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No sabes por qué la gente está tan entusiasmada la grieta de Oculus Oculus revela el futuro de la realidad virtual con la Oculus Rift del consumidor Lee mas ? Eso es comprensible.
Muchos sistemas, desde Kinect 5 Hacks de Microsoft Xbox Kinect que te dejarán boquiabierto Lee mas a Peliculas en 3D 7 increíbles películas en 3D que realmente vale la pena ver en 3DHay demasiadas películas en las que el 3D no agrega nada a la experiencia general. Sin embargo, cuando se hace correctamente, el 3D tiene el potencial de impresionarlo. Las siguientes películas son excelentes ejemplos. Lee mas , han afirmado ser "inmersivos" a lo largo de los años, pero ninguno de ellos es tan especial, y la última vez que probó la realidad virtual, lo hizo sentir enfermo y no fue tan divertido.
Entonces, ¿por qué debería emocionarse por el Oculus Rift, un dispositivo que muestra todos los signos de ser un truco tonto? Es difícil explicar si en realidad no te has puesto uno y lo has probado por ti mismo, pero de todos modos voy a intentarlo.
Hablemos un poco sobre qué es la Grieta, cómo hace lo que hace y por qué te va a encantar.
Realidad virtual en pocas palabras
En pocas palabras, el propósito de la realidad virtual (VR) es engañar a su cerebro para que perciba un mundo virtual como real.
Tenga en cuenta que digo "percibir" y no "creer". La tecnología hipocresía hacerte olvidar que en realidad estás usando un par de gafas tontas y de pie en tu sala de estar. Que es puede hacer es engañar a tus sentidos tan bien que ninguna cantidad de conocimiento consciente puede sacudir la ilusión.
Así como las montañas rusas dan miedo aunque sepas que son seguras, la realidad virtual siente real a pesar de que sabes que no lo es.
Esto es fascinante porque es una especie de todo o nada. Si el cerebro se engaña lo suficientemente bien, uno puede experimentar escenarios intensamente poderosos y cercanos a la realidad. Si no se engaña lo suficientemente bien, es cuando se produce fatiga visual y fatiga visual.
Si la realidad virtual no se hace a la perfección, no vale la pena hacerlo.
Es por eso que tanta gente está confundida sobre el repentino resurgimiento de la realidad virtual. Las tecnologías utilizadas en Rift son esencialmente versiones actualizadas de las cosas en los viejos juegos de realidad virtual.
Como tal, uno esperaría una ligera mejora en la experiencia en el mejor de los casos, pero en conjunto, estos avances han mejorado la experiencia lo suficiente como para cruzar ese umbral invisible en el cerebro entre "nauseabundo" y "increíble".
Eso es por qué la gente está emocionada y eso es por qué hoy se gasta tanto dinero en realidad virtual.
Cómo funciona la realidad virtual
Entonces, ¿cómo se engañan tan perfectamente el cerebro y los sentidos? Como resultado, es De Verdad difícil, tan difícil que requiere un puñado de trucos inteligentes en todos los ámbitos.
Pantalla y óptica
Comencemos con el problema más simple que los desarrolladores de realidad virtual deben resolver: cómo poner una imagen frente a los ojos del usuario.
El Rift utiliza dos paneles de visualización y dos lentes con cada pantalla que cubre un ojo diferente, lo que produce un efecto 3D. Tenga en cuenta que esto es diferente de las películas en 3D, que están diseñadas para saber exactamente dónde están los ojos de los usuarios (y así conocer la perspectiva correcta para emular).
En una película en 3D, debe mostrar la misma imagen estéreo a todos sin importar dónde estén sentados, y eso significa que nunca es realmente perfecta. Los objetos no parecen tener el tamaño correcto y muchas personas sufren fatiga visual si no están sentados en el centro exacto del teatro.
Las pantallas de Rift son OLED, la misma tecnología utilizada en pantallas de teléfonos inteligentes de alta gama Tecnologías comunes de pantallas móviles que debe conocerCuando compara diferentes dispositivos móviles, ya sean teléfonos, tabletas, lectores electrónicos o computadoras portátiles, una de las características diferenciales puede ser la tecnología de visualización. ¿Pero conoces las diferencias? Lee mas - y siéntate a unos centímetros de la cara del usuario. Para evitar la fatiga visual, los lentes vuelven a enfocar la luz como si viniera de muy lejos. Estas lentes también amplían la pantalla para cubrir más de su visión, lo que deforma bastante la imagen.
El viejo enfoque para resolver este problema era usar un segundo conjunto de lentes para deshacer la distorsión, pero esto agregó mucho peso y costo al auricular. Oculus Rift resuelve el problema distorsionando la imagen en la computadora para que se vea normal cuando se ve a través de las lentes.
Seguimiento y renderizado
El Rift también necesita saber cuándo se mueve la cabeza del usuario para actualizar la imagen en la pantalla correctamente, y esta información debe conocerse con rapidez y precisamente. Cuando el usuario se mueve o gira, la Grieta solo tiene aproximadamente veinte milisegundos para cambiar la imagen en pantalla sin que el cerebro note el retraso.
Si la imagen se actualiza demasiado lentamente, la inmersión se rompe y el usuario se siente enfermo.
Veinte milisegundos es no un montón de tiempo. Si está renderizando a una velocidad modesta de 30 FPS (cuadros por segundo), las matemáticas simples dicen que cada cuadro nuevo tarda 33 milisegundos en renderizarse. Eso ya es demasiado lento, y eso sin tener en cuenta el tiempo que lleva medir el movimiento, enviar los datos a la pantalla y cambiar los píxeles.
Por lo tanto, la realidad virtual requiere un procesador rápido, y es por eso que necesita una PC tan robusta. El Rift funciona a 90 FPS, que es más rápido que la mayoría de los juegos de PC de alta gama.
A esta velocidad, cada cuadro tarda 11 milisegundos en renderizarse, dejando 9 milisegundos para manejar todo lo demás. Las pantallas OLED pueden cambiar píxeles en aproximadamente 1 milisegundo, dejando 8 milisegundos para medir la posición del cabezal y obtener todos los datos de un lado a otro a través del cable.
Como resultado, no existe un sensor de corriente que sea lo suficientemente rápido y preciso para la realidad virtual. Los rápidos son demasiado inexactos y los precisos son demasiado lentos. Entonces, el Rift en realidad usa dos sensores: uno rápido y otro preciso.
El rápido es un acelerómetro similar al de su teléfono inteligente, que puede detectar movimiento y rotación a una velocidad de actualización extremadamente alta, pero es notoriamente inexacto. La cámara lenta es una cámara que rastrea luces infrarrojas parpadeantes en los auriculares, que pueden determinar objetivamente la posición pero se basan en el procesamiento lento de imágenes.
El software del Rift combina estas fuentes de datos y usa el lento para corregir el rápido cuando divergen demasiado. Juntos, proporcionan un seguimiento de alta precisión y baja latencia.
Controladores
El Rift se enviará con un controlador Xbox One ya que la mayoría de sus títulos de lanzamiento están diseñados para un gamepad. Sin embargo, el gamepad está lejos de ser el todo y el final de la entrada de realidad virtual.
Idealmente, querrás un controlador de movimiento, y no un palo ondulado inexacto como el Wiimote Cómo conectar tu Wiimote a tu PC¿Cómo prefiere interactuar con su computadora? A veces un mouse y un teclado simplemente no son suficientes. Dependiendo de lo que esté haciendo, se requiere un método de interfaz completamente diferente para que pueda aprovechar al máximo ... Lee mas . Desea algo que realmente lo haga sentir como si sus manos estuvieran en realidad virtual.
Entra en el Oculus Touch, un complemento opcional para la Grieta.
Estos dispositivos son pequeños controladores que se envuelven alrededor de sus manos y también se rastrean con la cámara externa. Esto permite el mismo seguimiento de alta precisión y baja latencia. El Touch tiene varios botones, un joystick y un gatillo, y puede rastrear el pulgar, el índice y el dedo medio, lo que le permite gesticular y recoger objetos en realidad virtual.
Otros trucos
Hasta ahora, un buen comienzo... pero no es suficiente.
Un problema que la mayoría de las personas pasa por alto es el llamado "desenfoque de persistencia". Cuando dibujas un marco en la pantalla de la Grieta, es correcto solo por el primer milisegundo o dos. Después de eso, está desactualizado y necesita actualizarse, pero sigue siendo arrastrado con la cabeza. Para el usuario, esto parece un desenfoque de movimiento.
¿La solución? Strobe la pantalla muy rápidamente.
Cuando se procesa el marco, se dibuja en el auricular donde permanece visible durante un milisegundo o dos. Luego, la pantalla se apaga completamente hasta que el siguiente cuadro esté listo. Como esto sucede a 90 FPS, no vemos parpadeo. De hecho, se ve normal a pesar de que la pantalla es realmente negra la mayor parte del tiempo.
Esto se llama "modo de baja persistencia".
También hay varios desafíos sutiles para diseñar un auricular VR que sea cómodo durante largos períodos de tiempo. Tiene que adaptarse a toda esta tecnología sin ser demasiado pesada (idealmente, menos de una libra).
Por esta razón, la versión de consumo del Rift está parcialmente hecha de un tejido duradero para mantener su peso bajo. No he usado personalmente la versión para el consumidor, pero el prototipo disponible más recientemente es asombrosamente ligero ya.
Del juguete a la necesidad
Hace ocho años, cuando el iPhone se estrenó por primera vez, fue ridiculizado como un juguete costoso para los nerds sin ningún valor práctico posible. Hoy, nadie entre las edades de 15 y 85 años sería atrapado muerto sin un teléfono inteligente. Así es como funciona la tecnología.
El Oculus Rift es absolutamente va a revolucionar los juegos 5 experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabiertoAhora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está disponible y en manos de desarrolladores de todo el mundo, veamos algunas de las mejores cosas que han afectado a Rift hasta ahora. Lee mas , pero eso no es todo para lo que es bueno. Ni por asomo.
Ver el Rift como un dispositivo de juego es como mirar el iPhone como un Pájaros enojados dispositivo. No eres incorrecto, pero tu eres perdiendo el punto. El verdadero cambio de juego aquí es el impacto eventual de Rift en las comunicaciones del día a día.
En este momento, Skype está superando lentamente el teléfono como el medio preferido de comunicación remota en vivo. La realidad virtual puede proporcionar una experiencia que los deje a ambos en el polvo. El consumidor Oculus Rift puede capturar tu voz y Los movimientos de su cabeza, manos y dedos.
Eso ya es suficiente para facilitar experiencias poderosas como la demostración Oculus Toybox, que permite a dos usuarios compartir un espacio y jugar juntos con juguetes.
Mirando a largo plazo, los auriculares pueden eventualmente rastrear las expresiones faciales y el lenguaje corporal, permitiendo experiencias sociales de realidad virtual de próxima generación 5 sorprendentes formas no relacionadas con los juegos que las personas usan Oculus Rift"Es solo un truco". Eso es lo que la gente dice sobre el Wiimote, el Kinect y, más recientemente, Google Glass, y eso es lo que dicen sobre el Oculus Rift. Si eres uno de ellos, te lo ruego ... Lee mas que son prácticamente indistinguibles de la realidad. Ese es el tipo de funcionalidad radical que cambiará vidas en todo el mundo.
En este momento, la Grieta es más que áspera en los bordes. Es voluminoso, está conectado y necesitas una PC poderosa para manejarlo. También es caro, nuevo, y todo se encuentra todavía en la etapa formativa. En muchos sentidos, es el primero beta abierta del futuro ¿Qué significa realmente "Software Beta"?¿Qué significa para un proyecto estar en beta y debería importarle? Lee mas .
Por lo tanto, tal vez aún no se haya vendido, pero si tiene la oportunidad de probarlo, no dude en hacerlo. Te garantizo que te sorprenderás.
¿Estás emocionado por el futuro de la realidad virtual? ¿O estás convencido de que es una moda pasajera? Háganos saber en los comentarios. ¡Nos encantaría saber lo que piensas!
Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre está garantizado para permanecer funcional hasta 50 grados centígrados, y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.