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Los videojuegos requieren un código complejo para garantizar que el mundo funcione de manera similar a la física del mundo real. La mayoría de los juegos usan motores de física existentes con API establecidas, como el motor Havok. En pocas palabras, el motor de física de un juego. establece las reglas Smash, Drive & Build: 3 simuladores de sandboxes de física impresionante Lee mas , corriendo en conjunto con el motor del juego y asegurándonos de que no todos atravesamos paredes

La característica de una falla física es que involucra algo en el juego que se mueve de una manera que no encaja con la física en el resto del juego.

En algunos juegos, estos problemas técnicos serían poco frecuentes y apenas perceptibles. Sin embargo, en otros, la física se rompe en la medida en que caminar por las paredes es relativamente manso. Algunos tienen motores de física que causan problemas tan frecuentes que los problemas técnicos son casi más famosos que los juegos en sí. Aquí hay algunos juegos recientes que o bien doblegan las leyes de la física o las rompen a la mitad.

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Skate 3

Las diversas fallas y hazañas en Skate 3 ya han hecho las rondas en YouTube. Mientras que la física del skate es bastante funcional, los modelos de personajes atraviesan cosas o chocan de una manera que hace que se rompan. Otras fuentes potenciales de diversión que rompen la realidad son los tableros, que tienden a quedarse atrapados bajo el escenario o los NPC.

A veces, Skate 3 ni siquiera tiene que fallar para ser divertido. Las colisiones con humanos o bancos pueden causar algunas aniquilaciones bastante hilarantes por sí mismas. Si bien el juego fue reparado al menos una vez por los desarrolladores, EA Black Box, la mayoría de las cosas divertidas de física que se pueden ver en los videos infames todavía están en el juego ahora.

FIFA

Todos recordamos el Impact Engine de FIFA 12 principalmente porque resultó en el infame "beso" entre dos jugadores que de alguna manera engancharon a sus modelos de personajes. Desde entonces, se han reportado numerosos problemas técnicos en los juegos, a pesar o tal vez por el intento de simular la física real de Beautiful Game.

Las partes del cuerpo de los personajes a menudo se enganchan con la pelota o se reajustan de formas bastante inusuales para garantizar que entren en contacto con ella. Los juegos más recientes usan el motor Ignite. Si bien no ha habido un "beso" en el juego hasta el momento, ha habido quejas sobre la pelota que atraviesa a los jugadores.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV fue el primero de muchos juegos de Rockstar en ejecutarse en el motor de física Euphoria, y también contó con física de muñeco de trapo 10 de los mejores videos de GTA IV para entusiasmarte con GTA V [MUO Gaming] Lee mas . La conducción lleva un tiempo acostumbrarse, y he visto una división bastante uniforme entre los jugadores que lo aman y los jugadores que lo odian. Pero lo más divertido que puedes tener con la física es hacer que los autos se conviertan en algo que se supone que no deben hacer, como cierto columpio, y disfrutar de ser lanzado tan alto en el cielo como un avión. Esto se debe a que el propio columpio está ligeramente incrustado en el suelo, y el motor de física intenta desplazarlo con la fuerza que impulsa el automóvil.

Se informaron fallas similares en GTA V, que también usa Euphoria: el jugador podría chocar con cierta puerta automática de tal manera que la física catapultara su auto en el aire, aunque más tarde fue parcheado.

Fallout New Vegas

Los problemas con Fallout New Vegas Eran muchos y varios. Lo más probable es que si has jugado el juego o has visto algo al respecto en Internet, es probable que hayas visto algunos de los problemas más infames. Estos incluyen modelos de personajes que se contorsionan en demonios infernales o simplemente se alejan y se atascan en las paredes.

Se puede ver en algunos otros juegos de Bethesda, incluidos The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky es el jugador que ha jugado cualquiera de los dos juegos sin encontrar un problema físico. Ambos juegos fueron impulsados ​​por el motor Havok, uno de los motores de física más ubicuos en toda la industria.

Simulador de cabra

Este es probablemente el único juego en la lista para el que la física rota es el punto central. Simulador de cabra es como un tonto videojuego equivalente a una pintura de Escher: hecho deliberadamente para jugar con la física y tu percepción de la misma.

El alfa que tantos adoraban se creó con Unreal Engine, con PhysX y Apex. Las fallas físicas extremas definieron la popularidad del juego, empujando lo que originalmente era juego mermelada Goat Simulator está aquí y es todo lo que soñaste que sería¿Qué sucede cuando un video de broma publicado en Internet genera tanta publicidad que en realidad se convierte en un videojuego real? Simulador de cabra sucede. Lee mas juego en una versión completa de Steam. Los desarrolladores han dicho que el tiempo de desarrollo fue corto específicamente porque los errores y fallas se dejaron intactos al momento del lanzamiento.

¡Tú dinos!

¿Te has encontrado con un juego con física absurdamente rota o incluso uno que tenía un problema técnico divertido? ¡Infórmenos en la sección para comentarios!

Rachel es de Austin, Texas. Ella pasa la mayor parte de su tiempo escribiendo, jugando, leyendo y escribiendo sobre juegos y lectura. ¿Mencioné que ella escribe? Durante sus episodios extraños de no escritura, ella trama la dominación mundial y hace una suplantación de Lara Croft.