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Mientras hacía rebotar a los plomeros para recolectar monedas, estaba construyendo gloriosos imperios, estableciendo redes comerciales globales y discutiendo con el mundo del financiamiento corporativo. Sí, las consolas estaban prohibidas en nuestra familia, por lo que cualquier diversión de juego que tuve fue estrictamente a través de DOS y Windows 3.1.
Estos cinco sims se destacan como el mejor momento de mi juventud. Si no estás satisfecho con lo moderno Sims juegos y contenido creado por el jugador como Sims 4 mods, entonces es posible que desee ver estos.
Hospital temático
Aunque en esencia es un simulador de gestión de recursos serio, la aspereza de las enfermedades del mundo real se dejó en el puertas de hospitales sanitarios a favor de afecciones mucho más hilarantes como "síndrome de la cabeza hinchada" y "crónico pelo de la nariz."
Los jugadores progresarían investigando una variedad de artilugios extraños para diagnosticar y tratar la creciente variedad de dolencias, al mismo tiempo que se los obliga a lidiar con los elementos más mundanos de la administración del hospital, como asegurarse de que los corredores sean lo suficientemente cálidos y que las tareas de limpieza sean cubierto. Era una curiosa yuxtaposición de comedia y realidad; simplemente funcionó y vendió más de 4 millones de copias en todo el mundo.
Hecho por Bullfrog Productions, Theme Hospital fue un sucesor espiritual de Theme Park, que fue lanzado por completo 5 años antes de que Rollercoaster Tycoon llegara y dominara el género. Puede comprar Theme Hospital para la mayoría de las principales computadoras con Windows y Mac OS en Good Old Games por solo $ 6. Te prometo que es bueno.
Capitalismo
Sin vergüenza, un simulador de gestión empresarial puro, el capitalismo carecía de gráficos 3D sofisticados, centrándose en cambio en el Las complejidades de la minería, las fábricas y los productos para llevar al público consumidor sin sentido a través del establecimiento de un comercio minorista presencia. Los jugadores eran libres de concentrarse en un aspecto particular del juego, la fabricación, por ejemplo, y luego dejar que los mercados mundiales se encarguen del resto.
Al volver a ver el juego ahora, puedo ver que obviamente era un poco extraño haber disfrutado esto como un niño, pero fue lo más cerca que pude llegar a dirigir mi propio imperio corporativo del mundo real cuando estaba apenas 13. Quizás un poco más de esto y un poco menos de Pokémon harían maravillas para la generación actual.
El juego incluso incluía modos educativos para aprender sobre conceptos como el mercado de valores y el análisis del mercado, por lo que no es de extrañar que haya sido el primero de la clase en Estudios Empresariales. El capitalismo fue nombrado en 2000 como uno de los 15 juegos más difíciles de la historia, tan complicado que "debería venir con un MBA gratis en cada caja". Hardcore, hombre. Me pregunto si alguien alguna vez hizo una simulación de socialismo.
Magnate del transporte
El último ferrocarril en miniatura establecido para aquellos de nosotros sin una habitación libre, del maestro Tycoon Chris Sawyer (quien más tarde creó RolcoCoaster Tycoon). Recientemente relanzado en iOS, Transport Tycoon era un juego épico que abarcaba la era victoriana de los sistemas de transporte modernos (aviones, trenes, automóviles y envíos) para ser exactos. Tanto los pasajeros como los recursos naturales necesitaban transporte, hacia y desde ciudades y fábricas. Las redes más eficientes fueron las que más pagaron, permitiendo la expansión a otras ciudades y aún más industria. ¿Comenzaría con esa lucrativa línea de ferrocarril de carbón a campo traviesa o optaría por los autobuses de pasajeros de bajo riesgo?
Curiosamente, incluso tenía multijugador a través de un cable de módem nulo (ahora realmente estoy mostrando mi edad), lo cual admito que no exactamente para emocionantes sesiones de juego por la tarde, pero nada supera el juego en solitario contra una despiadada IA de computadora compañías. Tengo buenos recuerdos de gritos cuando mi rival compró un nuevo motor de tanque mientras mi línea de ferrocarril aún no estaba completa.
Transport Tycoon vive hoy en forma de OpenTTD - un clon de código abierto de ingeniería inversa.
Sim Farm
Maxis produjo SimFarm en 1993 como un spin-off de SimCity 2000, y nunca habiendo vivido en una granja real, no puedo hablar de su precisión en el juego. Por lo que recuerdo del juego, mantenerse a flote como granjero era muy difícil. No tenía remedio: apenas conseguía que mis animales se reprodujeran o sobrevivía después de unas pocas cosechas. Los gráficos eran atroces y, curiosamente, el sim, que de otro modo estaba controlado por clics, tenía un plumero que requería volar manualmente usando el teclado.
El juego puede no haber sido un éxito rotundo, pero seamos sinceros, es el momento adecuado para otro SimFarm. ¡O al menos, deberían agregar granjas a SimCity 2013!
Torre sim
Ah, las alegrías de ajustar los parámetros operativos del ascensor. Asombrosamente no El juego Sim más ridículo (Sim Hormiga puede tomar ese premio), Sim Tower era un juego extrañamente convincente de construir rascacielos y luego llenarlos con apartamentos, tiendas, estacionamiento subterráneo de automóviles, ascensores e incluso capillas de bodas. Sufriendo por falta de documentación (¿o debería ser una "característica de autodescubrimiento"?) A un ritmo lento, el juego adictivo ha generado una serie de reinventaciones modernas no oficiales.
El valor educativo de la gestión de recursos del mundo real carece por completo de los juegos modernos, dominado por el género FPS. Los juegos de Sim parecen haber pasado de moda últimamente (no ayudados por el desastroso lanzamiento de SimCity), y creo que es una pena. Recupere una de estas 5 gemas y estoy casi seguro de que tendrá un ganador en sus manos.
¿Cuál fue tu sim favorito? Haga clic en la sección de comentarios a continuación y háganos saber.
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.