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los StarTrek Holodeck - el epítome de un entorno virtual inmersivo - ha sido un sueño de ciencia ficción durante demasiado tiempo ahora. Hace una semana, Oculus lanzó un Proyecto Kickstarter para un auricular VR de consumidor de $ 300, completo con seguimiento de cabeza y visuales en 3D. Es muy raro que me emocione un poco el nuevo hardware, pero esto cambia las reglas del juego. Esto puede dar forma al futuro de los juegos para siempre.
Sin embargo, la realidad virtual no es nada nuevo.
Entra en cualquier sala de juegos y encontrarás experiencias inmersivas de aviones de combate, carreras y combates de Gundam, y aunque sea exagerado los movimientos ciertamente agregan algo a la experiencia, todo todavía se siente como un juguete y llega a un abrupto final una vez que sus monedas se han agotado. fuera.
De manera crucial, las pantallas en sí mismas siguen siendo 2D, y no importa cuántas pantallas 2D te envuelvan, todavía falta algo. Los sistemas hidráulicos son geniales, pero solo funcionan para una experiencia de feria y no son prácticos ni deseables para el hogar. Ni siquiera hablemos del costo.
Por supuesto, hay juegos en 3D, de los que soy un gran admirador porque probablemente sea la experiencia más inmersiva que puedas obtener hasta ahora, y Aunque los precios están al nivel del consumidor, sigue siendo una tecnología relativamente no adoptada gracias a la mala reputación dada a 3D en general por mal dirigido Películas en 3D y dispositivos de consumo terribles como el Nintendo 3ds. También está limitado por el tamaño de la pantalla, por supuesto, y las dificultades técnicas de tecnologías competitivas e incompatibles. (Puedo jugar juegos en 3D en mi PC o computadora portátil ¿Puede mi computadora portátil, monitor o televisor hacer 3D?A menudo nos preguntan "¿Puedo ver películas en 3D en mi computadora?" La respuesta corta es: tristemente, no. Siga leyendo para descubrir por qué no puede hacerlo y cómo puede hacerlo realidad. Lee mas ? Probablemente no)
Entonces nos quedamos con VR "gafas", que realmente existen. A nivel del consumidor, Sony ofrece el HMZ-T1, pero mirando un pantalla equivalente de 50 ″ a una distancia de 7 pies No es realmente tan inmersivo. Aparte del hecho de que incluso esto $800 el dispositivo no realiza seguimiento de la cabeza.
Existen excelentes dispositivos para aplicaciones militares y de ingeniería, pero ciertamente no a un precio que la mayoría de nosotros podríamos soñar. La latencia de la mayoría de estos dispositivos. (con lo que queremos decir, la velocidad a la que se mueve el entorno en relación con los movimientos de la cabeza) También es prohibitivo para aplicaciones de juegos.
Esencialmente, no existe un nivel de consumidor, un verdadero dispositivo VR Pero Grieta de Oculus planea cambiar todo eso.
Grieta de Oculus
Creado por un apasionado ingeniero y jugador que fue en busca y no encontró nada, el Oculus Rift es un auricular VR, con una pantalla de alta resolución cuyo objetivo es producir la experiencia 3D más inmersiva que puedes comprar a un consumidor nivel. En combinación con el seguimiento del cabezal de baja latencia, la clave está en el tamaño de la pantalla: un Ángulo de visión de 110 grados (en comparación con 45 de dispositivos similares) significa que la mayoría de las veces no puede "ver" la pantalla, simplemente en el juego. Esto solo es posible en los últimos años debido a la dramática reducción en los costos de fabricación de pantallas pequeñas. La resolución será 640×800 por ojo en los kits de desarrollo (pero posiblemente más alto en la versión para el consumidor final), en 3D, con 6 grados de libertad (lo que significa que puede mover la cabeza en cualquier dirección). El soporte será inicialmente solo para PC o Mac, sin consolas. Para ser justos, los documentos filtrados de Xbox sugirieron que Microsoft lanzará un dispositivo similar en 2014, pero aún falta un tiempo y está completamente sin confirmar.
Aquí hay un render de la Grieta.
Aunque en realidad, se mantiene unido con cinta adhesiva en este momento.
Tenga la seguridad de que la industria está muy detrás de esto. iD Software, Valve, Epic Games (que posee el motor Unreal) y Unity no podrían estar más entusiasmados, y tienen todo el apoyo prometido para integrar esto en sus respectivas experiencias de juego tan pronto posible.
La compañía detrás del proyecto, Oculus, está formada por veteranos de RedOctane (Guitar Hero), Scaleform y Gaikai (una compañía de juegos en la nube).
¡Atrás el proyecto, ahora!
Al momento de escribir, un día después del Proyecto Kickstarter lanzado - la meta inicial de $ 250,000 ya ha sido financiada en su totalidad - y se espera que rompa $ 1 millón al final del día.
$ 300 le proporcionarán un kit de desarrollador, acceso al SDK y copia del nuevo "Doom 3 BFG", el juego de apoyo insignia de John Carmack, y las fechas de envío se estiman para diciembre este año (tal vez un poco optimista). Tenga en cuenta que esta no será la versión final para el consumidor, en realidad solo está destinada a los desarrolladores, pero eso ciertamente no impedirá que muchos jugadores como yo la respalden de todos modos.
¿Es este el principio del fin?
Tan emocionado como estoy por este proyecto increíble, debo admitir que estoy un poco asustado. Ya tenemos personas muriendo frente a una pantalla 2D mientras juegan a World of Warcraft, pero qué sucederá cuando reduzcamos la intensidad de la profundidad visual y el apego emocional; cuando estamos, literalmente, inmerso en este mundo falso? La adicción al juego está a punto de subir de nivel.
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Ok, tal vez estoy exagerando y sigo respaldando este proyecto sin importar qué, pero vamos a enfrentarnos cada vez más elecciones más duras en nuestro futuro entre la dura realidad de los tiempos económicos difíciles y el mundo virtual de infinito posibilidades ¿Es este el comienzo del mundo retratado por el Matriz thriller de ciencia ficción?
¿Qué piensas? ¿Respaldarás el proyecto? ¿Te preocupan las implicaciones que un juego realmente inmersivo podría tener en la sociedad? Si no puede decirlo, estoy emocionado como el infierno, y no puedo esperar para tener en mis manos uno de estos.
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.