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Cuando entré para probar el nuevo Grieta de Oculus prototipo (Codificado: Crescent Bay), pensé que tenía una muy buena idea de lo que me esperaba. Así es como se siente estar equivocado. Salí de la demostración con las rodillas débiles e impresionado como el infierno.

Lo que vi es el futuro de la realidad virtual Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 añosEl futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de cabeza, ojos y expresiones, tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas , y una señal poderosa de lo que vendrá. El prototipo, que cuenta con mayor resolución, menor latencia y audio 3D, no es un nuevo kit de desarrollo como el DK2 5 mejores demostraciones para mostrar a los novatos de Oculus Rift Lee mas . Es un prototipo de función destinado a dar a los desarrolladores y a la prensa la oportunidad de ver hacia dónde se dirige la tecnología.

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A través de una combinación de suerte y un hábito de obsesivamente refrescante. /r/oculus a todas horas, tuve la oportunidad de probar el prototipo en la primera ranura disponible. Las demostraciones duraron aproximadamente quince minutos y tuvieron lugar en pequeñas cabinas que Oculus construyó, que tienen una estética modernista gris sobre gris que recuerda a la guarida del Dr. Evil.

OculusBoothFeature

Oculus ha mostrado el hardware antes, pero solo a un público limitado en su conferencia Oculus Connect el año pasado. Esta es la primera oportunidad que el público ha tenido de echarle un vistazo. Muchas de las demostraciones fueron similares a lo que se mostró a los desarrolladores en Oculus Connect, sin embargo, también hubo algunas sorpresas en la tienda, y parecía que varias de las demostraciones habían sido pulidas o tenían peculiaridades adicional. Oculus tuvo la amabilidad de dejarme grabar el proceso, y puedes ver mi demo aquí:

Para obtener impresiones más detalladas y un resumen de cada demostración, ¡siga leyendo!

El hardware

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Tuve un poco de dificultad para poner el Rift sobre mis anteojos recetados (bastante voluminosos). El prototipo era bastante más rígido (y, aparentemente, frágil) que el DK2, lo que hacía mucho más difícil maniobrar sobre su cara si usa gafas. Eso está bien para un prototipo, pero espero que en el futuro Oculus incluya un dial de enfoque como lo hace con el Gear VR, para aquellos de nosotros que elegimos la visión como nuestra estadística de volcado.

Mientras recojo las liendres sobre el hardware, hubo una pequeña fuga de luz alrededor de la nariz, lo que me distrajo un par de veces durante la demostración. En el lado positivo, el auricular es ligero: realmente ligero. Se sentía como si estuviera hueco. Una vez que estuvo encendido, fue el auricular VR más cómodo que he usado.

Una vez que el hardware estaba encendido, podía ver bien la pantalla. La óptica era buena, y el desenfoque alrededor de los bordes del campo de visión (bastante notable en el DK1 y DK2) desapareció en gran medida. El campo de visión se sentía casi igual que el DK2; Quizás un poco mejor. La resolución definitivamente mejoró desde la DK2 de 1080p, aunque no tanto como esperaba: todavía era posible, con esfuerzo, seleccionar píxeles individuales. Dudo seriamente que la resolución sea superior a 2560 × 1440: la pantalla Note 4 utilizada por Gear VR es una buena apuesta, aunque todavía no hay una palabra oficial de Oculus. El efecto de puerta de pantalla no es cosa del pasado. Dicho esto, el nivel restante de pixelación no distrae.

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Los auriculares integrados realmente agregaron mucho, especialmente en las cabinas insonorizadas en las que Oculus realizó las demostraciones. Los auriculares que bajaban efectivamente cortaron mi última línea de conexión a tierra al mundo exterior, y sentí que había sido transportado físicamente. La demostración tuvo lugar en una gran alfombra cuadrada (aproximadamente un metro y medio de lado), que el asistente me advirtió que me quedara dentro. No lo hice, y el seguimiento se mantuvo perfectamente. Gracias a la adición de LED de seguimiento en la parte posterior del auricular, pude girar libremente sin perder el seguimiento. Durante toda la demostración, no hubo un solo fallo de seguimiento posicional, ni un solo cuadro caído.

Oculus insiste en que Rift es una experiencia asentada: probablemente por razones legales y de seguridad. Tuve que firmar una exención para tomar la demo que hice. Sin embargo, la inmersión adicional de poder pararse y moverse libremente es difícil de exagerar. Usar el Rift de pie con un amplio volumen de seguimiento posicional es una experiencia fundamentalmente diferente a sentarse en una silla y poder cambiar a lo sumo unos pocos pies de lado a lado.

La calidad de las demostraciones en sí mismas también fue de primera categoría. Hay muchos buenos Experiencias de juego de Oculus Rift 5 experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabiertoAhora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está disponible y en manos de desarrolladores de todo el mundo, veamos algunas de las mejores cosas que han afectado a Rift hasta ahora. Lee mas , pero estos fueron de lejos el mejor que he probado.

Quizás lo que más me llamó la atención sobre el nuevo prototipo fue la precisión y la baja latencia. El seguimiento del DK2 funciona, pero hay una... deliberación. Te encuentras moviéndote un poco más intencionalmente de lo que normalmente lo haces, porque la latencia introduce una desconexión subconsciente entre los movimientos de tu cabeza y los movimientos del mundo. En el prototipo de Crescent Bay, eso ya no existe. Te mueves y el mundo es absolutamente estable, una verdad fundamental de la que puedes depender. Los movimientos de su cabeza son fluidos, sin esfuerzo y sin pensamientos. Es difícil de transmitir, pero la sensación de estar rodeado de cosas reales y de estar en lugares reales es abrumadora. La desconexión subconsciente se ha ido, o cerca de ella.

No soy especialmente propenso a la enfermedad de simulación, pero hay una leve inquietud que comienzo a notar después de usar el DK2 durante un tiempo. En Crescent Bay, eso había desaparecido por completo. Salí de la demostración sintiéndome genial.

Las demostraciones

OculusDemoStation

El submarino

La primera demostración tuvo lugar a bordo de un submarino. El techo era lo suficientemente alto como para no ser claustrofóbico, pero había una fuerte sensación de espacios reducidos. Una enorme tubería colgaba frente a mí. La iluminación de todo se veía genial, y sospecho que estaba basada en imágenes. Después de unos momentos, hubo un siniestro ruido de rechinar proveniente de todo a mi alrededor, dejándome escuchar la forma de la habitación en la que estaba. Luego, lentamente, la habitación comenzó a desmoronarse ligeramente bajo la presión de arriba. Luego se cortó a negro.

El dinosaurio

En la siguiente demostración, me encontré cara a cara con un dinosaurio, de unos seis pies de altura. Su cuerpo estaba iluminado maravillosamente mientras respiraba lentamente y me miraba. Nos paramos juntos en un vacío negro, partículas borrosas colgando flácidas en el aire a nuestro alrededor. Mi cara estaba a centímetros de un bocado de dientes amarillos bellamente esculpidos. No sentía el miedo visceral que sentiría si estuviera cara a cara con un depredador real, como un tigre o un oso, pero había algo profundamente inquietante al respecto.

El Prado

La siguiente demostración fue una escena deliciosamente baja en polietileno, con un pequeño ciervo, un conejo y un zorro, representados en un puñado de polígonos y pasteles alegres. Un árbol colgaba sobre mi hombro, y sentí que podía alcanzarlo y tocarlo. Muy poco sucedió, pero era un lugar agradable para estar. Me gustaría volver allí.

El rascacielos

La siguiente demostración fue sobre la que había leído antes. Me detuve al borde de un enorme rascacielos, mirando hacia una ciudad gótica de aspecto steampunk. Un enorme zepelín flotaba en lo alto. Detrás de mí, pude ver una gran cartelera de Palmer Lucky, con un kit de desarrollo de Rift. Debajo de mí, los autos se movieron.

Nunca me han gustado las alturas, y cuando traté de salir del borde del edificio, descubrí que realmente no podía.

El espejo mágico

La siguiente demostración tuvo lugar en una habitación que parecía sacada de Bioshock: una sala de estar de dibujos animados, vagamente de pesadilla, con un gran espejo contra una pared. Querubines de aspecto aburrido enmarcaron el vaso y me miraron con tristeza. En el espejo, podía ver mi reflejo como una cabeza incorpórea, que recorría rápidamente una variedad de modelos, incluida una pieza rota de un busto de mármol (creo que Sócrates), una máscara de ópera, un sol de terracota con una cara, un globo y una pequeña caja púrpura con un aldaba para la nariz. La nariz se movió cuando moví la cara, lo cual es simple y ferozmente entretenido.

El alien

La siguiente demostración tuvo lugar en un gran asteroide congelado, con un horizonte apretado y un cielo de colores extraños. Las naves volaron por encima y pude escuchar el efecto Doppler mientras se movían, dejando rastros de vapor en el cielo. Frente a mí, lo suficientemente cerca como para ponerme un poco nervioso, un alienígena gris con ojos grandes y dedos complicados me miró. Sus ojos me siguieron, y cuando me moví, se giró para seguirme. Después de un momento, él saludó. Devolví la ola de forma totalmente automática.

La sensación de estar en el mismo espacio que otra persona que está reaccionando a ti es increíblemente poderosa. Desearía haber podido pasar más tiempo y ver cuánto tiempo tarda la ilusión en romperse.

Toytown

La siguiente demostración fue, con mucho, mi favorita. Me quedé en el vacío, con una capa de niebla espesa atravesando mi pecho (lo cual es incómodo, por cierto, los desarrolladores toman nota). Frente a mí había una pequeña ciudad de juguete, de unos pocos metros de ancho, que parecía casi exactamente como si estuviera hecha de papel. Pude ver un pequeño incendio de papel en un edificio, y pequeños bomberos de papel luchando por apagarlo. Nubes de papel flotaban sobre la ciudad. Podía mirar por una ventana de papel y ver a una persona de papel a la deriva en su habitación. Desearía haber tenido más tiempo en este caso, porque todo estaba lleno de detalles, y sospecho que podría haber pasado una hora explorándolo.

Claramente hay un juego completo que podrías hacer que es exactamente esto: pequeño, VR, Sim City, y si nadie más lo hace, lo haré.

Los brazos robot

La próxima demostración tomó la forma de un corto casi Pixar-ish. La parodia protagonizó dos enormes robots industriales de color naranja, un puesto de conductor y un pato de goma. La demostración comenzó cuando el pato se levantó en un pequeño podio del suelo y los brazos comenzaron a discutir sobre él, balanceándose ampliamente a través de mi espacio personal y haciéndome saltar y agacharme instintivamente. Después de que uno de ellos arrojó el pato a la distancia, el puesto de un conductor se levantó del suelo, y uno de ellos recogió el bastón y comenzó a dirigir una orquesta invisible.

Después de un momento, un giro: el bastón es en realidad una varita mágica. Un momento después, y están en duelo, chispas rojas y azules (generosamente en 3d) explotando a mi alrededor. Finalmente, uno de los brazos se transformó en un enorme pato amarillo de tres metros de altura, y el otro lo abrazó.

Esta demostración fue realmente divertida y es una gran prueba de concepto para la ficción de realidad virtual. La acción tuvo lugar a mi alrededor, y nunca tuve problemas para seguir lo que estaba sucediendo.

El museo de dinosaurios

En la siguiente demostración, me encontré en una enorme sala del museo, con el cráneo de un dinosaurio sentado en un podio a un lado. Después de unos segundos, un tiranosaurio dobló la esquina y me atacó. Esta vez, no solo era inquietante, sino que simplemente estaba asustado. Tenía que seguir recordándome a mí mismo que lo que estaba viendo no era real. El dinosaurio pasó sobre mí y me agaché impulsivamente para evitar su cuerpo.

Tiempo de bala

La última demostración que jugué ya se mostró al público antes, y fue construida usando el motor Unreal 4, un punto que la demostración en sí se aseguró de enfatizar.

Corrí por una calle en cámara lenta, mientras que un enorme tiroteo tuvo lugar a mi alrededor. Las balas, que arrastraban corrientes líquidas de distorsión, volaron sobre mi hombro. Al final de la calle, un robot colosal me miró. Gloriosamente, fragmentos de vidrio y trozos de concreto pasaron por el aire a mi alrededor. Sentía que podía extender la mano, como Neo, en la matriz y arrancarlos del aire. A mitad de camino por la calle, una explosión levantó un automóvil y lo envió navegando a centímetros de mi cabeza. Pude ver al hombre, acurrucado en posición fetal en el asiento trasero a través de la ventana. Cuando llegué al final del camino, el enorme robot se levantó, chisporroteó por su cuerpo y rugió.

El futuro de la realidad virtual

La conclusión de Crescent Bay es que son las sutilezas de la realidad virtual las que realmente marcan la diferencia. Los pocos milisegundos adicionales de latencia y los pocos grados adicionales de seguimiento posicional que Oculus agregó en el nuevo prototipo son mucho más importantes que el aumento de la resolución. El audio también fue una sutileza, pero me ayudó a ponerme a tierra en el mundo virtual. A los pocos segundos de haber ajustado correctamente los auriculares, había perdido la noción de mi posición en el mundo real y estaba convencido de que estaba en otro lugar.

El efecto fue incomparable e indescriptible. He visto el futuro, y muy pronto serás parte de la experiencia de realidad virtual 5 sorprendentes formas no relacionadas con los juegos que las personas usan Oculus Rift"Es solo un truco". Eso es lo que la gente dice sobre el Wiimote, el Kinect y, más recientemente, Google Glass, y eso es lo que dicen sobre el Oculus Rift. Si eres uno de ellos, te lo ruego ... Lee mas también.

¿Estás emocionado por el futuro de la realidad virtual? ¿Cuál es tu función más deseada? ¡Háganos saber en los comentarios!

Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre está garantizado para permanecer funcional hasta 50 grados centígrados, y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.