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¿Alguna vez has visto una película de Pixar y te has preguntado de qué se trata la animación CGI? algunas de las mejores peliculas animadas? En realidad, la mayoría de las veces, CGI es invisible. Si se hace bien, ni siquiera se dará cuenta de que es CGI.
Si eres mayor, probablemente recuerdes a Scooby-Doo o The Flintstones ocupando tus sábados por la mañana. Pero las animaciones de los años setenta y ochenta no se parecen en nada a lo que son hoy. En la década de 2000, los dibujos animados comenzaron a parecer un poco más reales.
¿Qué es exactamente la animación CGI? ¿Y qué tiene la animación CGI que le da a los personajes y a las imágenes en general más realismo? ¿Y cómo ha evolucionado la tecnología? En este artículo, responderemos lo que desea saber.
Una breve historia de la animación
Hace muchas décadas, los animadores eran artistas que hacían dibujos a mano. La animación tradicional consistía en un equipo completo de animadores que dibujaban y coloreaban imágenes en un "cel": hojas de celuloide transparentes en la parte superior de una imagen de fondo para crear un marco de varias capas.
Como resultado, los segmentos de una imagen podrían cambiar de cuadro a cuadro sin volver a dibujar la imagen completa. Al manipular los dibujos en cada capa entre cuadros, los animadores crearían lo que muchos adultos hoy recuerdan como los dibujos animados tradicionales.
En un uso bien conocido de la animación, la trilogía original de Star Wars recibió un cambio de imagen digital después del lanzamiento de las tres precuelas.
Muchos de los cambios (bastante controvertidos) a las versiones digitales de Star Wars se hicieron usando este enfoque, pero con computadoras. Crearon múltiples cuadros de imágenes cada segundo para generar el efecto visual de la animación.
El precursor digital de CGI
A medida que aumentaba el poder de procesamiento informático y crecía la complejidad del software de gráficos, las animaciones se volvieron más complejas de lo que los artistas tradicionales podían competir. Una de las primeras exposiciones populares de CGI fue a fines de la década de 1990, con la introducción del GIF GIF, el lenguaje de la web: su historia, cultura y futuroTodo lo que siempre quisiste saber sobre la historia de los GIF, cómo han evolucionado y su impacto cultural y significado. Lee mas .
Los GIF empaquetan una serie de imágenes estáticas que progresan de cuadro a cuadro en un intervalo de tiempo establecido.

En ese sentido, un GIF es similar a una presentación de diapositivas, solo uno extremadamente específico. El tamaño de un GIF es típicamente pequeño, reflejado en sus imágenes de baja calidad. Esto les permitió ganar popularidad cuando las velocidades de Internet eran limitadas.
Ahora, todo esto es de nivel escolar en comparación con las impresionantes hazañas de la tecnología de animación 3D CGI en la actualidad. ¿Cómo pasamos de la animación por computadora de la década de 1990 al tipo de películas animadas en 3D IMAX que te encanta ver? La respuesta simple es poder de procesamiento.
Las tecnologías CGI entran en la era moderna
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Se hizo posible para los animadores colocar modelos 3D en un espacio tridimensional y hacerlos interactuar entre sí. Atrás quedaron las capas del enfoque 2D, y en su lugar vinieron secciones de objetos cada vez más pequeñas. Este nivel de detalle permitió la salida realista de la animación CGI moderna.
Uno de los usos más notables de CGI en la década de 1990 fue en Terminator 2: Judgment Day de James Cameron. Los robots Terminator T-1000 recibieron una forma de metal líquido que les permitió transformarse en cualquier cosa que tocaran.

Junto a esto, un pequeño estudio de producción cinematográfica se estaba preparando para cambiar la forma en que las personas hacen películas animadas. Dirigido por el ex animador de Disney John Lasseter, Pixar creó algunas de las primeras animaciones CGI realistas con Toy Story en 1995.
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CGI se vuelve asequible y se convierte en bricolaje
El costo más accesible de la informática fue una de las partes más profundas de la revolución tecnológica. Este costo más bajo significa que ahora es posible para cualquier persona con una computadora y algo de tiempo crear su propia música, escritura y animaciones digitales.

Una de las primeras piezas de software CGI en ingresar a la corriente principal fue AutoCAD de Autodesk en 1982. En aquel entonces, no era posible ejecutar AutoCAD usted mismo en casa.
Sin embargo, ahora con su Software Maya CGI, puede utilizar los 35 años de experiencia de la empresa para crear sus propias animaciones digitales. Sin embargo, está lejos de ser la única opción; el libre y de código abierto Licuadora Proporciona otra opción.
Las plataformas de video como YouTube y Vimeo han permitido a los creadores cargar y compartir fácilmente su trabajo. Puedes encontrar películas cortas basadas en CGI de grado profesional hecho completamente con software libre El mejor software de modelado 3D gratuitoLa mayoría del software de modelado 3D es prohibitivamente costoso. Afortunadamente, también hay una excelente gama de software de modelado 3D gratuito con todas las funciones para que explore. Lee mas . Usando una combinación de herramientas como Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker y similares, es posible crear obras de arte y videos que hubieran sido inimaginables hace 30 años.
CGI: una revolución coloreada por la nostalgia
La animación 3D CGI ha evolucionado desde la animación básica de dibujos animados a mundos simulados y altamente realistas. Al combinar la física con el arte, CGI divide el mundo en los segmentos más pequeños posibles y crea modelos de cómo esas pequeñas partes del mundo real se mueven en un mundo animado increíblemente realista.
Algunos lamentan la disminución de la animación tradicional, y algunos incluso sienten que CGI está haciendo más daño a las películas que bien, pero el éxito es difícil de discutir. Los primeros lanzamientos de CGI como Toy Story tuvieron tanto éxito que la adquisición fue casi segura.
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Ryan tiene una licenciatura en ingeniería eléctrica. Ha trabajado 13 años en ingeniería de automatización, 5 años en TI y ahora es ingeniero de aplicaciones. Ex editor jefe de MakeUseOf, ha hablado en conferencias nacionales sobre visualización de datos y ha aparecido en la televisión y radio nacionales.