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El desarrollador promedio se habría dado por vencido y comenzó a trabajar en Diablo 4, pero Blizzard no es un desarrollador promedio. En cambio, la compañía ha reelaborado gradualmente el título en un esfuerzo por rescatarlo. Francamente, muchos de los cambios se quedaron cortos, pero ahora se ha lanzado un nuevo parche enorme como precursor de la expansión Reaper of Souls. ¿Y sabes qué? Es lo que el juego debería haber sido en el lanzamiento.

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Botín 2.0

Muchos periodistas han llamado al nuevo parche "Loot 2.0", un título que creo que es inexacto. El botín es solo una de las muchas cosas que ha cambiado el parche. Pero, dado que ha atraído la mayor parte de la atención, hablemos primero.

Se han realizado dos cambios muy importantes para saquear. Primero, la aleatorización de artículos se ha alterado y mejorado drásticamente. En el juego original, que presentaba una casa de subastas, el botín era tan aleatorio que era casi imposible encontrar mejoras para tu personaje. Esto estaba destinado a alentar a los jugadores a usar la casa de subastas, pero también destruyó la emoción de encontrar una nueva espada increíble o una túnica de mago increíble.

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El parche 2.0 ha cambiado las tiradas de botín, por lo que es más probable que lo que recibas sea apropiado para tu clase, y el rango de estadísticas de cada elemento se ha reducido, lo que hace que las actualizaciones sean más fáciles de encontrar. Los objetos legendarios desechables con estadísticas horribles, algo común en 1.0, son cosa del pasado.

En segundo lugar, Blizzard ha agregado algo de sabor a las leyendas al darles a muchos de ellos poderes geniales. Poco después del parche, mi bárbaro encontró un amuleto llamado The Haunt of Vaxo que genera dos clones de sombra cuando aturde a un enemigo. Mejor aún, los clones obtienen copias aleatorias de las habilidades de mi personaje. A veces tienen carga, a veces usan armas arrojadas, etc. También llevan enormes armas y me recuerdan al demonio de la sombra de Game of Thrones.

El botín ahora es todo lo que debería estar en un RPG de acción Las 5 mejores alternativas a Diablo 3 [Juegos]Diablo 3 está fuera. El juego no ha complacido a todos. Algunos jugadores sienten que no está a la altura del legado de la franquicia de Diablo, mientras que otros simplemente están locos por el DRM. Si estás en el ... Lee mas . Es interesante, con frecuencia ofrece una actualización y es probable que ayude a su clase. Atrezzo a Blizzard; finalmente arreglaron el botín.

Nunca corra normal otra vez

Si bien el botín fue un problema en Diablo 3 1.0, hubo otro gran problema que se convirtió en la razón por la que dejé de jugar. ¿Qué era? ¡Dificultad!

El juego solía ofrecer cuatro modos de dificultad, cada uno bloqueado tras la finalización de la campaña en la dificultad anterior con cada personaje. Un jugador que quisiera jugar en Inferno con cada clase tendría que vencer la campaña. veinte veces! Peor aún, la campaña ni siquiera fue un desafío para jugadores experimentados hasta el Infierno, el tercer nivel de dificultad.

Esto fue aburrido. Oh, que aburrido. Dejé el juego porque no me di cuenta de que cada clase de personaje estaba ligada a su propia progresión difícil, y cuando descubrí que lancé un nuevo Mago, simplemente no pude soportarlo. No iba a ejecutar la campaña en la dificultad Normal aburrida y aturdidora de nuevo.

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Ahora que se fue. Sí. Normal, Pesadilla, Infierno, Infierno; todo se fue. Han sido reemplazados por Normal, Difícil, Experto, Maestro y Tormento (que se divide en seis niveles). Master desbloquea una vez que hayas vencido la campaña, y Torment se desbloquea en el nivel 60. No hay otras restricciones.

Esto significa que puede ajustar la dificultad exactamente al nivel con el que se sienta cómodo. Y las recompensas por hacerlo son sustanciales. En Expert, los jugadores reciben un 100% más de oro y un 100% más de XP, y esta tasa de recompensa puede aumentar a 1600% (sí, con dos ceros) en el nivel de Tormento VI, el nivel de dificultad más alto en el juego.

Ya no hay necesidad de matar sin pensar a monstruos inofensivos. El juego siempre es desafiante y recompensas por empujar el límite de tu habilidad.

Características en línea que valen la pena

Diablo 3 estuvo rodeado de controversia incluso antes del lanzamiento debido a su conectividad en línea obligatoria. Hacer que el juego esté disponible sin conexión no es una opción en este momento, pero Blizzard puede al menos hacer que valga la pena, y el nuevo parche se dirige en esa dirección al agregar clanes y comunidades.

Los clanes son grupos solo por invitación que funcionan esencialmente como un gremio en World of Warcraft. Hay chat compartido, un tablero de noticias y una lista. Los miembros del clan también pueden ver a otros en juegos abiertos en la pantalla de Selección de personaje, lo que hace que saltar al multijugador sea mucho más fácil.

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Las comunidades son grupos públicos con su propio chat, tablero de noticias y lista, pero los jugadores no conectado automáticamente al chat de la comunidad cuando se inicia el juego, y los jugadores pueden unirse a múltiples Comunidades a la vez. Muchos se centran en clases o modos de juego (como Hardcore), por lo que actúan como un lugar donde los jugadores pueden encontrar jugadores de ideas afines o pedir consejo.

Estas características no ponen a Diablo 3 a la par con Camino del exilio Path of Exile es una alternativa gratuita y adictiva a Diablo III [MUO Gaming]A pesar de romper el récord de ventas de un juego de PC en un solo día, en 3.5 millones, siento que Diablo III ha resultado ser un fracaso. El juego tuvo un rocoso ... Lee mas ligas y eventos de la comunidad, pero es un gran paso en la dirección correcta y hace que la cooperación sea más fácil que una tarea rutinaria.

Reequilibrio de clase

Otro gran cambio realizado por Diablo 3 en relación con su predecesor se puede encontrar en el sistema de habilidades. Si bien Diablo 2 tenía árboles de habilidades sin opción de reespecificación, Diablo 3 tiene ranuras de habilidad y permite a los jugadores reespecificar en cualquier momento (excepto cuando una habilidad está en enfriamiento).

Se supone que esto hace que el juego sea menos frustrante, y hasta cierto punto estoy de acuerdo con el enfoque de Blizzard. Mientras me gusta El implacable árbol de habilidades masivo de Path of Exile 5 consejos principales para los novatos de Path of ExileEn este video explicamos cinco consejos que absolutamente cualquier persona, incluso un novato completo de RPG de acción, puede seguir para mejorar en PoE. Lee mas , También me gusta poder saltar a Diablo 3 y cambiar totalmente mi personaje si estoy aburrido de lo que tengo. Sin embargo, cualquier sistema de habilidad simple requiere que las opciones disponibles se equilibren con precisión. Si no lo están, todos elegirán una "mejor" opción. Y Diablo 3 1.0 no estaba bien equilibrado.

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Blizzard ha abordado esto con grandes cambios en el parche 2.0. Principalmente juego Bárbaro, así que usaré una habilidad de la clase, llamada Nervios de acero, como ejemplo. Esto solía aumentar tu armadura en un 100% de tu vitalidad, lo cual era ridículamente bueno, particularmente para los jugadores que no habían progresado hasta el final del juego y habían encontrado o comprado equipo increíble. Ahora es el 50% de tu vitalidad, un nerf que hace que la habilidad sea agradable, pero ya no es el obvio imprescindible para los bárbaros que necesitan supervivencia.

Y esa es solo una habilidad pasiva. Prácticamente todas las habilidades en el juego para cada clase han cambiado de alguna manera, sacudiendo las construcciones de clase y haciendo más opciones viables. Con suerte, Blizzard continuará haciendo cambios dramáticos como este en un esfuerzo por equilibrar el metajuego.

Conclusión

Diablo 3 2.0 es muy diferente del juego en el lanzamiento. El juego es más desafiante, más gratificante, mejor equilibrado y más fácil de jugar con amigos. Los jugadores habrían reaccionado de manera muy diferente si Diablo estuviera en este estado cuando debutó.

Y esto es solo la punta del iceberg. La próxima expansión también agregará un modo de aventura infinitamente reproducible, una nueva clase, diez nuevos niveles, nuevos elementos y un nuevo acto para jugar. Si el diseño de la expansión es tan inteligente como el parche 2.0, podría volver a hacer de Diablo el hijo dorado de los juegos de rol de acción.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.