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Los padres y los maestros a menudo desconfían de dejar que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, y prefieren pasar tiempo jugando afuera o leyendo. Pero varios desarrolladores de juegos están introduciendo mods emocionantes de juegos populares como Minecraft y SimCity en el aula y reimaginando cómo los videojuegos pueden apoyar los objetivos educativos tradicionales, como aprendiendo sobre ecología 10 juegos ambientales que enseñan a los niños sobre la tierra, la ecología y la conservaciónLa conciencia ambiental y ecológica es crítica para los niños de hoy. Estos 10 juegos en línea gratuitos los dejarán con lecciones sobre el medio ambiente y su papel en él. Lee mas , matemáticas y física.

¿Por qué los videojuegos?

Puede parecer obvio para algunos, pero hay muchas personas que se preguntan por qué incluso consideraríamos los videojuegos como una herramienta de aprendizaje en primer lugar. De acuerdo con un artículo de Kurt Squire y Dennis Ramirez en El sitio web de Amplify:

Durante décadas, los psicólogos han estudiado los videojuegos como modelos de aprendizaje intrínsecamente motivado. Las técnicas que utilizan los juegos (fantasía, control, desafío, curiosidad, colaboración y competencia) son ahora los pilares de la teoría motivacional.

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Desde una perspectiva psicológica, tiene mucho sentido: los maestros han estado usando juegos durante años. ¿Alguna vez jugaste Jeopardy en la clase de biología? ¿Un juego de preguntas en inglés? ¿Tienes una competencia de construcción de puentes de palitos de paleta en física?

Estos son los tipos de cosas que entusiasman a los niños; son desafiantes, motivadores y quizás lo más importante, divertidos. La emoción está estrechamente vinculada a la memoria y al uso de métodos de enseñanza, como los videojuegos, que evocar emociones 3 videojuegos que te tocarán emocionalmenteA pesar de ser un medio joven, un juego aparece de vez en cuando con una historia que realmente te golpea en el fondo de tu corazón. Ciertos juegos en realidad usan la naturaleza interactiva de los juegos ... Lee mas tienen más probabilidades de "pegarse".

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Los videojuegos "pueden ser mucho más inmersivos [que los juegos de mesa u otros juegos clásicos] que los estudiantes tienden a responder de manera más enérgica y apasionada", dice Joel Levin, Director de Educación de TeacherGaming.

Es esta inmersión y emoción lo que impulsa la eficacia de los videojuegos como herramientas de aprendizaje; cuando los niños están realmente absortos en la experiencia de aprendizaje, es más probable que no solo aprendan, sino que quieran continuar aprendiendo a través del juego.

Si bien hay evidencia científica de que los juegos están correlacionados con resultados positivos de aprendizaje y mayor motivación para aprender, Levin dice que algunos maestros se aferran al estigma de "pérdida de tiempo" que se ha mantenido durante mucho tiempo con los videojuegos.

Sin embargo, a medida que se publica más investigación (como esta Metanálisis de SRI que muestra un aumento del 12% en los resultados de aprendizaje con una combinación de instrucción basada en juegos y tradicional), y si se publican estudios de casos más exitosos, es probable que veamos un aumento en el uso de juegos basados ​​en juegos enseñando. "No veo esto como un obstáculo serio por mucho tiempo", dijo Levin a MakeUseOf.

Videojuegos en educación hoy

Si bien todavía se puede encontrar el estigma que funciona contra los juegos, está claro que de todos modos no es un gran obstáculo: Jessica Lindl, directora ejecutiva de GlassLab, le dijo a MakeUseOf que los juegos educativos son actualmente una industria de $ 1,55 mil millones, y se pronostica que llegar a $ 2.3 mil millones para 2017 (curiosamente, solo el 14% de eso se pronostica que vendrá del preK-12 mundo; el resto, presumiblemente será de juegos como los desarrollados por Juegos serios interactivos para pacientes con TEPT y Siemens Wind Power).

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Si bien los videojuegos están comenzando a penetrar en el mercado educativo, no han tenido tanto éxito como a muchas personas (especialmente los desarrolladores de juegos) les gustaría. Sin embargo, es seguro decir que están dando forma al mundo actual de la educación y que han recorrido un largo camino desde que jugué Number Munchers en un Apple IIe en la escuela primaria.

Si has estado fuera de la escuela tanto tiempo como yo, quizás te sorprenda saber qué tipo de juegos están jugando los niños en las escuelas en este momento. Minecraft, uno de los juegos más populares del mundo en este momento, se ha adaptado a MinecraftEdu, una versión educativa del juego que, según Levin, permite a los estudiantes "explorar la empatía, la cooperación y el liderazgo". Se ha utilizado en más de 40 países.

GlassLab se ha transformado SimCity dentro SimCityEDU: ¡Desafío de la contaminación!, que enseña a los estudiantes sobre el pensamiento sistémico y el impacto ambiental. GameGurus tiene un juego en el que los estudiantes tienen que predecir el movimiento de partículas basado en la física newtoniana.

Los juegos incluso comienzan a reemplazar los exámenes en algunos lugares, ya que los maestros se dan cuenta de que el éxito en las evaluaciones basadas en juegos requiere un aprendizaje más profundo que el de memoria Memorice cualquier cosa en doble tiempo rápido con AnyMemo gratis [Android]Si pensaras que las tarjetas (o tarjetas) eran solo para estudiantes en entrenamiento de vocabulario, no estarías más equivocado. Las tarjetas de vocabulario se pueden usar para memorizar cualquier cosa que requiera retención mediante repetición repetitiva; y eso... Lee mas ese es a menudo el factor crucial en los tipos de pruebas más tradicionales. Lindl también señala que los juegos proporcionan una visión muy rica del alumno; En lugar de tener 20, 30 o 50 respuestas a la prueba, los maestros reciben grandes cantidades de datos que pueden analizarse de varias maneras para monitorear el progreso del estudiante.

Esto incluso se puede usar para el aprendizaje adaptativo, asegurando que el estudiante siempre sea desafiado, pero no tanto como para frustrarse y desconectarse.

El futuro de los juegos en el aula

Si bien es difícil predecir cómo será el futuro de los juegos educativos, está claro que se quedarán por un tiempo. Con desarrolladores dedicados como Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus y docenas de otros, hay muchos talentos de clase mundial trabajando en la industria.

Sin embargo, para que los juegos penetren aún más en el mercado, hay varios educadores que deberán convencerse. Lindl dice que:

[La mayoría de los juegos de hoy no demuestran un impacto de aprendizaje en comparación con estándares críticos como la habilidad del siglo XXI o Common Core [un marco nacional que detalla lo que los estudiantes deben saber en inglés y matemáticas al final de cada grado]. Además, la mayoría de los juegos son difíciles de implementar en un aula tradicional y tienen muy poco apoyo para el desarrollo profesional.

Sin embargo, confía en que a medida que los juegos continúen desarrollándose y se prueben, mostrarán una mejor correlación con resultados positivos de Common Core, lo que hace que sea más fácil implementarlos ampliamente en aulas Sin embargo, siempre hay riesgos con los sistemas estandarizados como Common Core, y Levin señala que, con los videojuegos, "[l]Como todos los esfuerzos para estandarizar las pruebas, existe el peligro de que los estudiantes solo sean evaluados en vectores que sean fáciles de medir ".

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Además de las dificultades con los estándares y las pruebas, también hay otras dificultades que actualmente se interponen en el camino de una adopción más amplia. Dice Levin:

Creo que los problemas más grandes tienen que ver con presupuestos, recursos, equipos viejos, etc. Si no tienes computadoras decentes ¿Realmente puedes obtener una buena PC para juegos por menos de $ 1000?Para muchos, la marca de $ 1000 es un límite importante. Las computadoras debajo de esto generalmente se consideran asequibles, incluso "convencionales", mientras que las que lo superan se consideran artículos de lujo. El precio promedio de venta de una PC ... Lee mas , no puedes jugar juegos. También la desigualdad socioeconómica es un desafío. Los niños que pueden jugar en casa terminan teniendo una experiencia diferente a los que no pueden.

Sin embargo, a pesar de estas preocupaciones, parece que los videojuegos educativos llegaron para quedarse. Cada vez más personas, académicos y el público en general, están reconociendo el valor de los juegos en el aprendizaje, y los desarrolladores están creando más ambientes inmersivos Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan sobre el restoUn juego de sandbox mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. Lee mas que atraen a los estudiantes y los motivan a aprender. Los juegos multijugador también están en aumento, abordando la naturaleza solitaria de muchos juegos, lo que Levin dice es un inconveniente potencial de este tipo de educación.

Queda por ver si los videojuegos se convertirán o no en un pilar de la educación en el futuro, pero el estado actual de la industria es prometedor. Con un aumento centrarse en las habilidades del siglo XXI por parte de los empleadores Empleos tecnológicos del futuro: qué estudiar si quieres un trabajo genial mañanaSi eres un estudiante y buscas conseguir un buen trabajo tecnológico en el futuro, comprende la dirección de la tecnología lo ayudará a posicionarse para tener éxito y descubrir qué estudiar para obtener... Lee mas , gobiernos y educación superior, parece inevitable que los estudiantes más jóvenes comiencen a aprender a través de juegos, que incorporan muchos factores técnicos que pueden usarse como elementos de aprendizaje. Y Lindl le dijo a MakeUseOf que el 90% de los niños entre las edades de 2 y 17 ya están jugando videojuegos, por lo que ciertamente hay una familiaridad con el medio.

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Aunque he estado fuera de la escuela mucho tiempo (recuerdo haber pensado que jugar Sendero de Oregon en color, en lugar de en una pantalla verde, ¡fue bastante impresionante!), tengo muchas ganas de estar en contacto con la industria y ver cómo se desarrolla. Todas las señales apuntan a grandes cosas por delante para la industria de los juegos educativos.

¿Qué opinas sobre los juegos educativos? ¿Crees que aumentan la profundidad y la aplicabilidad del aprendizaje? ¿Has usado este tipo de juegos en el pasado? ¿Cuál fue tu experiencia? ¡Comparte tus pensamientos a continuación!

Créditos de imagen: Niño aprendiendo o jugando con tablet PC (editado) a través de Shutterstock, El grupo de niños preescolares felices se divierte y juega en clases al aire libre en la naturaleza a través de Shutterstock, Departamento de Educación de EE. UU. A través de flickr, estudiantes universitarios sentados en un salón de clases usando computadoras portátiles durante la clase (DOF superficial) a través de Shutterstock, Franklin Park Library a través de flickr.

Dann es un consultor de estrategia de contenido y marketing que ayuda a las empresas a generar demanda y clientes potenciales. También escribe en blogs sobre estrategia y marketing de contenidos en dannalbright.com.