Anuncio

Diga las palabras "controlador de movimiento" a cualquier jugador serio, y ellos lo arruinarán y gritarán truco. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect: ninguno de estos ha hecho una diferencia real fuera de los juegos casuales y de fitness. Lo que hace que sea aún más sorprendente saber que Razer, una empresa tradicionalmente conocida por los accesorios para juegos profesionales, también produce un controlador de movimiento para PC.

Este es el Razer Hydra, pero ¿cómo se sostiene para juegos reales, y es un kit esencial? ¡Descúbrelo en esta revisión y únete al sorteo para ganar una unidad gratis!

Precio y competencia

El Razer Hydra - original conocido como Sixense Motion antes de incorporarse a la familia Razer - se vende en $99, y tiene poca competencia. Un par de WiiMotes ($ 60) es una aproximación cercana, pero con controles de movimiento menos precisos y sin palancas analógicas, ni el amplio software que lo respalda.

Sixense también ha anunciado recientemente la próxima generación de

instagram viewer
controladores de movimiento inalámbricos, probablemente para vincularse con el lanzamiento público oficial de Oculus Rift el próximo año, aunque no está claro si Razer los comercializaría ni si se han anunciado puntos de precio específicos.

¿Qué hay dentro de la caja?

revisión de razer hydra

El Razer Hydra viene en una elegante caja negra con estuche transparente en la parte delantera, con la firma Razer verde cartón que aloja los componentes.

revisión de razer hydra

En el interior, encontrarás:

  • Dos controladores estilo nunchuck, unidos por un solo cable dividido
  • Mini cable USB
  • Una estación base
  • Guía de inicio rápido y pegatinas

Curiosamente, el paquete en forma de caja de CD no contiene un CD, sino una breve guía de inicio rápido y algunas etiquetas adhesivas de la marca Razer. Deberá descargar los controladores de El sitio web de Razer.

revisión de razer hydra

La estación base sirve como plataforma para que los nunchucks descansen cuando no están en uso (aunque solo un poco, yo los encontró propensos a caerse mucho), y un orbe elevado que genera el campo magnético utilizado para localizar el controladores Al igual que una nave extraterrestre miniaturizada, el orbe pulsa una luz verde sutil cuando está enchufado.

revisión de razer hydra

Como la mayoría de los productos Razer, Hydra es una pieza de diseño que debería aparecer inmediatamente para todos los jugadores: una mezcla negra mate de curvas elegantes y bordes definidos.

Hardware

Los controladores tienen cada uno:

  • un pulgar analógico
  • un botón de hombro
  • Un gatillo
  • 4 botones digitales
  • un botón empotrado de inicio o selección

Las barras de control y los botones se sienten muy bien, y el revestimiento mate garantiza que el controlador tenga un agarre cómodo. Haga caso omiso de los controles de movimiento y todavía tiene un excelente controlador de estilo de consola aquí.

El Razer Hydra funciona generando un campo magnético débil y luego utilizando magnetómetros para recuperar datos de ubicación exactos de los controladores. Esto proporciona 6 grados de movimiento completos (inclinación, rotación, posición) y una precisión increíble en comparación con un WiiMote. En el lado negativo, estás atado por cables y solo funcionará a una distancia de aproximadamente 4 pies, por lo que no es para que te pares en el centro de la sala de estar.

Una cosa que realmente aprecio es el cableado de material tejido de alta calidad: es mucho más duradero en el a largo plazo, resistente al abuso diario, con menos división y desarrollo de pliegues en comparación con el plástico revestimiento.

revisión de razer hydra

Tanto el cable USB como los controladores se conectan a la parte posterior del dispositivo, lo que parece más una decisión de diseño que funcional. Mover mi PC para dar demostraciones de Rift con Razer Hydra resulta en una maraña de cables desagradable con bastante frecuencia.

revisión de razer hydra

Personalización y perfiles de juego

El software Motion Creator (beta) viene con un gran conjunto de perfiles para alrededor de 250 juegos existentes, cada juego generalmente tiene algunos preajustes diferentes para que pueda encontrar lo que funciona mejor para usted. Es un software bastante soso que podría mejorarse con imágenes del mapeo de botones, pero que de otra manera hace el trabajo.

creador de movimiento

Cuando existen varios perfiles, puede establecer un estilo preferido que se iniciará automáticamente para los juegos conocidos. Este video explica los modos de control mejor que nunca en texto, y le da una idea de cuán preciso puede ser cuando está en manos de un profesional.

Esos son ajustes preestablecidos: por supuesto, puede configurar su propio perfil personalizado para cualquier juego y configurarlo exactamente como lo desee, o deshabilitar por completo el control de movimiento.

También hay un modo de emulación del mouse para su escritorio, si la idea de mover la mano verticalmente en lugar de horizontalmente le atrae. No lo creo.

Juegos con la Razer Hydra

A pesar de una amplia lista de juegos compatibles, descubrí que los controles de movimiento simplemente faltan. Si ellos trabajo - su mano derecha se dirige al arma apuntando, con movimiento en el análogo izquierdo más gestos, pero simplemente no fue realmente satisfactorio, o particularmente intuitivo. Intuitivo es lo que quieres que sean los controles de movimiento, realmente. He jugado algunas horas en los primeros niveles de Half Life 2, y las áreas que de otra manera consideraría triviales con un mouse y un teclado son simplemente frustrantes con el Razer Hydra. La cuestión clave aquí es que ninguno de estos juegos fue diseñado específicamente con el Razer en mente.

Entonces, no es bueno para los juegos de FPS de ritmo rápido, tal vez, pero ¿qué pasa con los juegos de rol de ritmo más lento como Skyrim? La falta de un verdadero mapeo de movimiento uno a uno es lo que me decepcionó aquí: para atacar con una espada, simplemente aprietas el gatillo, en lugar de hacer un gesto para agitar la espada.

Actualmente, el único juego real con soporte nativo completo uno a uno es: Portal 2. La integración del controlador de movimiento no solo es excelente, sino que Valve incluso se tomó la molestia de lanzar contenido descargable específico de Hydra, que puede ver en el video del juego a continuación.

No se equivoque, llegará un mejor soporte con la llegada de los primeros juegos de realidad virtual como La galería: seis elementos. Así que por favor, consiéntame, hablemos Grieta de Oculus Revisión y sorteo del kit de desarrollo Oculus RiftEl Oculus Rift finalmente ha llegado, y está haciendo que las cabezas se vuelvan (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Lee mas por un momento.

Aplicaciones en realidad virtual y más allá de los juegos

Es difícil revisar el Razer Hydra sin hablar al menos un poco sobre su aplicación en la realidad virtual y fuera de la comunidad de juegos hardcore. Para los propietarios de Oculus Rift, el Razer Hydra se ha convertido en un esencial periférico: la mejor y más asequible forma de interactuar dentro de un entorno virtual, mejorando drásticamente la sensación de inmersión. Aquí está mi demo de Toscana, que muestra cuán increíblemente precisa es la Razer Hydra, originalmente presentada en Demos de Oculus Rift que te dejarán boquiabierto 5 Demos de Oculus Rift que te dejarán boquiabiertoOlvídate de Playstation 4 o Xbox One: he visto el futuro de los juegos, y no es ninguno de ellos. Oculus Rift es increíble, y con $ 16 millones en fondos nuevos, el ... Lee mas .

Sin embargo, al igual que el propio Oculus, no es bastante allí todavía: el factor limitante son los cables largos, que son fáciles de enredar cuando realmente no se pueden ver. También descubrí que cuando se juega en realidad virtual, muchos usuarios se adaptan rápidamente a la libertad de 360 ​​grados que permite el Oculus Rift, solo para encontrarse atados a la estación base Razer Hydra. Incluso un pequeño giro puede ser devastador para la precisión de la Razer Hydra: realmente necesitas que la estación base esté directamente al frente. Algunas aplicaciones de realidad virtual están evitando esto montando la Hidra en sus cabezas, pero realmente, vamos ...

cabeza-hidratada

Sixense también ha mostrado una nueva aplicación de modelado 3D llamada MakeVR, diseñada específicamente para su uso con Razer Hydra.

Resumen

Es difícil recomendar el Razer Hydra para juegos regulares de PC: sí, es un kit de diseño muy bonito que funciona bien como un panel de control similar a una consola con palancas analógicas y varios botones (que simplemente se dividen en dos). Pero en general, los controles de movimiento para la generación actual de juegos son un poco descuidados. Simplemente no hay juegos para PC que estén específicamente diseñados para aprovechar las capacidades de movimiento, y forzarlos a juegos existentes no es del todo satisfactorio.

revisión de razer hydra

Sin embargo, cuando se combina con Oculus Rift, está claro que Razer Hydra es el futuro de los sistemas de control: es una combinación perfecta, aunque la necesidad de cables es un poco limitante. Sin embargo, este es un nicho de mercado en este momento: el Rift aún no se ha lanzado públicamente.

¿Deberías comprar el Razer Hydra?

Si no está satisfecho con un mouse y un teclado para juegos de PC y aún no tiene un panel de control como un controlador Xbox 360 con cable, entonces puede apreciar el Razer HydraLos esquemas de control altamente personalizables. Incluso si se burla de los controles de movimiento directo y nunca ve cambiar su opinión, la capacidad de asignar los accesos directos personalizados a los gestos, como desplazarse hacia la izquierda para cambiar las armas, sin duda podrían ser una ventaja para usted.

revisión de razer hydra

Y si realmente odias el control de movimiento de cualquier tipo, incluso los gestos, entonces todavía tienes un controlador de juego sólido con dos palancas analógicas (aunque costoso).

Nuestro veredicto de la Razer Hydra:
No lo compre, aún, a menos que tenga dinero para quemar, un Oculus Rift u odie seriamente usar un mouse y un teclado.
610

¿Cómo gano la Razer Hydra?

El sorteo ha terminado. Felicidades, Ariel Chiu! Habría recibido un correo electrónico de [email protected]. Responda antes del 11 de agosto para reclamar su premio. Las consultas más allá de esta fecha no serán entretenidas.

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.