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El sistema operativo de Apple siempre ha recibido el extremo corto del palo cuando se trata de juegos. Hubo varias buenas razones para esto, pero el cambio de PowerPC a Intel hace una década eliminó una barrera importante y, como resultado, los juegos de Mac han mejorado lentamente en la última década.

Pero, ¿pueden los jugadores finalmente deshacerse de Windows por completo y usar una Mac para trabajar? y ¿jugar?

La marcha constante del hardware hacia adelante

Con la excepción de el Mac Pro ¿Comprar el nuevo Mac Pro o construir el tuyo propio? La respuesta podría sorprenderte¿El nuevo Mac Pro tiene un precio razonable en comparación con una PC que puede construir usted mismo, o el "impuesto de Apple" está en pleno efecto? Prepárate para un shock. Lee mas , que es potente pero también muy costoso, nada en la línea de Mac está dirigido específicamente a usuarios de extrema potencia y nada, incluido el Mac Pro, está diseñado solo para jugadores. Cualquier interés limitado que Apple tenga en los juegos ha crecido en respuesta al éxito de los juegos móviles en las tiendas de aplicaciones iTunes y Mac.

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Sin embargo, la constante marcha hacia adelante del hardware, combinada con la falta de interés entre los desarrolladores en la construcción de juegos que apuntan a máquinas de mayor especificación, ha creado una atmósfera favorable para los juegos de Mac. Incluso un MacBook Air o Mac Mini jugarán una serie de juegos recientes, como Divinity: Original Sin, Civilization V y The Walking Dead, con detalles bajos a medios.

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Aproveche una MacBook Pro o iMac y estará en mejor forma, ya que tendrá al menos el Iris 5100 de Intel (la mejor solución gráfica integrada disponible) o un chip gráfico discreto. Estas configuraciones pueden manejar cualquier juego que sea compatible con su Mac, aunque en algunos casos puede estar restringido a detalles medios. Los compradores también deben tener en cuenta que no todos los juegos funcionan bien con Retina MacBook Pros, por lo que es posible que tengas que ejecutarlos a una resolución reducida o lidiar con un rendimiento mediocre.

A los jugadores todavía les encantaría ver una variedad de opciones de gráficos para MacBook Pro e iMac, por supuesto, pero Apple la decisión de establecer un nivel base de rendimiento de gráficos discretos estándar entre la mayoría de su línea es el siguiente mejor cosa. Los modelos de hoy también usan hardware comúnmente disponible para PC, lo que significa que ejecutar un juego en Windows a través de Boot Camp es muy sencillo.

Menos razón para esperar

La paridad de hardware entre los sistemas Mac y Windows ha ayudado a los desarrolladores a sacar las versiones OS X de su software más rápido que nunca. Los últimos juegos de Blizzard se lanzaron simultáneamente en Windows y Mac OS X, Civilization V llegó a Mac solo un mes después de su debut en Windows, y Defensa de los antiguos 2 ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarle?En el mundo de los juegos, Valve Corporation se ha convertido recientemente en uno de los juegos más grandes y consistentes. editores (con el éxito vertiginoso de su red de distribución de Steam) y desarrolladores de juegos (con el internacional... Lee mas Ha sido desarrollado para ambos simultáneamente. Reducir el retraso entre Windows y OS X ayuda a los jugadores de Mac a mantenerse actualizados con las versiones actuales.

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Steam ha aliviado aún más el dolor con la introducción de SteamPlay. Los títulos vendidos con esta función solo deben comprarse una vez para jugar en todas las plataformas compatibles. Los jugadores pueden incluso acceder a guardar entre máquinas Linux, Mac y Windows. Blizzard y Electronics Arts han seguido el mismo enfoque y ya no venden ediciones separadas de Mac OS X; en cambio, tu licencia te da derecho a jugar en Mac y Windows

La introducción de licencias de juegos multiplataforma significa que hay menos razones para temer un retraso en el lanzamiento de un cliente OS X. Simplemente puede jugar el juego en Windows a través de Boot Camp hasta que la versión para Mac esté lista y luego continuar, a menudo con el mismo juego guardado.

Las Indias Aman La Mac

Los estudios más pequeños luchan con presupuestos escasos y equipos estirados, pero eso no ha sido una barrera para ingresar a los juegos de OS X. Aproximadamente la mitad de los 20 juegos independientes más vendidos en Steam son compatibles con Mac OS X y SteamPlay. Esa proporción se mantiene en toda la tienda; Alrededor de 700 de los 1460 títulos clasificados como "independientes" ofrecen soporte para OS X. De hecho, dos tercios de todas los juegos que admiten OS X se enumeran como "independientes", dejando grandes estudios para contribuir con el tercio restante.

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El soporte independiente para Mac podría no tener mucho sentido al principio, pero hay algunas buenas razones para ello. Las herramientas utilizadas por los pequeños desarrolladores contribuyen a esto porque, a diferencia de los grandes estudios, que construyen sus motores de juego propios desde cero para admitir características de vanguardia y gráficos escandalosos, indies confiar en conjuntos de herramientas empaquetadas como Unity o Unreal Engine Programación de un juego con la unidad: una guía para principiantesEn el panorama evolutivo del desarrollo de juegos independientes, Unity se ha convertido en una especie de estándar de facto: su bajo costo, facilidad de uso y amplio conjunto de características lo hacen ideal para el desarrollo rápido de juegos. Lee mas . Estas herramientas a menudo se crean teniendo en cuenta el soporte multiplataforma, lo que hace que distribuir un juego tanto en Windows como en OS X sea una decisión fácil, viable y más rentable para los desarrolladores.

Estudios más pequeños también parece beneficiarse más de la publicación en OS X de lo que sugieren las estadísticas de uso sin procesar. Apple fabrica menos del 5% de las computadoras en todo el mundo, pero los desarrolladores a menudo ven que más del 5% de sus ventas provienen de jugadores de OS X. Es posible que la selección limitada de la Mac signifique que haya menos competencia, lo que brinda a los pequeños estudios perdidos en el ruido de los juegos de PC la oportunidad de destacarse en la Mac. En resumen, los indies se desarrollan para Mac porque es probable que usted, el jugador de Mac, compre su juego si lo hace.

Todavía faltan muchos juegos

Las inesperadas empresas de soporte continúan recibiendo un problema fundamental que sigue afectando a los jugadores de Mac: la falta de consideración de los grandes estudios. Ninguno de los juegos más vendidos de 2013 estaba disponible para Mac con la excepción de Minecraft (la versión de Xbox 360 figuraba en la lista en el número 9). Los juegos de consola continúan en los primeros puestos y los estudios a menudo no pueden tener problemas para construir un puerto para PC medio decente, ¡mucho menos una versión para Mac!

Incluso los juegos creados exclusivamente o principalmente para computadoras tienden a favorecer a Windows. Al momento de escribir esto, solo nueve de los veinticinco juegos más vendidos en Steam ofrecen soporte para OS X. Los títulos mejor clasificados que siguen siendo Windows solo incluyen EverQuest Next, DayZ y Skyrim (sí, Skyrim es todavía entre los primeros 25).

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Por supuesto, puede solucionar esta limitación utilizando Boot Camp para instalar Windows. Sin embargo, esto te costará $ 100 por una licencia OEM de Windows, y cambiar a Windows cada vez que quieras jugar un juego está lejos de ser conveniente. También puede encontrarse con problemas pequeños (o, en ocasiones, importantes) relacionados con la compatibilidad de hardware. Las pantallas Retina pueden causar problemas tanto en Windows como en OS X; algunos juegos no fueron diseñados para manejar nada más allá de 2560x1440p.

Como dice el dicho: "Cuanto más cambian las cosas, más permanece igual". Los jugadores de Mac tienen más opciones que nunca, pero los títulos más importantes aún ignoran OS X que lo adoptan.

SteamOS: ¿una nueva esperanza?

SteamOS de Valve ¿Tienes ganas de vivir peligrosamente? Entonces pruebe el nuevo sistema operativo de Valve SteamValve acaba de lanzar su sistema operativo de juegos basado en Linux para cualquier persona con un disco duro de repuesto, una tarjeta gráfica NVIDIA y nervios de acero puro. Paso adelante comandos de Linux! Lee mas ha progresado lentamente y, a primera vista, parece más malo que una bendición. Agregar otra plataforma a la lista a la que los desarrolladores podrían dirigirse amenaza la posición de Mac como el segundo sistema operativo más grande para el que podría desarrollarse un estudio. Y mientras SteamOS puede ejecutarse técnicamente en una Mac, se desconoce si Valve hará algún esfuerzo para facilitar la instalación.

Sin embargo, hay una luz en el horizonte: ambos sistemas operativos usan OpenGL. Esta API de gráficos nació en 1992, pero ha sido eclipsado por DirectX de Microsoft durante la última década, lo que a su vez ha hecho que portar juegos creados para DirectX sea una verdadera molestia. A diferencia de OpenGL, que es de código abierto, DirectX está en manos de Microsoft, y no puede ser utilizado por plataformas que Redmond no controla. Esta es la barrera más grande que evita los puertos de Windows a OS X.

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Si SteamOS se vuelve popular, OpenGL será más relevante. Más desarrolladores harán juegos para OpenGL y portar juegos a OS X será más simple como resultado. Las plataformas móviles a menudo también usan OpenGL, lo que refuerza aún más la fortaleza de esta API de código abierto. La popularidad combinada de Android, iOS, OS X y Linux / SteamOS puede ser suficiente para derribar DirectX de Microsoft, incluso si Windows sigue siendo el sistema operativo informático más popular.

En cierto modo, SteamOS podría ser una bendición para los juegos de Mac, incluso si Valve no hace ningún esfuerzo para facilitar la instalación y el uso del sistema operativo para los propietarios de Mac. Aún nadie sabe si el esfuerzo de Valve será exitoso, pero los jugadores de Mac deberían animarlo.

Conclusión

No hay duda de que la escena de los juegos de Mac ha mejorado drásticamente en la última década. Hay más juegos disponibles para la plataforma de los que un jugador podría esperar terminar y muchos títulos muy elogiados ahora se pueden disfrutar sin usar Boot Camp para cambiar a Windows. Y, cuando Boot Camp es Utilizado, las similitudes entre el hardware de Mac y Windows hacen que los problemas de compatibilidad sean menos probables que nunca.

En comparación con sí mismo, entonces, los juegos de Mac están en un gran lugar. Si se mantiene junto a Windows es una pregunta diferente, y la respuesta depende de sus preferencias.

Jugadores que hacen todas sus juegos en una computadora todavía encontrarán que faltan OS X porque solo una pequeña fracción de los lanzamientos de grandes nombres llegan a la plataforma. Sí, puede usar Boot Camp, pero ¿por qué pagar por una Mac (y luego pagar más para una licencia de Windows) si el objetivo final son los juegos de computadora? Todavía no hay respuesta a esa pregunta y, como tal, los miembros de "PC gaming master race"Se quedará con Windows.

Sin embargo, si no te importa jugar en una consola, OS X es una buena opción. La mayoría de los juegos que nunca llegan a Mac (como Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y Dark Souls II) se pueden disfrutar en PlayStation o Xbox. Mientras tanto, una Mac puede jugar juegos independientes que solo están disponibles en computadoras. Todavía estamos muy lejos del día en que un jugador compra una Mac para juegos, pero el estado actual de los juegos de Mac es manejable para los jugadores que ya poseen una consola doméstica.

¿Juegas en tu Mac? ¿Cuáles? Hable sobre esto en los comentarios, a continuación.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.