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Comprar un juego no significa que termines gastando dinero en ese título. En cambio, los jugadores están siendo presionados para gastar más dinero en juegos que ya han pagado para jugar.
En este artículo documentaremos las formas en que se engaña a los jugadores para que gasten dinero, y le mostraremos cómo evitar caer en estas tácticas poco claras.
1. Monetizando Mecánica Básica y Modos

Algunos juegos pagos monetizan y venden funciones básicas por separado, lo que te obliga a gastar aún más dinero si quieres una experiencia completa.
El ejemplo más básico de esto es la necesidad de pagar una suscripción para jugar en línea. Para jugar juegos de PS4 en línea, debes pagar por PlayStation Plus. Para jugar juegos de Xbox One en línea, debe pagar Xbox Live Gold. Y para jugar juegos de Switch en línea, debes pagar Nintendo Switch Online.
Mientras tanto, juegos como Metal Gear Survive (MGS) bloquean las características básicas detrás de las compras en el juego. Sin embargo, uno de los más controvertidos es la necesidad de pagar un segundo espacio para guardar personajes, algo que la gran mayoría de los MMO ofrecen de forma gratuita.
Cómo evitar este truco
Al comprar juegos en línea, asegúrese de verificar la letra pequeña o los términos y condiciones. Comprueba si el juego bloquea ciertos modos o mecanismos detrás de suscripciones adicionales.
También debe seguir la cobertura de los juegos que está considerando comprar para ver si los jugadores han encontrado estrategias de monetización dudosas.
2. Tácticas psicológicas utilizadas para compras en el juego
La manipulación psicológica persuade a los jugadores para que compren compras en el juego tanto en juegos pagos como gratuitos. Estas tácticas se basan en sesgos cognitivos o respuestas psicológicas para hacer que las microtransacciones sean lo más atractivas posible.
Muchos de estos trucos se describen en un Pocket Gamer artículo titulado "Vamos a cazar ballenas". Este artículo muestra cómo los desarrolladores engañan a los jugadores para que gasten dinero. El autor Torulf Jernström incluso identifica varias etapas en la monetización de los jugadores: la etapa de gancho, hábito y pasatiempo.
Durante la fase de gancho, los juegos ofrecen una microtransacción "rompehielos" barata que se siente muy valiosa. Esto ayuda a convertir a un jugador en un comprador, lo que lo hace más propenso a gastar dinero en el futuro.
“Si compran el rompehielos, es mucho más probable que compren otras cosas más tarde. También es excelente para la retención. Alguien que gasta desde el principio se compromete mentalmente con el juego y lo jugará con más frecuencia ".
Mientras tanto, la compra de "estado caliente" aprovecha las deficiencias del pensamiento rápido. Estas ofertas imponen un límite de tiempo para desencadenar una decisión impulsiva en lugar de un razonamiento lento y reflexivo. Esto le impide pensar detenidamente sobre el valor real y el costo de una compra.
Además, la aversión a la pérdida significa que pagaremos más fácilmente por algo si de lo contrario perdemos recompensas. Por ejemplo, el juego te ofrecerá la oportunidad de comprar una segunda vida si fallas durante una mazmorra y pierdes todo el botín ganado. Si bien es probable que no haya pagado para obtener esos artículos, es probable que pague para no perderlos.
Otro truco psicológico se llama "anclaje". Cuando los jugadores ven primero una oferta de alto precio, es más probable que vean las ofertas de menor precio posteriores como asequibles. Esto hace que sea menos probable que rechace la segunda oferta.
Cómo evitar estas tácticas
La mejor manera de evitar estos trucos psicológicos es estar al tanto de ellos y cómo pueden manipularte. Siempre tómese el tiempo para considerar realmente una compra y si es necesaria o valiosa.
3. Disfrazando el verdadero costo de los artículos
Los editores de juegos también han aprendido una variedad de formas de disfrazar el verdadero costo de los artículos de los jugadores. Esto significa que es más probable que subestimes cuánto gastas realmente.
Un ejemplo es la forma en que las monedas en el juego no tienen una tasa de conversión directa de 1: 1. Además, los jugadores compran artículos dentro del juego con dinero dentro del juego en lugar de efectivo del mundo real, agregando una capa adicional de oscuridad al proceso de conversión. Esto hace que sea mucho menos probable que se dé cuenta de la cantidad real de dinero que está gastando en un artículo.
Otra forma en que los editores disfrazan el costo de los artículos es exigiendo una variedad de otros desbloqueos o artículos para obtener un artículo final. Las pequeñas transacciones se suman, disfrazando lo caro que es realmente un artículo. Si bien Apex Legends es un juego gratuito, el juego ejemplificó mejor este método con el hacha Raven's Bite Heirloom. Después de comprar los desbloqueos y las etapas necesarias para la máscara del arma, los jugadores terminarían gastando alrededor de $ 170 para obtener la máscara.
Los juegos pagos como FIFA también usan estas tácticas, con muchos jugadores que no se dan cuenta de cuánto suman realmente sus pequeñas compras a fin de mes.
Cómo evitar esta táctica
Si bien Google Play Store le permite establecer un límite máximo de gasto para aplicaciones y juegos específicos cada mes, la mayoría de las tiendas de juegos no móviles no incluyen esta funcionalidad.
Por lo tanto, la mejor manera de evitar esta táctica es tomarse el tiempo para hacer un seguimiento de sus gastos en artículos del juego cada mes. También debe tomarse el tiempo para calcular el costo real de varios artículos para tener una referencia real de su valor.
Finalmente, si un juego requiere varias etapas o cajas de botín para obtener un artículo, calcule cuánto le retrasará realmente el artículo final. Por lo general, no vale la pena el costo.
4. Microtransacciones posteriores al lanzamiento
Dado que la conciencia sobre las microtransacciones es más alta que nunca, los editores han comenzado a tratar de obtener en torno a las malas publicidades previas al lanzamiento y las etiquetas de advertencia al introducir solo compras en el juego después de lanzamiento.
Esta táctica es particularmente insidiosa ya que los jugadores que evitan activamente las microtransacciones pueden ser engañados para comprar estos juegos. Además, estos juegos evitan la advertencia de la etiqueta en sus copias físicas al agregar microtransacciones en un parche digital. Teniendo en cuenta que los padres y los adictos a las compras pueden usar esto como una guía al comprar juegos, la táctica socava completamente el propósito de la advertencia.
Cómo evitar esta táctica
Si un editor de juegos usa esta táctica en un juego importante, es mejor suponer que la usará en otros títulos importantes. Por lo tanto, asegúrese de buscar quién publica un juego en particular antes de depositar su dinero en el mostrador.
5. Mecánica de juego adictiva en juegos
Parte del atractivo del juego es cómo está optimizado para crear ciertas respuestas neurológicas. Esto incluye activar respuestas de recompensa al uso de estímulos audiovisuales para activar la liberación de dopamina. Los juegos también aprovechan esto, elevando preocupaciones sobre la adicción al juego 6 razones psicológicas por las que los videojuegos son adictivosLos videojuegos son adictivos por su naturaleza. En este artículo, exploramos lo que hace que los videojuegos sean tan adictivos, incluso más que las películas y los programas de televisión. Lee mas .
Sin embargo, los editores combinan el atractivo de los juegos de azar y los juegos con cajas de botín y mecánicas de juego. La conexión es tan importante hoy en día que títulos como NBA 2K20 literalmente incluyen máquinas tragamonedas.
Mientras tanto, Grand Theft Auto Online permite a los jugadores gastar dinero del mundo real en un casino del juego.
Estas mecánicas son de particular interés para los grupos vulnerables a estas tácticas, como los niños y las personas que tienen adicciones al gasto o al juego. El crítico de juegos Jim Sterling cubre esto extensamente en varios episodios de Jimquisition.
Cómo evitar esta táctica
Ciertas franquicias de juegos implementan estas mecánicas de manera consistente, con creciente prominencia. Si le preocupa que pueda ser vulnerable a estas mecánicas, o está comprando títulos para sus hijos, debe investigar y evitar estas franquicias.
Sin embargo, se necesita más regulación legislativa para frenar verdaderamente estas prácticas. Las cajas de botín y la mecánica de los juegos de azar han escapado a la regulación, ya que caen fuera de la definición legal de juego en muchos países.
6. El papel de la presión social en las microtransacciones

Si bien esta es otra táctica psicológica, merece su propia sección debido a su efectividad con jugadores más jóvenes. Cada vez más, los editores de juegos están encontrando formas de aumentar la aceptación de las microtransacciones utilizando la presión de los compañeros de la vieja escuela, denominada "prueba social".
La industria frecuentemente promociona las microtransacciones como opcionales. Sin embargo, las decisiones y tácticas de diseño específicas presionan directamente a los jugadores para que las compren.
Como dice Jernström: “En tu juego, querrás que la norma social sea que la gente pague por los IAP. Bajo ninguna circunstancia debes decirles a tus jugadores que la mayoría de ellos no pagan ".
Numerosos editores de AAA han patentado algoritmos de emparejamiento que planean poner a jugadores que no pagan en partidos con aquellos que han gastado dinero. También promueven el prestigio de estos artículos, a pesar de que no están relacionados con la habilidad o el dominio del juego.
Si bien es menos probable que esta táctica afecte a los adultos, es particularmente efectiva con adolescentes y niños. Esto incluso tiene implicaciones en el mundo real, ya que los niños informan casos de intimidación por tener skins predeterminados en juegos como Fortnite.
Cómo evitar esta táctica
Ser consciente de la presión social fabricada en los juegos es una buena manera de aliviar los efectos de la táctica de la prueba social. Además, es útil recordar que la mayoría de los jugadores en realidad no compran microtransacciones con dinero real. Y si lo hacen, generalmente es muy limitado.
Cuando se trata de niños y adolescentes, los padres pueden considerar imponer un límite de gasto o una asignación para juegos. Esto permite a los niños disfrutar de juegos con amigos mientras practican el presupuesto (y consideran el valor de una compra potencial).
Cómo disfrutar de los juegos con un presupuesto limitado
Si bien los juegos no son un pasatiempo particularmente costoso, las muchas formas en que los videojuegos pueden costarle dinero extra pueden tener un impacto en su billetera.
Además de evitar las microtransacciones y los juegos con monetización depredadora, hay otras formas de disfrutar de los juegos sin romper el banco. Para saber cómo, mira nuestra guía para jugar con un presupuesto ¿Qué tan caro es el juego como pasatiempo? 3 consejos para jugar con un presupuesto¿Qué tan caro es jugar como pasatiempo? Vale la pena averiguarlo antes de sumergirse o permitir que sus hijos se den cuenta del error del juego. Lee mas .
Megan decidió unir su Licenciatura en Nuevos Medios y toda su vida de geek para seguir una carrera en tecnología y periodismo de juegos. Por lo general, puede encontrarla escribiendo sobre una variedad de temas y babeando sobre nuevos dispositivos y juegos.