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El 2016 ha sido anunciado por muchos como el Año de la Realidad Virtual, pero una descripción ligeramente diferente podría ser más precisa: el año en que la gente comienza a hablar sobre la realidad virtual.
Si, una ola de auriculares de realidad virtual Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar?La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión informada e inteligente. Lee mas recién lanzado, pero la realidad virtual sigue lejos de la corriente principal. A los fabricantes les gustaría que creyeran lo contrario, pero la realidad es que hay muchos desafíos que deben abordarse antes de que la tecnología de realidad virtual se convierta realmente en algo convencional.
Eso es por no decir que la realidad virtual no tiene potencial Cómo una sala de realidad virtual mejorará tu vida como introvertido Lee mas , por supuesto. Solo que la tecnología no es lo suficientemente accesible en este momento para que la mayoría de las personas la use, y mucho menos la use de manera efectiva o práctica o de forma regular.
1. La tecnología está fuera de alcance
Menos del uno por ciento de los 1,43 mil millones de computadoras en el mundo tienen las capacidades gráficas necesarias para la realidad virtual, según la empresa de investigación Gartner. Definitivamente hay computadoras de alta gama que están optimizadas para ello, pero son costosas.
Por ejemplo, Oculus recomienda una tarjeta de video al menos tan potente como la NVIDIA GTX 970, y que solo cuesta alrededor de $ 280. Eso sin tener en cuenta el resto de los componentes de la computadora, lo que sumaría más de mil dólares, sin mencionar la etiqueta de precio de $ 599 de los auriculares VR.
La tecnología de realidad virtual también es muy ancho de banda.
La necesidad de hardware actualizado no se limita solo a las computadoras. Mientras se prepara para lanzar los auriculares PlayStation VR, Sony está trabajando en un versión mejorada de su consola de juegos PlayStation 4 eso aumentará los gráficos y la potencia, presumiblemente para que pueda manejar la realidad virtual de manera más fluida.
Del mismo modo, Microsoft planea lanzar una versión mejorada de su consola Xbox One en algún momento de 2017, y se espera que la versión más potente admitirá juegos 4K y auriculares VR como Oculus Rift.
Nada de esto es para decir que la tecnología no existe para una experiencia inmersiva de realidad virtual. Pero en su mayor parte, la tecnología aún no se ha lanzado, se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, o simplemente más allá del presupuesto de los consumidores habituales.
2. El precio sigue siendo un problema
Tal como está, la realidad virtual se enfrenta al mismo problema que todas las tecnologías nuevas y geniales: los altos precios.
Esto significa que la mayoría de los consumidores siguen estando "fuera de precio" del mercado de realidad virtual, dejándolo a los primeros usuarios, entusiastas y jugadores incondicionales. Esto, por supuesto, cambiará con el tiempo a medida que los modelos más nuevos se vuelvan más potentes y más baratos de producir, pero aún no hemos llegado allí.
Tome el Oculus Rift, por ejemplo. El minorista de electrónica Best Buy tiene una serie de paquetes para aquellos que buscan comprar todo lo que necesitan para ejecutar VR en una sola compra. Es una gran idea, pero estos paquetes comienzan con un alto precio de $ 1,499 y los paquetes de alto nivel cuestan más de $ 3,000.
los HTC Vive de la competencia Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosaEl HTC Vive para Steam VR redefine los juegos y más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas no es muy diferente El auricular solo cuesta $ 799, aunque eso incluye extras como dos controladores inalámbricos, dos estaciones base, auriculares y otros accesorios. Aún así, incluso si deja caer tanto en los auriculares VR, aún necesita un sistema costoso listo para VR.
En el lado de la consola, se espera que la PlayStation VR se lance en octubre a un precio minorista de $ 399.
Para aquellos que ya poseen una PS4, Sony también venderá paquetes a $ 499 que incluyen auriculares, una cámara, dos controladores y un juego. Además, la compañía no ha anunciado oficialmente nada, pero se espera que venda paquetes de la PS4, un auricular PlayStation VR y un televisor Sony, que se acercarían a los $ 1,000 o más.
3. Los efectos sobre la salud aún se desconocen
Tal vez haya escuchado evidencia anecdótica de cómo la experiencia de realidad virtual puede hacer que alguien se sienta mal, ya sea con dolor de cabeza, náuseas, visión borrosa o una combinación de los tres.
La verdad es que aún se desconocen los efectos a largo plazo de la realidad virtual. Se cree que muchos efectos secundarios son solo temporales, pero los estudios de investigación a largo plazo son escasos así que no lo sabemos con certeza Los fabricantes de realidad virtual son conscientes de esto, por lo que rápidamente inundan a los usuarios con advertencias para limitar la responsabilidad.
Por ejemplo, la documentación de salud y seguridad de Oculus Rift enumera los siguientes síntomas potenciales:
- Convulsiones
- Pérdida de conciencia
- Fatiga visual
- Espasmos oculares o musculares
- Movimientos involuntarios
- Visión alterada, borrosa o doble u otras anormalidades visuales
- Mareo
- Desorientación
- Saldo deteriorado
- Deterioro de la coordinación mano-ojo
- Sudoración excesiva
- Aumento de la salivación
- Náusea
- Aturdimiento
- Molestias o dolor en la cabeza o los ojos.
- Somnolencia
- Fatiga
- Otros síntomas similares a la cinetosis
La compañía también sugiere tomar al menos un descanso de 10 o 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no cree que lo necesita. Suena sensato, pero ¿cuántos entusiastas realmente seguirán este consejo cuando estén ocupados experimentando lo último y lo mejor?
También hay evidencia de que la realidad virtual puede cambiar la forma en que las personas piensan y se comportan en su día a día, debido en parte al hecho de que puede ser tan realista.
4. Conseguir que los no jugadores se comprometan
Para la mayoría de los jugadores, VR es una venta fácil 9 juegos de realidad virtual que debes jugar en 2016Tres dispositivos de realidad virtual, y posiblemente más, se lanzarán en 2016. ¡Estos son algunos de los juegos de realidad virtual más impresionantes que podrás jugar este año! Lee mas . Eso no significa que todos los jugadores convencidos ya tengan auriculares de realidad virtual, pero la mayoría de ellos ciertamente están entusiasmados de probar o poseer la tecnología de realidad virtual. Es difícil no estar emocionado por la intensa interactividad de la realidad virtual.
Pero, ¿qué pasa con todas las otras personas que no juegan o están satisfechas con simples juegos móviles en sus teléfonos? Inversores en una variedad de campos, incluidos bienes raíces, entretenimiento y atención médica, busca invertir en realidad virtual, pero ¿puede realmente despegar la tecnología entre los no jugadores?
El potencial parece dudoso, en el mejor de los casos. La naturaleza inmersiva de la realidad virtual lo hace perfecto para videojuegos. También podría usarse en otro medio de consumo popular: las películas. Pero, ¿la mayoría de las personas necesita o quiere sentirse más inmerso en una película que en sus televisores de pantalla grande?
El sector educativo es ya estoy usando tecnología VR, y también se usa para capacitar a personas en una variedad de industrias. Sin embargo, parece que los días en que las personas usan auriculares VR en casa para otras cosas que no sean juegos todavía están muy lejos.
La gente ya es extremadamente reacios a adoptar la domótica inteligente 7 mitos comunes sobre el hogar inteligente que simplemente no son verdadLos dispositivos domésticos inteligentes no son diferentes a la mayoría de los otros dispositivos, y hay muchas ideas erróneas que las personas tienen sobre ellos. ¡Vamos a aclarar eso! Lee mas . La realidad virtual está en un nivel completamente diferente, y pueden pasar varios años antes de que la población general se abra a ella.
5. La falta de un plan de monetización
El dinero impulsa casi todas las industrias que conocemos. Si hay dinero para ganar, los inversores seguramente lo seguirán. Ya ha habido muchos inversores en el mercado de realidad virtual, pero podría pasar algún tiempo antes de que comiencen a cosechar las recompensas.
Tan recientemente como el verano pasado, varios capitalistas de riesgo dijeron que sus inversiones en realidad virtual no comenzar a pagar en cualquier momento pronto.
Uno le dijo al Wall Street Journal que pasarían al menos dos o tres años antes de que las compañías comenzaran a ganar dinero real en realidad virtual, y esa fue una estimación optimista.
Además, la realidad virtual no se convertirá en un generador de dinero confiable hasta que llegue a la corriente principal, y para ello necesita un marketing adecuado.
Siendo ese el caso, los encargados de comercializar la tecnología VR enfrenta una variedad de desafíos también, incluida la mala prensa, ayudar a las personas a comprender la promesa de la realidad virtual y otros problemas que comúnmente afectan a las nuevas industrias.
¿Perseverará la realidad virtual?
Es demasiado pronto para predecir si la realidad virtual lo hará o no, pero una cosa está clara: si bien es muy prometedor, todavía tenemos que experimentar el Año de la realidad virtual.
Hay evidencia de que la realidad virtual tendrá éxito. La tecnología es nueva y diferente a todo lo que la mayoría de los consumidores han experimentado, y a medida que la tecnología se vuelve más común y económica, los costos del consumidor disminuirán.
Aún así, algunos están siendo cautelosos. Recuerda como el televisor inteligente 3D falló 4 razones por las que no deberías comprar un televisor inteligente¿Qué es un televisor inteligente y debería comprar uno? Aquí hay un vistazo detallado de los mayores inconvenientes de los televisores inteligentes modernos. Lee mas a pesar de que fue muy publicitado? Esa fue un área en la que tanto los fabricantes como las empresas de medios invirtieron mucho, pero en gran medida resultó ser un fracaso.
¿Por qué falló? Los consumidores no lo querían. O no sentían que lo necesitaban. Si la realidad virtual puede superar ese obstáculo significativo, es probable que tenga muchos años de gloria por delante. Por ahora, VR tiene una batalla cuesta arriba para luchar.
¿Cual es tu opinion? ¿Estás interesado en tener un auricular VR? ¿Crees que los desafíos detendrán la adopción generalizada? ¡Dinos tus opiniones en la sección de comentarios a continuación!
Créditos de imagen: Marco Verch, COM SALUD Agencia de comunicación, Maurizio Pesce, Centro de caballerospara el periodismo en las Américas, Universidad de Texas en Austin
Kayla Matthews es una escritora senior en MakeUseOf que cubre tecnología de transmisión, podcasts, aplicaciones de productividad y más.