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Computación distribuída Ayude a mejorar el mundo con estos increíbles proyectos de computación distribuidaHace años, escribí un artículo sobre cómo donar su tiempo de CPU a la ciencia, aprovechando un modelo informático de Internet conocido como informática distribuida. En ese artículo, discutí algunos de los proyectos geniales ... Lee mas ha hecho grandes cosas para la ciencia y la tecnología: se usa para predecir el cambio climático, trabajar en problemas de ingeniería aeroespacial, la codificación de genomas, y muchos más muy intensivos en potencia de procesamiento Tareas.
Ahora, una nueva compañía llamada Improbable está explorando lo que esta tecnología podría hacer para el mundo de los juegos con mundos virtuales distribuidos, dinámicos y en constante actualización, y podría cambiar la forma en que jugamos.
Mundos que existen cuando no estás allí
En la mayoría de los videojuegos, cuando apagas el juego, el mundo entra en estasis, no pasa nada, porque no estás allí para simularlo, los bits simplemente se quedan en la memoria. A menudo, el juego incluso descartará cualquiera de sus cambios y volverá a su estado original: piense en un MMO con NPC que sincronizan los labios a través de las mismas conversaciones una y otra vez.
Pero algunos juegos van más allá y usan un mundo de juegos que continúa incluso cuando no hay nadie cerca. Este tipo de juegos resultan en entornos extremadamente inmersivos, ya que hay cosas nuevas para ver, explorar e interactuar cada vez que inicias sesión. EVE en línea, Segunda vida, Ciudadano estrellay La pandilla todos confían en el juego del mundo persistente.
Si bien muchos juegos tienen como objetivo simplemente proporcionar diversión por un tiempo, los juegos del mundo persistente generalmente se centran en atraer a los jugadores al universo del juego y hacerles sentir que en realidad son parte de eso universo. Construir un mundo con profundidad y complejidad causales contribuiría en gran medida a hacerlos sentir vivos y a ampliar enormemente el alcance del juego.
Para crear estos mundos, cientos o miles de computadoras en todo el mundo deben cooperar, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, solo para que el universo siga funcionando. Eso es lo que Improbable está tratando de habilitar.
¿Qué hay de diferente en Improbable?
Entonces, si estos juegos que han existido durante años tienen estos mundos dinámicos complejos, ¿qué tiene de emocionante que Improbable ingrese al juego? La respuesta es simple: Improbable quiere simplificar toda esta complejidad. Quieren usar nueva tecnología para hacer de esta profundidad el estándar, algo que cualquier juego pueda integrar fácilmente. Para ayudar a lograr esto, están aprendiendo de las dificultades que enfrentaron los motores distribuidos del mundo virtual anteriores.
En un entrevista con Cableado, Mark Ferlatte, un antiguo supervisor de Segunda vida, señaló que la arquitectura detrás Segunda vida podría provocar que algunas máquinas se sobrecarguen, lo que ralentizó la red y no aprovechó al máximo la informática distribuida.
La nueva tecnología de Improbable está diseñada para manejar muchas tareas de back-end en nombre de los desarrolladores, moviendo automáticamente la computación y el ancho de banda, para evitar que cualquier parte del sistema se sobrecargue. Desde el final del desarrollador, no tienen que pensarlo. Simplemente pueden construir estos mundos ricos, complejos y detallados, y dejar que el software resuelva los detalles.
Por supuesto, esta no es una tarea pequeña; la computación distribuida es complicada, los juegos del mundo persistente son complicados y crean una especie de Un plan que funcionará para que los diferentes diseñadores desarrollen y desplieguen rápidamente sus juegos es un colosal empresa.
Improbable reconoce la dificultad de este objetivo, pero una inversión reciente de $ 20 millones de Andreesen Horowitz, firma líder de Venture Capital, indica que algunas personas inteligentes piensan que es posible. No solo es posible, sino que probablemente sea muy, muy rentable. Y si Improbable hace (ejem) improbable y lo logra, no sería una sorpresa ver que la tecnología despega como un cohete. Si es fácil construir un mundo enorme, extenso y persistente para cualquier juego, la aceptación será rápida.
Moviéndose más allá del juego
Curiosamente, si bien esta tecnología puede ser el futuro de los juegos, también podría desempeñar un papel importante en los tipos de proyectos de computación distribuida discutidos anteriormente. Si la arquitectura de Improbable se puede usar para implementar rápidamente sistemas distribuidos para científicos 10 maneras de donar tu tiempo de CPU a la ciencia Lee mas Además de los diseñadores de juegos, podríamos ver un gran aumento en el número de este tipo de proyectos informáticos.
Incluso es concebible que este tipo de sistema pueda usarse para una amplia gama de otros proyectos; cosas como investigación de estudiantes, diseño, inteligencia artificial Lo que no es la inteligencia artificial¿Los robots inteligentes y sensibles se harán cargo del mundo? Hoy no, y tal vez nunca. Lee mas ... Las posibilidades en realidad solo están limitadas por nuestra ambición. Si podemos usar una sola supercomputadora para simular parte del cerebro, imagine lo que podríamos hacer con una conexión persistente entre miles de computadoras que trabajan en el mismo proyecto.
Desaparición de límites
A medida que aumenta la potencia informática disponible para los diseñadores de juegos, los mundos en los que pasamos nuestro tiempo jugando se convertirán más grande, más complicado e incluso más impredecible No Man's Sky y el futuro de los juegos de procedimientoSi aún no has oído hablar de No Man's Sky, te lo estás perdiendo. Este juego de aventuras de mundo abierto está listo para ser pionero en un nuevo estándar en la generación de procedimientos, un tema que es profundamente interesante incluso si no ... Lee mas a medida que crecen sin nuestro aporte constante. En resumen, se parecerán más al mundo real. Esa fue la idea detrás Segunda vida, después de todo.
Con una arquitectura más eficiente y más efectiva, no se sabe cómo serán estos mundos virtuales. ¡Es un pensamiento muy emocionante para la industria del juego!
¿Juegas juegos del mundo persistente? ¿Crees que los juegos que son más complicados, avanzados e inmersivos te atraerían? ¿Temes que la tecnología de Improbable se vuelva sensible y se apodere del mundo? ¡Comparte tus pensamientos a continuación!
Créditos de imagen: jijomathaiddesigners a través de Shutterstock.com.
Dann es un consultor de estrategia de contenido y marketing que ayuda a las empresas a generar demanda y clientes potenciales. También bloguea sobre estrategia y marketing de contenidos en dannalbright.com.