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terminología de juegoSi juegas en una consola, los detalles técnicos se manejan por ti. Algunos jugadores prefieren esto, pero los jugadores de PC a menudo disfrutan del mayor grado de control que tienen sobre el atractivo visual de un juego.

Por supuesto, la personalización que ofrecen los juegos de PC no sirve de nada si no conoce la terminología del juego y lo que significa la configuración. Este tutorial lo pondrá al día explicando los cinco términos más comunes y su impacto en su experiencia de juego.

Filtrado Anisotrópico

Prácticamente todos los juegos modernos usan mipmapping. Esta es una técnica en la que una textura que está lejos del reproductor se renderiza con una calidad inferior para mejorar el rendimiento.

Sin embargo, hay un problema con mipmapping: a menudo, el cambio entre la textura de alta calidad y la de baja calidad es visible. Digamos que estás mirando por un pasillo. La textura de las paredes y el piso cerca de usted se representará con una textura de alta resolución. Pero en algún momento más lejos de ti, el juego tiene que cambiar a una textura de baja calidad. Es probable que la transición sea visible y molesta.

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El filtrado anisotrópico (AF) intenta solucionar este problema suavizando la transición entre esas texturas. En cierto modo, es anti-aliasing para texturas. Muchos juegos modernos tienen configuraciones de AF que oscilan entre 2x y 16x. Aumentar esta configuración puede mejorar la apariencia de las texturas, pero también puede afectar el rendimiento. Si su tarjeta de video está fallando, reducir esta configuración puede ser de gran ayuda.

Anti-Aliasing

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Un moderno monitor de computadora 3 cosas que puedes hacer con los viejos monitores de computadoraLa electrónica no utilizada es la ruina de la vida moderna. Los dispositivos perfectamente funcionales se sientan silenciosamente en un rincón del almacén, sin hacer nada. Los viejos monitores LCD son un ejemplo perfecto de eso. Lee mas crea una imagen a través de píxeles. Una de las limitaciones de los píxeles es el hecho de que un píxel solo puede ser de un color a la vez.

En los juegos en 3D eso es un problema porque los bordes de los objetos rara vez se ven en líneas perfectas, y dos objetos de colores y brillo drásticamente diferentes a menudo se combinan. Anti-Aliasing (o AA) encuentra un color y brillo que es un compromiso apropiado y luego lo coloca a lo largo del borde. Esto suaviza el borde, dando como resultado una escena más realista.

Sin embargo, el algoritmo utilizado para determinar suavizar el borde no es libre. Requiere más poder gráfico, y puede arrastrar hacia abajo una tarjeta de video que ya tiene problemas. La mayoría de los juegos tienen una serie de configuraciones AA, generalmente 2x, 4x y 8x. La reducción de AA mejorará el rendimiento, pero querrá intentar mantener al menos la configuración mínima activada, ya que apagar completamente AA resultará en mucho menor calidad de imagen (como puede ver en la imagen de arriba).

Iluminación de alto rango dinámico

El ojo humano es muy bueno para ver diferencias en contraste. Los juegos, sin embargo, no siempre pueden mantenerse al día. No es inusual que los motores de los juegos se rindan al generar un contraste extremo, lo que resulta en la pérdida de detalles.

Alto rango dinámico Cómo hacer fotos falsas de alto rango dinámico en Photoshop Lee mas La iluminación (HDR) aumenta el nivel de brillo que se puede generar, lo que hace posible que se destaquen las fuentes de luz abrumadoras. La activación de HDR a menudo resulta en imágenes más intensas con fuentes de luz dominantes que sangran en los objetos (un efecto conocido como bloom).

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Ahora, una característica común, la iluminación HDR puede tener un gran efecto negativo en el rendimiento, pero también puede marcar una gran diferencia en la apariencia de un juego. No todos piensan que HDR da como resultado una imagen más realista, y diferentes motores de juego tratan la función de diferentes maneras. Sugiero experimentar con esta función en todos los juegos para ver si te gustan los resultados y puedes lidiar con el impacto en el rendimiento.

Modelo sombreado

Contrariamente al nombre, los sombreadores no son simplemente un medio para representar sombras en una escena. De hecho, son una parte fundamental de cómo se representan los gráficos por computadora. Hay muchos tipos diferentes de sombreadores, y hacen muchas cosas diferentes, pero hay un término en particular que debes conocer: modelo de sombreador.

El modelo de sombreado es el lenguaje de sombreado utilizado para programar sombreadores. Los nuevos modelos de sombreadores vienen con más funciones, la mayoría de las cuales son difíciles de entender sin un título en programación de computadoras. Para los jugadores, el modelo de sombreador es importante porque determina qué tan bien y si un juego se ejecutará en tu tarjeta de video Las tarjetas de video para computadora portátil de mayor rendimiento para juegos y video HD [Explicación de la tecnología] Lee mas .

Si tiene una tarjeta de video más antigua, es probable que solo sea compatible con modelos de sombreadores más antiguos. Sin embargo, algunos juegos usan modelos de sombreadores más nuevos y, por lo tanto, no se ejecutarán en tarjetas de video más antiguas. En algunos casos, las funciones de gráficos pueden deshabilitarse si su tarjeta no admite el modelo de sombreador adecuado. Si tiene una tarjeta gráfica anterior, siempre debe verificar los requisitos del sistema de los juegos antes de cómprelos para evitar pagar por un juego que realmente no puede jugar, o solo puede jugar con gráficos reducidos ajustes

Mosaico

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Todos los objetos en un juego están hechos de polígonos. Los modelos de caracteres generalmente tienen un recuento de polígonos fijo, pero el detalle se puede reducir o aumentar mediante el uso de algoritmos matemáticos. Esto da como resultado detalles muy altos cuando se requieren y detalles más bajos cuando no se requieren. Eso es teselación en pocas palabras.

Algunos motores de juegos han estado usando teselación durante años, pero la función recibió soporte oficial en DirectX 11, lo que significa que ahora hay un estándar de teselación que puede ser utilizado por todos los juegos. En el pasado, la teselación se ha centrado en disminuir el detalle de los objetos distantes para mejorar el rendimiento. Con DirectX 11, ahora es posible aumentar dinámicamente el detalle de los objetos, mejorando la calidad de la imagen. En el ejemplo anterior, observe la barbilla y la cabeza ligeramente más redondeadas que son visibles cuando está activada la teselación.

No muchos juegos admiten la teselación DirectX 11, pero aquellos que lo hacen pueden beneficiarse enormemente. Sin embargo, esta es una característica nueva, y no muchas tarjetas de video pueden hacer frente. Necesitarás una tarjeta gráfica DirectX 11 y una bastante robusta.

Conclusión

Esperemos que este artículo haya desmitificado estos términos de juegos de PC. No todos los jugadores de PC necesitan saber qué significan estos términos, pero si quieres optimizar tu experiencia de juego, es importante saber qué hacen las configuraciones gráficas sofisticadas. No dude en hacer cualquier pregunta. Haré todo lo posible para responderlas.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.