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Dos meses después de su lanzamiento oficial en Norteamérica y Europa, ArcheAge ha recibido una recepción mixta. Los críticos elogian el juego por su enfoque único y estilo sandbox Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan sobre el restoUn juego de sandbox mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. Lee mas . Los jugadores dedicados se quejan y enfatizan que el equilibrio del juego y los problemas de piratería lo están paralizando (o incluso matando). Ha habido muchos altibajos, y Trion está buscando pasar una nueva página con el lanzamiento del tercer continente de ArcheAge.
Después de haber jugado el juego durante el primer mes de lanzamiento, mi opinión personal es que ArcheAge es uno de los mejores MMO que he jugado, desde una perspectiva de juego, con uno de los peores equipos administrativos detrás eso. El juego es increíble, pero ciertas cosas que han estado sucediendo con ArcheAge en el lado del editor y el desarrollador son inexcusables. Ahora que el polvo se ha asentado y las colas se han marchitado, esto es lo que otros MMO pueden quitar de su lanzamiento.
No rompas tus promesas
Lo primero es algo que debería haber sido enseñado antes de que lo enviaran a la escuela primaria. Cuando le dices a alguien que vas a hacer algo, lo haces. Cuando dices miles de fundadores que pagan que pueden esperar una función en el juego, usted entrega.
Trion Worlds rompió esta regla, y deberían ser llamados a cumplirla. Como recuerdo de Corriente de Cohh, que resultó ser una de las transmisiones más populares de ArcheAge cuando todavía jugaba, Trion tiró de las piernas de todos sobre este asunto. Como fundador, líder de un gran gremio y alguien que esperaba con ansias los castillos de gremios, no estaba contento.
ArcheAge fue lanzado el 16 de septiembre de 2014 en América del Norte y Europa. Con este lanzamiento llegó la expectativa de los castillos de gremio, una de las características más atractivas del juego. Se decía que los castillos de los gremios existían dentro de un continente de expansión llamado Auroria, que recientemente se reveló que era envío a NA y EU el 4 de noviembre.
Eso significa que los castillos de los gremios tienen unos 50 días de retraso. Ahora, parece que eso no debería ser un problema tan grande. ArcheAge es un juego gratuito. Todos deberíamos darle tiempo a Trion para lanzar contenido cuando lo consideren adecuado, ¿correcto? Aquí hay dos problemas centrales:
- Trion nunca dio una explicación de por qué los castillos del gremio estaban retenidos desde su lanzamiento. Trion, el editor, está frenando los castillos del gremio. XL Games, el desarrollador, ya ha desarrollado y eliminado la función. Trion simplemente se niega a lanzarlo, y no le están diciendo a nadie por qué. Por lo que sabemos, podrían tener una razón perfectamente buena, pero ¿por qué no mantener informados a sus leales fundadores?
- Hay un Opcional suscripción mensual a este juego. Si quieres competir al más alto nivel, debemos suponer que cualquiera que sea lo suficientemente rico como para construir un castillo de gremio, luego pagas por esta suscripción (ya sea con dinero real o en el juego moneda). Retrasar los castillos del gremio casi dos meses es muy controvertido y ha sido visto como una forma de retener suscriptores durante un período prolongado de tiempo. ¿Los castillos del gremio no saldrán antes del 16 de octubre? Welp, parece que esos suscriptores del primer día van a abrir sus bolsillos una vez más.
No cumplir con una característica del juego es una cosa. Al parecer tan sombrío y engañoso es otro. Trion dio un gran paso en la dirección equivocada con este movimiento, y algunos jugadores incluso dejaron de jugar por eso. ¿Fue esto una ganancia para Trion? Lo peor es que nunca lo sabremos.
La economía es la sangre vital
Incluso un jugador MMO casual e inexperto puede estar de acuerdo con esto. Una de las cosas más interesantes a lo largo de la vida de un MMO es ver cómo se desarrolla la economía.
Mundo de Warcraft Introducción a World of Warcraft: una guía completa para novatosEsto es lo que necesita saber si nunca antes ha probado World of Warcraft. Lee mas pasó por sus giros y vueltas. Eventualmente se sugirieron reformas, como obligar a la casa de subastas a ser global. Algunos incluso alentó a Blizzard (la compañía detrás del juego) a comenzar a vender oro a los jugadores Una vez que una economía virtual se contamina, la tarea de salvarla se vuelve abrumadora. Algunos juegos se extinguen por completo debido a eso. No es divertido jugar un juego donde hay un 1% de jugadores que controlan y dominan el 99% de la riqueza. Al igual que las economías del mundo real, hay un personal designado de personas responsables de manejar estos problemas. Al igual que en el mundo real, a menudo fallan.
Existe un problema dentro de ArcheAge que es relativamente exclusivo del juego. Hay parches de tierra reclamable en cada servidor. Hay un número fijo de servidores y una cantidad fija de tierra. En pocas palabras, los jugadores que pudieron iniciar sesión en el juego dentro de las primeras 24 horas de lanzamiento reclamaron estas parcelas de tierra. Eso es. Se fueron. La única forma de obtener tierras desde aquí es comprar a estos propietarios de tierras. Los propietarios de tierras tienen una gran ventaja al poder crear sus propias casas y granjas. Riqueza bolas de nieve. Los tramposos viven como reyes.
Este mismo argumento puede hacerse, en otras áreas, para prácticamente cualquier otro MMO. Por ejemplo, el primer gremio o clan en completar una mazmorra particular en el juego podría estar meses por delante del siguiente grupo y el botín que obtener de esta mazmorra puede permitirles progresar a través del juego y convertirse en una bola de nieve que se convierte en una riqueza que domina jugadores Sin embargo, eso no siempre es un problema. Así es como funciona la competencia en estos juegos. Sin embargo, el equilibrio económico y la igualdad de condiciones se convierten en un problema cuando este asunto se combina con nuestro siguiente problema.
Si puede ser pirateado, será pirateado
En pocas palabras, ArcheAge fue liberado en un estado vulnerable que pone de puntillas la línea de descuido y negligencia. Algunos de los exploits y hacks que se han mostrado públicamente, en sus propios foros y en el subreddit ArcheAge, son ridículos. No es que todas las mentes brillantes de la comunidad de pirateo de MMO se hayan unido para apuntar a ArcheAge. Es simplemente porque fue codificado de una manera que no les impide hacerlo. Muchas personas, incluido yo mismo, sentimos que esta es la mayor amenaza para la salud y la reputación de ArcheAge.
Repasemos algunos de estos trucos.
Hacks que reclaman tierras
Como se mencionó anteriormente, la tierra es probablemente el recurso más preciado en ArcheAge debido a lo limitado que es. Sin embargo, ese es un obstáculo fácilmente evitado por un hacker que reclama tierras.
Estos hacks constantemente permiten a los jugadores teletransportarse inmediatamente y reclamar un terreno en el instante en que esté disponible. No importa si estas propiedades están en el lado opuesto del mapa. Si hay cinco terrenos disponibles en 30 segundos, en cualquier parte del mapa, alguien que use estos hacks puede reclamarlos.
Este es probablemente el epítome de una ventaja injusta y una pesadilla económica en ArcheAge. Los piratas informáticos toman estos terrenos, los retienen como rehenes y crean este tipo de entorno económico antinatural que arruina por completo la experiencia.
Hacks de teletransporte
Una de las formas más comunes de hacerse rico en ArcheAge es hacer carreras comerciales. Las ejecuciones comerciales requieren que vaya a una ubicación, recoja un paquete comercial y lo lleve a otra ubicación. Cuando tienes un paquete comercial, eres un gran objetivo para que otros jugadores asesinen y te mueves increíblemente lento. Las operaciones comerciales pueden tomar literalmente horas.
Con un truco de teletransportación, lleva segundos. ¿Recuerdas cómo hablamos de que la economía es el latido de muchos MMO? ¿Qué sucede cuando miles de piratas informáticos están explotando las operaciones comerciales de esta manera y el mercado se inunda y se desequilibra?
Hacks de velocidad
Es probable que cada juego que se haya jugado haya tenido a alguien a toda velocidad. Los juegos de buena reputación son rápidos para manejarlo o detectarlo.
Nuevamente, en un juego donde correr para reclamar tierras y completar carreras comerciales es una parte tan integral de la jugabilidad, esto no puede suceder.
Es como si el juego no tuviera controles de cordura en ninguna parte del código. Se confía en el cliente en muchas áreas donde el servidor debe verificarlo. Es un desastre, y espero que lo arreglen. Esta publicación de Reddit deja todo dolorosamente claro.
Obtenga sus prohibiciones directamente
En el proceso de tratar de lidiar con hackers, botters y otros problemas dentro del juego, Trion se ha resbalado de muchas maneras.
Podría decirse que el mayor problema es cuántas personas inocentes y desprevenidas están siendo prohibidas, y no se les dice por qué. No están recibiendo el apoyo adecuado del equipo de soporte de Trion y no están seguros de qué hacer.
Trion ha estado entregando estas pesadas oleadas de prohibiciones durante semanas. No hace falta decir que incluso alguien que merece ser expulsado se quejará y afirmará que no lo hizo, pero se ha convertido en un problema real en ArcheAge. Son Realmenteprohibir a los jugadores que no hayan hecho absolutamente nada malo, muchos de los cuales acaban de comenzar el juego.
No me malinterpretes. Entiendo que los falsos positivos van a surgir y los jugadores serán víctimas cuando se implementen medidas automatizadas contra piratas informáticos y botters. Sin embargo, debes estar listo para manejar esto. Las primeras tres páginas de los foros oficiales de Trion no deben llenarse con prohibir quejas y spam de oro.
Además de eso, para un juego que ha sido tan explotado por los piratas informáticos, los GM de Trion parecen estar bastante de acuerdo con darle una palmada en la muñeca incluso al más grave de los delincuentes.
Esto envía un mensaje de "Hey, vale la pena intentarlo. Si tengo una oportunidad, tal vez pueda obtener una ganancia ridícula. Si me prohíben, saldré de la cárcel libre ”. De nuevo, esto es muy peligroso y tóxico para la economía del juego. No puedes hacer eso.
Ser editor de un desarrollador extranjero es difícil
Ahora, después de cuatro titulares consecutivos que parecen escrutar con dureza ArcheAge y Trion, demos un paso atrás.
Trion Worlds es el editor de ArcheAge. Eso significa que envían parches, manejan el lanzamiento y la instalación, y localizan el juego para nosotros, los norteamericanos y europeos. Juegos XL, un estudio coreano, es el desarrollador. Son las personas que hicieron el juego. Hicieron toda la codificación. Deciden qué es el juego y, en última instancia, tienen la última palabra sobre qué nuevas características se agregarán, cómo se abordan los problemas dentro del juego, etc.
Tal vez sea una analogía descuidada, pero imagina presentarte a trabajar con tu jefe todos los días. Digamos que hay múltiples problemas en el lugar de trabajo, la empresa parece estar en una pendiente constante y el ambiente de trabajo realmente está sufriendo. Este jefe, el supervisor de todas las operaciones locales, generalmente se encargará de eso. Sin embargo, es incómodo cuando este "jefe" solo está allí como un mensajero y una cara reconocible, porque los directores ejecutivos de la compañía no hablan inglés. Trabajan detrás de escena, evitan las críticas más duras y exprimen todo lo que hacen a través de esta persona. La gente lo critica en lugar de las personas detrás de él. Dicho esto, el jefe de la oficina todavía tiene sus propias responsabilidades con la empresa.
Parece una posición difícil para Trion. Sin embargo, eso no elimina todas las responsabilidades. Trion todavía dice qué parches llegan a los EE. UU. Y la UE. Todavía tienen el control del flujo del juego hacia estas regiones. Todavía se enfrentan a problemas de pago y atención al cliente. Son los intermediarios, y de ninguna manera inocentes cuando las cosas se vuelven locas. Sin embargo, un buen número de personas con sus horquillas levantadas hacia Trion debería considerar que XL Games también es parte de esto. Si el juego se piratea y explota fácilmente, es su código. Si la economía apesta, es (en gran parte) su problema por no equilibrar el juego correctamente. Si nos aburrimos del juego después de un mes, eso es todo.
Si bien no puedo hablar sobre cuán cercana es realmente la relación entre XL Games y Trion Worlds, el hecho de que estas dos compañías son ubicado en lados opuestos del mundo obviamente no es nada como tener una asociación de lado a lado (o mejor aún, ir independiente). Solo Trion puede realmente explicar las dificultades que conlleva esta relación comercial.
Esta publicación no está destinada a atacar Trion o XL Games. No está destinado a quitarle la tierra a ArcheAge y etiquetarlo como un mal juego. No es un mal juego. Como muchos MMO nuevos, ArcheAge sufrió un lanzamiento difícil. Se han solucionado algunos problemas y otros todavía se están trabajando. Algunos de estos errores son inevitables, como las prohibiciones automáticas erróneas; otros, no tanto. ¿Gente teletransportándose libremente por el mapa? De Verdad?
Una cosa que es segura es que ArcheAge puede y será un mejor juego cuando se eliminen estos problemas. Creo que es un MMO increíblemente único e interesante, y espero verlo crecer. A pesar de los puntos en este artículo, todavía te recomiendo que lo pruebes. Es un juego realmente divertido si tienes un grupo de amigos, y me cruzan los dedos porque los malos momentos están siendo empujados lentamente.
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Credito de imagen: Fattierob a través de Reddit
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