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pecados de un imperio solarLa industria de los videojuegos es precisa en su creación de bueno juegos. Es una máquina que introduce fórmulas de juego familiares, las ensambla y pule vigorosamente, y luego las envía por la puerta. Todavía se hacen juegos realmente terribles, pero son menos comunes y se pierden rápidamente en el ruido.

Los grandes juegos, sin embargo, son tan raros como siempre. Estos juegos no son seguros y brindan una experiencia tan sólida como refrescante. He estado jugando uno de esos juegos últimamente. Se llama Sins of a Solar Empire: Rebellion. Y he aquí por qué deberías recogerlo.

El ritmo perfecto

pecados de un imperio solar

Sins of a Solar Empire: Rebellion es un 4X en tiempo real juego de estrategia. Estos son dos géneros que se parecen en la superficie pero rara vez se mezclan. Los juegos de estrategia en tiempo real tienden a tener un ritmo rápido que fomenta sesiones de juego cortas mientras que 4X los juegos generalmente usan un sistema por turnos que fomenta la exploración de la mecánica de juego y la épica sesiones

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Estas dos variaciones del género de la estrategia parecen ser polos opuestos, pero resulta que combinarlos ayuda a resolver los problemas de cada uno. Sins ofrece la profundidad de un juego 4X adecuado: hay exploración, investigación, construcción y diplomacia. Sin embargo, Sins también incluye combates interesantes y desafiantes. Esto ayuda a mantener un juego de Sins emocionante porque el jugador siempre tiene una tarea importante. No puede pilotar automáticamente su economía, pero su flota es más efectiva cuando se hace cargo. ¿Cómo elegirás usar tu tiempo?

Hay otros ajustes que ayudan a mantener el juego fresco de principio a fin. Los piratas ocupan el espacio sobre los planetas colonizables y deben ser expulsados. Estos demonios también pueden ser sobornados al comienzo del juego para atacar otros imperios, lo que proporciona un incentivo para una economía temprana fuerte, o un ejército militar temprano fuerte para frustrarlos. Los juegos largos, por otro lado, ven el despliegue de súper armas como Titanes y cañones interestelares que pueden ayudar a poner fin a un aburrido estancamiento.

La variedad es la especia de los pecados

pecados de una rebelión del imperio solar

Cuando Sins of a Solar Empire llegó por primera vez a los estantes de las tiendas, fue una salida divertida de otros juegos de estrategia, pero también un título que se sintió un poco restrictivo debido al poder de las flotas ofensivas. A través de los años y a través de expansiones, los desarrolladores han agregado numerosos sistemas nuevos, como bases estelares que pueden defender planetas naves de diplomacia que pueden usarse para combatir la agresión y un mayor énfasis en la cultura (era en el juego original, pero era relativamente débil).

La rebelión va un paso más allá y divide las tres facciones originales en seis, cada una de las cuales tiene opciones de investigación nuevas y únicas, así como Titanes únicos, enormes naves capitales con poderosas habilidades.

Los Leales de TEC, por ejemplo, pueden construir dos bases estelares alrededor de un planeta en lugar de uno y tener un Titán que proporciona una bonificación defensiva AOE masiva, lo que los convierte en una tuerca difícil de romper. Los Leales Vasari, por el contrario, son increíblemente móviles: pueden consumir planetas por completo por un gran impulso de recursos único y puede investigar tecnología que permita a sus naves capitales actuar como científicos móviles laboratorios

En comparación con un juego como Starcraft, que obviamente es asimétrico para cualquiera que juegue un solo partido, las diferencias entre las facciones en Sins parecen sutiles. Sin embargo, son casi tan importantes y tienen un gran impacto en la forma en que ejecuta su estrategia.

Humano - Interfaz de juego

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La mayor innovación de Sins of Solar Empire puede ser su interfaz. Los juegos que permiten a los jugadores fundar múltiples colonias han luchado durante años para crear una interfaz que les permita a los jugadores ver rápidamente qué ha construido una colonia o ciudad y qué unidades la defienden.

Esta nuez finalmente ha sido quebrada por el árbol del imperio. Es un elemento de interfaz vertical simple y desplazable en el lado izquierdo del juego que muestra, a través de íconos, una lista de planetas y todas las mejoras y naves en órbita alrededor de ellos.

Se puede conjurar más información al pasar el cursor del mouse sobre cualquier ícono individual. Esto proporciona su nombre, estado actual y cualquier otra información relevante, como población (para planetas) o antimateria (para habilidades de barco).

Los jugadores pueden definir la lista desanclando selectivamente los planetas, eliminándolos del árbol a menos que se haga clic en ellos en la ventana principal de la interfaz. Esto es útil para los planetas que están detrás de las líneas del frente y se usan solo para investigación en lugar de producto activo.

Inteligencia artificial

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Uno de los problemas más frustrantes encontrados en los juegos de estrategia 4X es inteligencia artificial 7 sitios web increíbles para ver lo último en programación de inteligencia artificialLa Inteligencia Artificial aún no es HAL de 2001: The Space Odyssey... pero nos estamos acercando terriblemente. Efectivamente, un día podría ser tan similar a las ollas de ciencia ficción que Hollywood está produciendo ... Lee mas . En muchos juegos, la IA simplemente no parece entender lo que está sucediendo y se confunde fácilmente, lo que hace imposible que la IA gane sin bonificaciones económicas masivas.

Ese no es el caso con los pecados. Los jugadores de IA entienden la mecánica del juego y los involucran activamente a todos. Los jugadores de IA usan la diplomacia para crear pactos, construir cañones de largo alcance para romper los estancamientos del final del juego y construir defensas para proteger los sistemas. Un jugador promedio tendrá dificultades para vencerlo en cualquier cosa por encima de la dificultad difícil, y hay varios niveles adicionales más allá de eso.

Ship AI también es decente. Si bien Sins te da la opción de hacer zoom y comandar batallas, no tienes que ejercer esa opción en cada enfrentamiento. Si una batalla obviamente está a tu favor, puedes dejar tus barcos para hacer lo suyo y contar con ellos para luchar de manera competente mientras atiendes a otra parte de tu imperio.

Las naves espaciales son geniales - ¡Duh!

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Este es un juego sobre imperios espaciales y eso significa que es un juego sobre naves espaciales. La interacción a nivel planetario se mantiene al mínimo. La mayoría de las mejoras se producen no en la superficie de un planeta, sino en el espacio, que rápidamente está repleto de todo tipo de naves geniales.

Algunos juegos dicen que tienen barcos geniales, pero en cambio reciclan diseños aburridos que se parecen a algo que dibujé en la escuela secundaria. Sins entrega los bienes. Cada una de las facciones en el juego tiene un estilo único y hermoso que es diferente de las demás.

Y luego está la escala. El nuevo Titán envía naves enanas, incluso capitales, pero con frecuencia se encontrarán en combate con pequeños luchadores y corbetas que pululan como abejas furiosas. Se siente mucho como ver una batalla desde Espacio libre 2 - excepto que eres un almirante en lugar de un piloto de combate.

Conclusión

Sins of a Solar Empire: Rebellion es un gran juego. Puedes comprarlo en línea por $ 40 dólares si eres un jugador nuevo o puedes comprarlo por $ 30 si alguna vez has tenido una versión anterior del juego. Si eres nuevo en la franquicia, esta es la que debes comprar, ya que incluye todo el contenido de expansión anterior. Si ya jugaste antes, inténtalo de nuevo: verás que el juego es incluso mejor de lo que recuerdas.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.