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El juego puede ser un pasatiempo costoso, especialmente el hardware. Al construir su propia PC, podrá ahorrar hasta un par de cientos de dólares.
En esta guía, aprenderá a construir una PC para juegos y a familiarizarse con todos los diferentes componentes de la computadora, desde el punto de vista del jugador. En lugar de decirle qué comprar, le enseñaremos cómo pesar y juzgar estos componentes individuales.
En 27 páginas ilustradas, conozca su RAM de su CPU y aprenda a elegir una tarjeta gráfica decente. Una vez que hayas terminado con esto, podrás comprar los componentes correctos para tu PC que pronto será autoconstruida.
Tabla de contenido
§1. Introducción
§2 – Los componentes de una PC para juegos
§3 – Realmente construyendo su sistema
§4 – Hardware informático externo
1. Introducción
Los juegos modernos se vuelven cada vez más intensivos en gráficos. El hardware necesita mantenerse al día con los gráficos cada vez mejores y los motores de juego más potentes. Debido a esto, el hardware de juegos se vuelve obsoleto a una edad tremenda; lo que se consideró "nuevo" hace un año o dos ya debe dejarse atrás.
Todo jugador que se precie necesita una computadora para que coincida con el crecimiento de los juegos de hoy. Debido a la constante actualización, los juegos pueden convertirse en un pasatiempo muy costoso. Al construir nuestra propia computadora y reducir los costos, podemos ahorrar hasta unos pocos cientos de dólares.
Además del dinero, construir su propia PC también viene con opciones de personalización que nunca se encuentran en los sistemas comprados en la tienda. Al seleccionar cuidadosamente todos los componentes de su computadora, puede crear una máquina que se adapte perfectamente a su propósito, sin defectos ni abundancias.
En esta guía nos centraremos, no solo en lo que está ahí afuera, sino en lo que es importante para un jugador y cómo obtener una PC que realmente se ajuste a sus necesidades.
2. Los componentes de una PC para juegos
En este capítulo repasaremos todos los componentes necesarios para una computadora. El proceso de pensamiento puede reorganizarse de manera diferente a lo que verá en otras guías. Haremos hincapié en las partes importantes para un jugador e intentaremos construir el sistema restante en torno a esos componentes.
2.1 Tarjeta de video
La tarjeta de video, la tarjeta de aceleración de gráficos, el adaptador de pantalla o la tarjeta de gráficos es técnicamente un componente lateral. Sin embargo, es una de las partes más importantes para una computadora de juego.
La tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión con un conjunto de chips GPU (unidad de procesamiento gráfico), dedicado a la representación gráfica. Su objetivo principal es renderizar y generar imágenes (3D) en un monitor. Aunque la mayoría de las placas base (más sobre ellas más adelante en la guía) tienen chips GPU incorporados, normalmente no son suficientes para jugar. Más bien, nos gustaría utilizar un componente externo que se pueda cambiar y actualizar sin necesidad de comprar una computadora completamente nueva.
Esta es también una de las principales razones contra la compra de computadoras portátiles para juegos. Cuando el chip GPU incorporado está desactualizado, deberá comprar todo de nuevo, sin la posibilidad de reutilizar la mayoría de las otras partes.
Hay algunas cosas que debemos tener en cuenta al elegir la tarjeta gráfica correcta:
• ¿Qué tan poderosa necesito una tarjeta?
• ¿Qué funcionalidad adicional quiero?
Siguiendo la filosofía de "no hay exageración", esas dos opciones serían fáciles. Sin embargo, la mayoría de las billeteras requieren que su propietario evalúe la funcionalidad contra el costo y vea lo que necesita, en lugar de lo que desea.
No le diremos qué tarjetas son buenas, porque eso sería bastante inútil y simplemente una declaración temporal. En cambio, trataremos de enseñarte cómo buscar los buenos tú mismo.
2.2 GPU Fabricantes
Los dos principales fabricantes de chipsets GPU en este momento son NVIDIA y ATI (el departamento gráfico de AMD). Es difícil decir cuál es el mejor, ya que no hay una respuesta correcta a esa pregunta, aunque la mayoría de las personas prefieren ir con NVIDIA.
En las tiendas, a menudo verá tarjetas gráficas de otras marcas. Estas son fabricadas por otras compañías de computadoras, pero la mayoría de ellas aún usan chipsets ATI o NVIDIA.
2.3 ¿Qué tan poderosa es una tarjeta?
Al pensar en el futuro, no solo debe comprar una tarjeta que sea poderosa ahora, sino una tarjeta que todavía será lo suficientemente poderosa en el futuro cercano.
La mayoría de las veces, la mejor opción es comprar una tarjeta de rango medio alto. Las tarjetas de alto rango a menudo tienen una diferencia de precio demasiado grande por la superioridad gráfica que ofrecen, y porque las proporciones se redefinen con el tiempo, esta ligera diferencia gráfica importará aún menos a medida que la industria del juego progresa de nuevo. La única razón para comprar una tarjeta de alto rango es una seriedad casi fanática sobre los juegos y una abundancia de efectivo.
Por otro lado, las cartas de rango bajo o cartas de rango medio bajo que son lo suficientemente potentes en este momento, serán las primeras en quedar atrás. La industria del juego ni siquiera requerirá un gran salto para desactualizar estas tarjetas. El negocio de los juegos es difícil, y cualquiera que sea la tarjeta que elijas, es muy probable que te decepciones a largo plazo. Esas buenas tarjetas de repente ya no son tan buenas o cuestan la mitad de lo que pagaste hace unos meses. Esto es algo que solo debe aceptar, un sacrificio que debe pagar.
2.4 ¿Cómo sé qué cartas son poderosas?
Una vez que tenga esa comprensión, el truco es poder comparar esas tarjetas gráficas con la competencia. No es algo fácil de hacer: a diferencia de la mayoría de los otros componentes y productos electrónicos, las tarjetas gráficas no se pueden juzgar en una variable. Aquí, hay toneladas de factores que juegan su papel.
A menudo es difícil ver cuáles se basan únicamente en las especificaciones. Hay tres cosas que podemos aprender leyendo la parte posterior de la caja:
Serie - las tarjetas casi siempre se lanzan en serie (por ejemplo, NVIDIA GeForce 9600 y NVIDIA GeForce 9800 pertenecen a la serie 9000). Es importante mirar a qué serie pertenece una tarjeta. Casi siempre se recomienda elegir una tarjeta de la última serie posible. Uno de ellos a veces puede ser superior a una carta más poderosa de una serie inferior.
Memoria - todas las tarjetas tienen una porción de memoria dedicada a los gráficos. Obviamente, cuanto mayor sea el número, mejor. El tamaño de la memoria se indica con mayor frecuencia en las especificaciones, si no en el nombre de la tarjeta.
Sufijos - Aprender los sufijos existentes también es importante. En el caso de NVIDIA, GTX marca las mejores cartas, luego GTS, y las cartas más débiles están marcadas con un sufijo GT. Las tarjetas ATI usan estos mismos sufijos, así como algunos adicionales que a menudo son un poco más avanzados. El sufijo HD es obviamente algo que desea buscar, así como X y XTX. Para finalmente elegir nuestra tarjeta gráfica, utilizaremos este conocimiento y veremos los puntos de referencia.
2.5 Qué son los puntos de referencia
Los puntos de referencia, en esta parte del mundo digital, son datos que muestran cómo se desempeñaban las tarjetas durante una intensa pruebas gráficas, p. velocidades de fotogramas durante una secuencia de juego específica, mientras se ejecuta a través de diferentes pantallas Resoluciones Con estos, comparamos el rendimiento de cada tarjeta.
El mejor lugar para buscar puntos de referencia es probablemente el hardware de Tom. Puede encontrar un extenso cuadro de referencia y una herramienta de comparación aquí [Ya no está disponible], donde puede ver la suma total de los puntos de referencia, o elegir ver los resultados de una prueba específica.
Sepa que estos cuadros incluyen la mayoría, pero no todas las tarjetas gráficas recientes. Para los que faltan, Google es una gran herramienta.
2.6 Pensando en el futuro
A mantenerse en el negocio, debemos tener en cuenta los desarrollos recientes y abordar cualquiera de ellos lo antes posible. Permanecer atascado con la tecnología más antigua es una de las mejores maneras de quedarse atrás a largo plazo. Por lo tanto, hay algunas cosas adicionales que debemos considerar.
Salida
Hay dos tipos de conectores en el mercado, VGA (la salida analógica más antigua) y DVI (la salida digital más nueva).
Aunque puede arreglárselas con ambos, será mejor tomar una tarjeta con un conector DVI. Además de la mejor imagen de DVI, muchas de las pantallas más nuevas ya están deteniendo el soporte de VGA, y es probable que se quede atascado con una tonelada de cables de convertidor. Si no tiene poco dinero, también puede elegir tarjetas con conectores S-Video o HDMI adicionales.
DirectX
También se recomienda elegir tarjetas que sean compatibles con las últimas versiones de DirectX (actualmente DirectX10) si no desea perderse nuevas cosas interesantes como las últimas tecnologías de sombreado.
Interfaz de la placa base
Hay varios servicios de conexión a la placa base posibles. Los principales son:
• PCI
• AGPx1 / x2 / x4 / x8
• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0
PCIe (o PCI Express) es actualmente la interfaz de conexión más nueva y más rápida del mercado. Apenas puede sobrevivir con PCI en estos días, y tendría que aventurarse en un mercado de pulgas si todavía está buscando obtener una tarjeta AGP. Así que vaya con PCIe, no negociable.
Una tarjeta PCIe asegura no solo una mayor velocidad, sino también compatibilidad con las placas base más nuevas. Elegir una conexión más antigua podría obligarlo a elegir placas base más antiguas y, por lo tanto, prendas más antiguas en general.
Escriba su espacio en la guía de referencia de componentes al final de la guía una vez que haya elegido.
SLI y Crossfire
Otros libros podrían dedicar un capítulo a esto. Aquí, apenas voy a exponerle lo básico. En mi experiencia, las personas interesadas en esto generalmente no necesitan ni leen estas guías. Si está realmente interesado después de leer esto, asegúrese de visitar Google.
Si realmente desea que su PC para juegos patee el culo de un polígono, no estará satisfecho con una de esas tarjetas gráficas de rango medio o alto que intentan venderle. Al menos, no será suficiente. SLI y Crossfire le permiten tomar varias de esas tarjetas y hacer que funcionen juntas para un rendimiento (con suerte) óptimo.
Necesitará una placa base compatible con SLI o CF. Básicamente, esto significa que tiene dos ranuras para tarjetas gráficas. Pero tenga en cuenta: realmente vale la pena gastar algo de dinero aquí, ya que las placas base más antiguas tienden a dividir los datos máximos transmitir a través de esas dos ranuras PCI Express, asegurándose de que ninguna de ellas esté acostumbrada grado. Si sigue este camino (y sabe que esto apenas es necesario para disfrutar de la supremacía gráfica), terminará pagando más por casi todos esos otros componentes en su sistema. ¿Conclusión? Solo para los verdaderos profesionales.
2.7 Finalmente - Escoger una carta
Asegúrese de haber entendido todo lo anterior y de tener una idea clara de lo que está buscando. Ya debe estar seguro de la interfaz y la salida y tener un límite de presupuesto semi estable. Con eso en mente, debe comenzar a buscar puntos de referencia y sopesar sus opciones. Una buena elección no costará una fortuna, pero aún obtiene puntajes relativamente altos en los puntos de referencia.
2.8 Procesador
La CPU, la unidad central de procesamiento, o simplemente el procesador, es la parte más central de cada computadora. Es el agente de comunicación entre todos los diferentes componentes de su computadora. Cuando una parte de su sistema intenta enviar datos al otro lado, siempre pasa por la Unidad Central de Procesamiento; es por eso que tener una CPU decente es la esencia más interna. Una CPU lenta puede y se asegurará de que no todos sus componentes se utilicen en toda su extensión.
Al igual que con las tarjetas gráficas, nuevamente tenemos dos opciones: AMD y Intel. Ambas son opciones válidas y populares en la comunidad informática. Sin embargo, Intel todavía parece ser el candidato más popular. No se confunda con los números que tienden a poner en los nombres de sus productos, no son especificaciones, sino competencia de bajo nivel.
A continuación, revisaremos los diferentes aspectos que deberá tener en cuenta al comprar una CPU.
Aunque necesitará mantener su presupuesto bajo control, le aconsejo que busque una CPU de rango medio o alto si desea que dure al menos 3 o 4 años. A menudo podrás hacer una elección decente mientras pasas alrededor de 100 dólares.
Al elegir una CPU, también elegirás un determinado zócalo de la CPU. Hacerlo limitará, y por lo tanto determinará en parte, las posibilidades futuras de su placa base. Sería bueno escribir esa ranura de CPU en la tabla de referencia de componentes que hemos incluido al final de la guía.
Velocidad del reloj (ciclo)
La velocidad del reloj, expresada en GigaHertz, es cómo medimos la velocidad de la CPU. Es el tamaño del flujo de datos admitido, o en otras palabras, qué tan rápido la CPU puede manejar la información. Obviamente, si la velocidad de su reloj es demasiado baja, los demás componentes de su computadora se retrasarán.
La velocidad del reloj se puede usar para juzgar dos procesadores de la misma serie. Sin embargo, debido a que otros dos factores, la caché y la velocidad del bus, también juegan un papel razonable, el rendimiento final puede desviarse sin relación con la velocidad del reloj.
Mire a su alrededor y vea cuál es la norma actual. Si observa los requisitos actuales del juego, podrá ver rápidamente si piensa demasiado bajo o apunta demasiado alto. Al momento de escribir, debe estar más allá de 2GHz.
Cache
Como la velocidad del reloj es el factor principal, no tiene que pasar demasiado tiempo cavando en la memoria caché de cada procesador. Así es, no necesitas saber esto, como con la mayoría de las especificaciones, un número mayor significa un mejor procesador, pero le ayudará a comprender cómo algunas CPU pueden ser ligeramente mejores y por qué.
Debido a que algunos datos deben ser accedidos repetidamente, puede ser ineficiente que la CPU llegue (mucho) más allá de sí misma, una y otra vez. Esta es la razón por la cual todas las CPU en estos días tienen pequeños depósitos de memoria, divididos en un primer (caché L1), segundo (caché L2) y muy ocasionalmente un tercero (caché L3).
El caché L1 contiene los datos a los que se accede con más frecuencia, seguidos respectivamente de L2 y L3. La CPU siempre busca primero la caché L1, antes de pasar a la (s) otra (s). Para crear las búsquedas más eficientes en el tiempo, cada depósito es claramente más pequeño que el siguiente. Los cachés más grandes significan más almacenamiento de datos, pero también significa que su CPU pasará más tiempo paseando antes de que pueda "seguir adelante".
Múltiples núcleos
Una tendencia cada vez más popular son las CPU de múltiples núcleos. Estos alojan varios agentes semi-independientes, para permitir una comunicación más rápida entre diferentes componentes de la computadora. Es como tener dos personas en un escritorio en lugar de solo el gordo. Esta tecnología está cada vez más presente en las nuevas CPU y se recomienda seguir la corriente en esta.
Aunque comenzamos con dos, ya pasamos a cuatro núcleos en un solo procesador. Para un jugador casual, un doble núcleo de rango medio a alto es una decisión aconsejable y económica. Sin embargo, los precios de la CPU de cuatro núcleos han bajado, y esta también es una decisión muy realista. Si puedes permitírtelo, ve con él. Tenga en cuenta que cuando tenga un procesador de cuatro núcleos de 2 GHz, ahora tendrá cuatro núcleos, ¡funcionando a una velocidad de reloj de 2 GHz!
INSINUACIÓN En el campo de Intel, "Core 2" es solo el nombre de la serie de CPU, por lo que deberá buscar Core 2 Duo para doble núcleo y Core 2 Quad para cuatro núcleos. Su última serie Core i7 presenta un mínimo de 4 núcleos.
CPU en caja versus CPU sin caja
Técnicamente, las CPU en caja son las minoristas, y las que Intel o AMD quieren que compres. Y con razón, porque, a diferencia de los procesadores no en caja, las CPU en caja incluyen un disipador térmico y / o ventilador, a menudo no incluido en el primero y, por lo tanto, generan costos y problemas adicionales. Juega seguro, ve en caja.
2.9 Placa base
La placa base es el campo de batalla de tu computadora. Será el host de todos sus componentes de hardware y les permitirá interactuar. A continuación, revisaremos las cosas que deberá tener en cuenta al elegir una placa base.
Ranura para CPU y ranura para tarjeta gráfica
La elección de la placa base no solo estará limitada por su presupuesto, sino también por sus elecciones anteriores de tarjeta gráfica y CPU. Aunque la mayoría de las personas lo haría al revés, preferiríamos limitar la gran variedad de placas base, que esos dos componentes anteriores.
Si ha anotado esos dos tipos de ranuras, puede eliminar algunas placas base y seguir adelante.
Algunas CPU más nuevas aún no son compatibles con todas las placas base. Si estás jugando con múltiples núcleos, asegúrese de verificar la compatibilidad de la CPU, incluso si el socket es correcto. Esta información debe incluirse en la página de la placa base en todas las tiendas web decentes y estar disponible en la mayoría de las ferreterías. El aumento de la información disponible al instante es una de las razones por las que comprar en línea paga.
Ranuras Adicionales
Obviamente, planea agregar más componentes que solo una CPU y una tarjeta gráfica. Si es así, debes asegurarte de que la placa base que elijas no solo tenga la cantidad adecuada de ranuras, sino también la correcta.
Ranuras PCI y PCIe son para tarjetas de extensión en general, no solo para tarjetas gráficas. Si desea agregar una tarjeta de red interna adicional, sintonizador de TV, tarjeta de sonido o USB HUB, necesitará algunos de estos de sobra. La cantidad que necesita depende de sus requisitos, y probablemente sepa la respuesta a esa pregunta usted mismo, pero se recomienda un mínimo de tres.
IDE y S-ATA se utilizan para conectar discos duros y unidades de CD / DVD / Blu-Ray. Si desea reutilizar piezas antiguas de una computadora anterior, debe verificar las conexiones que va a necesitar. En un escenario abierto, concéntrese en los conectores S-ATA más rápidos. La producción de ropa IDE ya está disminuyendo y pronto se detendrá por completo.
USB y FireWire Se puede utilizar para conectar dispositivos externos. FireWire se usa menos, pero debe tener una buena cantidad de puertos USB. Ambos se pueden aumentar en número comprando tarjetas de extensión especiales (consulte PCI / PCIe).
Sonido interno y funcionalidad de red
La funcionalidad de algunas de esas tarjetas de extensión que discutimos anteriormente ya se puede incorporar en algunas placas base. Las tarjetas de sonido y de red son los ejemplos obvios.
Difícilmente encontrará una placa base sin una tarjeta de red integrada en estos días, y con razón, porque casi todas las computadoras están destinadas a conectarse a Internet. La tarjeta de sonido es a menudo un poco menos evidente. Es cierto que encontrará funcionalidad de sonido en todas las placas base, pero si mantiene los ojos abiertos, puede tener un sistema de sonido envolvente 5.1 incorporado por unos pocos dólares adicionales. A menos que vaya a usar auriculares, lo necesitará si se toma en serio los juegos.
2.10 RAM
RAM, abreviatura de memoria de acceso aleatorio, se puede describir mejor como la "memoria temporal". Es donde se almacenan los datos si son relevantes por un corto tiempo, a diferencia de los datos casi estáticos en un disco duro.
La ventaja de RAM es que, debido a su arquitectura, las velocidades de transferencia son infinitamente más rápidas que las de un disco duro. En el lado negativo, también es infinitamente más caro por GigaByte, y debido a que los datos se almacenan mediante cargas eléctricas, la información no se puede almacenar. o mantenido a menos que su computadora esté funcionando.
Si desea que las aplicaciones y los juegos se ejecuten sin problemas, deberá proporcionar suficiente RAM para ellos. Con una escasez de RAM, los juegos no podrán usar grandes cantidades de datos, lo que provocará retraso y deficiencia visual.
¿Cuánta RAM necesito?
Con el precio de la RAM en estos días, casi no puedes comprar demasiado. Sin embargo, debe saber que una vez que pase el límite de 4 GB, ya no podrá operar en un entorno de 32 bits. El futuro está en 64 bits, pero 32 bits en la actualidad es mucho más estable y más ampliamente compatible.
Mi consejo sería permanecer por debajo de 4 GB hasta que los sistemas de 64 bits sean más estables, especialmente en lo que respecta a los juegos. Sin embargo, sin duda debe tener un buen 2-3GB a su disposición. Los tiempos en que estábamos hablando de "MegaBytes" han pasado hace mucho tiempo. Por cierto, con la mayoría de las placas base nuevas que tienen hasta cuatro ranuras de RAM, puede expandir su RAM en el futuro.
DDR, DDR2 y DDR3
Actualmente, hacemos tres distinciones en el estándar SDRAM activo; DDR, DDR2 y DDR3. ¿En inglés simple? Tres sucesores del mismo tipo RAM. Cada generación ha logrado desarrollar una frecuencia de operación más alta y un menor consumo de energía. Aunque DDR se ha quedado atrás, DDR2 es el estándar actual, mientras que DDR3 está emergiendo lentamente.
En este momento, DDR3 sigue siendo demasiado costoso para esas pequeñas diferencias, por lo que debe optar por DDR2. También te alegrará saber que DDR2 tiene el precio más bajo, tanto por debajo de DDR3 como por el DDR anterior.
Diferentes módulos de RAM
Después de la distinción de generación DDR, habrá otra elección que hacer. Al mirar alrededor, encontrará diferentes tipos de RAM, más específicamente DDR2-400, -533, -667, - 800 y -1066 (en el caso de DDR2).
Estos indican la velocidad de transferencia de datos, más específicamente, el número de transferencias por segundo. También varían en tamaño, por lo que la mayoría de las placas base solo admitirán uno o dos estándares. Sin embargo, si ha elegido una placa base relativamente nueva, hay pocas posibilidades de que pierda el equilibrio.
Aunque no es aconsejable utilizar RAM de rango bajo, los estándares de RAM de rango medio y alto deberían ser suficientes para la mayoría de las personas, si no para todos.
2.11 Fuente de alimentación
La fuente de alimentación de una computadora es uno de los componentes más simples y delicados. Esto se debe a una simple razón. Si su fuente de alimentación se vuelve loca, podría freír algunos, o incluso todos sus componentes preciosos. No se preocupe, esto no sucede muy a menudo, solo asegúrese de comprar de una marca decente, no de un gadget de tienda web oriental de bajo presupuesto sin un fabricante.
La potencia
Sobre todo, debe asegurarse de que su fuente de alimentación tenga suficiente potencia para animar su sistema. La mayoría de los componentes mencionan un vataje mínimo en las especificaciones. Esta es una simple cuestión de sumar números.
Siempre deje un margen de potencia, adicional a lo que cree que necesita. Una computadora de juego actual debe tener al menos 500 vatios.
Los conectores correctos
Como habrás notado, la fuente de alimentación de una computadora tiene cerca de una docena de conectores diferentes. Muchos de sus componentes y otro hardware pueden necesitar diferentes conectores. Verifique las especificaciones y asegúrese de tener suficiente de cada una. Si te quedas corto, siempre puedes ir a eBay para convertidores, pero eso es una molestia que quieres evitar.
2.12 HDD y DVD-RW
El Disco Duro (HDD) es donde almacena sus datos, y sin él no podrá extraer nada de su sistema. Si está construyendo una PC para juegos, es posible que desee invertir en un almacenamiento un poco más grande, ya que múltiples instalaciones pueden llenar rápidamente su sistema. Cuando las computadoras portátiles requieren discos de 2.5 ", necesitará uno de 3.5" para su PC de escritorio (juegos).
Su dispositivo DVD-R, DVD-RW o incluso Blu-Ray-RW le permitirá leer y, según el dispositivo que elija, escribir medios ópticos. Si planeas instalar juegos en tu sistema, y supongo que sí, probablemente también necesites uno o dos de estos.
IDE versus S-ATA
Como se discutió anteriormente, hay dos posibles conexiones para unidades de disco duro y unidades de DVD; IDE y S-ATA. Además de comprar su placa base (derecha), también debe estar atento al ordenar nuevos componentes. IDE (también conocido como PATA) es el mayor de los dos. No solo es más lento, sino también cada vez menos compatible. Si está comprando nuevos, le recomendamos encarecidamente que elija S-ATA.
2.13 Caso y modificación del caso
Técnicamente no es un componente, pero probablemente va a necesitar uno si planea construir esa PC para juegos.
Aunque algunas personas preferirán un caso como el que se muestra en la portada del manual, completo con parpadeo luces y una bocanada de humo cada vez que se quita un forro, la mayoría de las personas preferirán una simple y simple caso. Depende de usted: darle un poco de personalidad o, bueno, no lo haga.
Mini, Midi, Grande
Hay tres tamaños estándar de "torre"; mini, midi y grande. A menos que esté haciendo algo especial, necesitará una Torre Midi. Las torres grandes están destinadas a personas que desean poner un poco más en su computadora, midi si se apega al número mínimo de componentes y desea ahorrar espacio.
Ventiladores y Ventilación
Una cosa importante a tener en cuenta es la ventilación de su caso. Debe tener en cuenta la cantidad de ranuras para ventiladores, así como la cantidad de unidades que ya están integradas. A menudo es más fácil pagar diez dólares adicionales y tener ya un poco de ventilación decente instalada. De lo contrario, es un componente adicional que tendrá que pedir.
Casemodding
De ninguna manera es obligatorio, pero si quieres impresionar a tus amigos (o a ti mismo), puedes hacer algunos ajustes sin gastar demasiado dinero.
Encuentre un caso elegante, tal vez incluso con un lado de plexiglás. Puede comprar ventiladores con LED de colores en la mayoría de las tiendas web y ferreterías por solo unos pocos dólares, y luces de techo y cables luminosos si desea su propio distrito de luz roja.
Si estás dispuesto a sacar las herramientas eléctricas, puedes hacer algunas cosas geniales, pero no podré ayudarte en lo más mínimo.
3. Realmente construyendo su sistema
En esta guía, quería centrarme principalmente en familiarizarlo con los diferentes componentes de la computadora y en verlos desde la perspectiva de un jugador. No le diremos en detalle cómo armar su sistema.
Si eres dotado tecnológicamente (lee: un nerd), el tipo de chico o chica que generalmente omite los manuales del producto y ha roto suficientes cosas en su vida para convertirse en algo "experimentado", es posible que pueda hacerlo sin ayuda. Después de todo, se trata básicamente de apretar algunos tornillos y conectar algunos cables.
Si no está seguro, no debería hacerlo. Es así de simple. No querrás ir a romper todas esas cosas bonitas que acabas de comprar. MakeUseOf ha escrito una guía en el pasado sobre cómo construir su propio sistema, y casi literalmente tomará su mano durante el proceso.
4. Hardware externo de la computadora
Claro, tienes tu computadora, pero ¿qué vas a hacer sin una pantalla, sin un mouse? En este capítulo, nos centraremos en el hardware externo de la computadora, las últimas cosas que "necesita" para ejecutar ese sistema de juego.
4.1 Pantalla de la computadora
Aunque es una parte crucial de su sistema, aquí tiene una opción realmente amplia. Hay algunas clases diferentes de pantallas, pero puede seguir su opinión personal al 100% aquí. Aunque la alegría de los juegos puede ser en parte visual, definitivamente no es un requisito comprar la mejor pantalla del mercado. Por otro lado, sería un desperdicio estropear las imágenes de su tarjeta gráfica con una pantalla mediocre.
CRT, LCD, TFT
Cuando esté en el mercado para una pantalla, quedará enterrado bajo términos como este, por lo que vale la pena saber lo que significan.
CRT es el más antiguo del grupo. Esas son las pantallas clásicas y voluminosas, que a menudo son más gruesas que anchas. Los colores son a menudo de menor calidad y la imagen puede estar ligeramente distorsionada cerca de los lados. En el lado positivo, ya puede obtener uno de estos por cinco a diez dólares. Entonces, si siente que ya ha gastado bastante dinero, vaya a CRT.
LCD y TFT son los monitores de pantalla plana, siendo este último una mejora en la pantalla LCD original. La diferencia (no excesiva) radica en el precio y la calidad del color, pero ambos son infinitamente mejores que la CRT. Si acepta que una buena exhibición merece una mordida de su presupuesto, tome uno de estos para el deleite visual y no se quede atrás.
3: 4 versus 16: 9
Esta es la diferencia entre la clásica "pantalla cuadrada" (3: 4) y la pantalla panorámica (16: 9). Al igual que los televisores, la mayoría de las pantallas nuevas han seguido la tendencia de la pantalla panorámica. Aunque esta es una elección personal, le sugiero que lo haga. Las pantallas panorámicas serán mejores al mirar una película, pero también al jugar un juego.
VGA versus DVI
VGA y DVI son dos interfaces de conector de pantalla. La más antigua de las dos, VGA, es una conexión analógica y será conocida por muchos. El aumento es DVI, la alternativa digital. DVI supera a VGA y permitirá una mejor calidad de imagen y una resolución más alta.
DVI es la mejor opción, pero deberá tener en cuenta qué salida tiene su tarjeta gráfica. No servirá de nada comprar una pantalla DVI para una tarjeta gráfica VGA.
4.2 Ratón
Al contrario de lo que piensa la mayoría de la gente, los jugadores serios no tienen que gastar cien dólares en ese mouse para juegos. Todo depende de cómo pretendes usarlo. Para todo, excepto First Person Shooters, probablemente estés bien con un mouse óptico de cinco a diez dólares. Créame; funcionarán mucho mejor de lo que cabría esperar.
Para los jugadores más serios, y aquellos que planean competir en First Person Shooters, ese mouse para juegos podría considerarse. Las empresas con la mejor relación calidad-precio son probablemente Logitech y Razer. Por 50 a 100 dólares, tendrá un mouse óptico bastante bueno, con velocidad ajustable y algunos botones personalizados. Personalmente, uso el Logitech MX 518.
Un mousepad especial para juegos es algo que todos deberían considerar. Quizás te cueste quince en lugar de dos dólares, pero la diferencia es increíble. Echa un vistazo a SteelSeries para algunos de los mejores mousepads.
4.3 teclado
Aunque hay un teclado especial para juegos, solo una minoría de personas terminará usándolos. En general, le aconsejo que compre uno que "se sienta" bien. En lugar de comprar en línea, vaya a su ferretería local y comience a escribir en los teclados apagados. No importa qué marca, o para qué propósito fue, es importante que te sientas bien escribiendo.
4.4 Audio
La importancia de una instalación de audio decente depende una vez más del tipo de juegos que jugarás. Para todo, excepto First Person Shooters, puede seguir sus preferencias personales. En algunos otros juegos, usas tus oídos y tus ojos, y un conjunto de audio 2.0 de diez dólares no será suficiente.
Estéreo versus Envolvente
Como estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben, el estéreo solo tiene dos fuentes de audio. Surround (5.1) tiene cinco fuentes de audio (frontal izquierdo, frontal derecho, central, posterior izquierdo y posterior derecho) y un subwoofer.
El sonido envolvente te hará sentir como parte de la acción. En los juegos, podrás oír de dónde viene la acción, y si eres bastante decente, puedes hacer un buen uso de ella. Dicho esto, los precios de los juegos de sonido envolvente han estado en fuerte declive y ahora son asequibles para el cotidiano Joe. Agarré el mío por 30 dólares, y aunque la mayoría de los audiófilos podrían fruncir el ceño ante la marca, siempre me he sentido perfectamente satisfecho.
Auriculares
Una alternativa al sonido envolvente completo, a menudo incluso mejor en calidad y precisión de sonido, son los auriculares. No, no esas pequeñas cosas frágiles que apenas encajan
en tus oídos Me refiero a auriculares voluminosos. Si va con una marca decente, paga algo de dinero extra, pero está pagando por la calidad. Los buenos auriculares le darán la ventaja de un sonido envolvente completo.
Otra ventaja de los auriculares decentes es que a menudo vienen con micrófonos decentes. Si juegas en línea (FPS o MMORPG), será una gran ventaja poder comunicarte con tus compañeros de equipo o clan; en el juego o usando el software Ventrillos.
Los buenos auriculares pueden costarle un poco de dinero, pero vale la pena mirar los modelos Logitech y SteelSeries. Compré el mío por 80 dólares, pero eso es mucho más de lo que paga la mayoría de la gente: 30 a 50 es un precio muy razonable.
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Guía publicada: mayo de 2010
Soy escritor y estudiante de ciencias de la computación de Bélgica. Siempre puedes hacerme un favor con una buena idea de artículo, recomendación de libro o idea de receta.