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123D Sculpt es otra aplicación de iPad en 3D de la serie Autodesk 123D (la última vez que te mostré Captura Convierta fotos en modelos 3D con Autodesk 123D Catch [Actualmente solo Windows]Con la revolución de la impresión en 3D oficialmente en marcha, el problema sigue siendo cómo obtener una representación digitalizada de algo en 3D. Podrías comenzar desde cero, usando algo como Google Sketchup, pero yo ... Lee mas , para hacer modelos 3D a partir de fotografías ). Sculpt está hecho específicamente para iPad, y por el momento es gratuito. Esculpir es un ajuste natural para la interfaz táctil del iPad, y la aplicación es una forma increíblemente poderosa de realizar sus diseños de criaturas de pesadilla más horribles, o simplemente como un ejercicio creativo divertido.
Limitaciones
Debido a que este es un punto tan importante para algunos usuarios, lo solucionaré primero: la aplicación solo le permite compartir sus creaciones en forma de videos e imágenes, exportando a .obj los archivos están notablemente ausentes, por lo que no podrá imprimirlos en 3D, por ejemplo. Es extraño teniendo en cuenta que toda la serie de aplicaciones 123D se basa en la idea de utilizar el propio servicio de impresión 3D de Autodesk, pero ahí lo tiene. Esto se promete como una función futura, por lo que creo que es seguro asumir en ese momento que el precio puede aumentar o estar disponible como una actualización en la aplicación. Dicho esto, puede guardar sus creaciones en la aplicación, por lo que cuando finalmente se lance la función, puede regresar y exportar sus creaciones pasadas.
Sin embargo, si está buscando usar esto inmediatamente para el modelado o impresión 3D profesional, no tiene suerte por el momento. Sin embargo, curiosamente, hay algunos modelos destacados en el sitio web 123D que afirman que se hicieron en Sculpt, y que pueden descargarse como objetos 3D o imprimirse, por lo que es probable que ahora se esté probando en versión beta.
Dicho esto, creo que todavía tiene sus usos para el modelado y la visualización de personajes, y en todo caso, sería una gran distracción para los niños.
Comience su modelo
La primera gran característica de Sculpt es la inclusión de una galería de modelos base: formas en blanco que puede personalizar. Esto hace que sea mucho más fácil que partir de una bola de arcilla. (pero también puedes hacerlo, si realmente quieres), y una de las razones por las que creo que esto atraerá a los usuarios que de otra manera no tendrían experiencia previa en modelado 3D Sospecho que los niños también apreciarán particularmente poder personalizar su propio dinosaurio, también se incluye una variedad de formas de animales.
Las compras en la aplicación amplían la gama de modelos en blanco para comenzar a esculpir, cada uno cuesta 99c para 4-5 modelos nuevos.
Interfaz y controles
Moverse por el entorno 3D sigue un modelo familiar de pellizcar para hacer zoom, girar para rotar y para desplazarse, debe mantener presionados dos dedos. Cualquier escultura real se realiza con un solo toque táctil, pintando las diversas herramientas en el modelo. En el primer lanzamiento, hay una serie útil de pantallas básicas de tutoriales para familiarizarse.
Hay 7 herramientas básicas de modelado disponibles en la barra lateral, que se detallan a continuación.
La mayoría debería explicarse por sí misma, y aunque algunos pueden parecer algo similares, con la práctica encontrará diferencias claras entre ellos. Para aumentar el volumen en general, ya sea Inflar o usa el Agregar capas herramienta: esta última tiende a atenuar algunas características, ya que cada capa suaviza la última en un pequeño grado. Para crear crestas, el propósito general Añadir La herramienta es la mejor. De todos modos, el mejor proceso de aprendizaje es simplemente probarlos todos: hay una útil herramienta de deshacer múltiples en forma de flecha hacia atrás en la parte superior de la pantalla, así que no tengas miedo de cometer errores.
Cada herramienta también tiene controles para el tamaño y la fuerza del pincel. Cuanto más débil sea el pincel, más se combinará con el modelo existente.
El modelado simétrico también es una característica que realmente aprecio, aunque no está habilitada de forma predeterminada. Para activar el modo de simetría, toque la línea ondulada en la parte superior de la pantalla de modelado, y debería ver que se convierte en dos líneas onduladas; También se indicará una línea de simetría en su modelo. ¡Cualquier escultura que hagas con esto activado se repetirá en el lado opuesto!
Color y textura
La coloración de su modelo se puede hacer con un estilo de pincel simple, o puede utilizar una de las muchas superposiciones de textura incorporadas. Para hacer esto, primero seleccione el Texturizar herramienta, luego encuentre una textura adecuada. La textura aparece en una pantalla grande, y puedes considerarla como una transferencia de hierro. Coloque su modelo debajo, luego toque la textura para aplicar al modelo debajo. Una vez más, puedes controlar el tamaño y la opacidad del pincel, por lo que puedes mezclar texturas.
Aquí está mi cosa del hombre lagarto malvado que se me ocurrió en 10 minutos:
Es gratis y, francamente, es muy divertido. Dáselo a tus hijos o visualiza tus fantasías más oscuras. Su utilidad puede ser limitada en términos de exportación, pero eso llegará a tiempo y la aplicación en sí es suficiente para rivalizar con cualquier software de escultura de nivel principiante, e incluso más fácil de usar gracias al iPad touch interfaz.
¿Qué piensas? Háganos saber en los comentarios sus experiencias usando la aplicación. Para una herramienta similar de Windows y Mac, echa un vistazo a Sculptris Cree hermosos modelos 3D orgánicos de forma gratuita con Sculptris [Windows y Mac]Sculptris es una herramienta de diseño en 3D de Pixologic, creadores de la herramienta 3D profesional de $ 699 ZBrush. Proviene de un buen hogar, pero a diferencia de su aplicación hermana, Sculptris es completamente gratis. Hemos cubierto Sculptris en ... Lee mas .
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.