podría revolucionar la forma en que interactuamos con los dispositivos. Como el desarrollador Johnny Lee lo pone en el siguiente video,

"En lugar de forzar nuestras vidas enteras en este rectángulo muy pequeño [de la pantalla de un teléfono inteligente], Project Tango está desarrollando las tecnologías para ayudar a que todo y todos entiendan exactamente dónde son. En cualquier sitio. No solo donde hay una buena cobertura de GPS, buena cobertura de WIFI [...] Los dispositivos que usamos compartirán nuestra comprensión del espacio ".

Esta tecnología tiene aplicaciones interesantes en la realidad virtual y, recientemente, Google ha comenzado a mostrarlas.

Esto es impresionante, pero también es temprano. Valve está utilizando una funda estándar para su experiencia de realidad virtual junto con pistolas NERF honestas. La tableta en sí no está diseñada para VR: es pesada, tiene una latencia alta y la ergonomía es horrible.

Dicho esto, podría ser la demostración de realidad virtual móvil más impresionante que haya visto el mundo, estrictamente por el seguimiento posicional que proporciona. Los auriculares le permiten moverse libremente, a través de cualquier espacio interior (siempre que haya suficiente luz para que la cámara vea). Eso abre algunas posibilidades interesantes para aplicaciones de realidad mixta.

Muchos de los inconvenientes mejorarán pronto: Google también anunció que se está asociando con el fabricante de procesadores Qualcomm, y ha creado un teléfono inteligente que contiene el conjunto completo de procesadores Tango del proyecto, más el hardware para soportarlo. Estos teléfonos inteligentes serán diseños de referencia para futuros teléfonos inteligentes compatibles con Tango, que deberían ser mucho más adecuados para aplicaciones de realidad virtual.

En cuanto al seguimiento posicional en sí, el seguimiento se ve suave. Pero lo que se ve bien en la pantalla de una computadora puede sentirse diferente cuando estás dentro de ella. HoloLens de Microsoft Cinco preguntas sobre el "Proyecto HoloLens" de MicrosoftEl nuevo auricular de realidad aumentada de Microsoft es muy emocionante, pero ¿pueden resolver los problemas fundamentales de AR? Lee mas utiliza una tecnología similar para posicionarse y tiene fallas notables en su estabilidad.

En su presentación, Johnny Lee menciona que el seguimiento, en buenas condiciones, es preciso hasta "unos pocos milímetros o un centímetro". Eso es impresionante, pero no está a la altura del estándar submilimétrico para la realidad virtual. Parece que puede tomar una o dos generaciones más antes de que el seguimiento sea lo suficientemente bueno como para darle una oportunidad a la realidad virtual de escritorio atado.

El futuro, impulsado por Google

Si tomas todo esto juntos, puedes comenzar a ver la forma de algo interesante emergente en dos o tres años. Imagine por un momento que, dentro de unos años, los nuevos teléfonos inteligentes vienen con hardware Tango, una funda VR y una versión de Android optimizada para VR de baja latencia. En ese futuro, no sería raro ver a la gente pavoneándose con confianza por la calle, con el teléfono pegado a la cara, inmersos en su propia realidad aumentada.

En ese futuro, las cámaras VR están en todas partes, y puedes, en un momento, saltar al video VR desde cualquier cosa en la Tierra. La realidad virtual es barata, la realidad virtual es omnipresente, y la realidad virtual es una experiencia inmersiva, cómoda y constante, disponible para millones de personas. Ese es el sueño, y Google lo ha acercado tentadoramente a la realidad.

¿Qué piensas? ¿Estás interesado en el video VR? ¿Puedes verte comprando unos auriculares VR móviles? ¡Háganos saber en los comentarios!

Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre tiene la garantía de permanecer funcional hasta 50 grados centígrados y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.