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imágenes corporales negativasEs el 2012. Han pasado cuatro décadas desde que los videojuegos comenzaron a surgir como una forma de entretenimiento para el consumo. En esas décadas, la complejidad del juego ha mejorado, se han construido mundos en línea masivos y los gráficos 3D se han perfeccionado en una herramienta fina, capaz de tanto realismo como se desee.

Sin embargo, todavía hay algunos problemas particulares que los juegos luchan por superar, y no tienen nada que ver con la tecnología. Uno de ellos es el sexismo, y el impacto que tiene en cualquier mujer que toma un controlador Cómo usar un controlador PlayStation Guitar Hero en una PC o Mac Lee mas .

Solo se representa a cierto tipo de mujer

No necesitamos profundizar para hablar sobre sexismo en los juegos. Las imágenes corporales negativas en los juegos son fácilmente aparentes.

Incluso en el mejor de los casos, es evidente. En La Guerra de las Galaxias, La Vieja República 3 formas de prepararse para el nuevo MMO de Star Wars [Juegos]No pasará mucho tiempo antes de que el primer MMO de Bioware, Star Wars: The Old Republic, llegue a las tiendas. Se lanzará el 20 de diciembre, justo a tiempo para que las vacaciones parezcan un poco sin importancia. Tú...

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Lee mas , los personajes femeninos tienen cuatro tipos de cuerpo, uno de los cuales supuestamente es un personaje con sobrepeso. Por supuesto, el modelo de personaje femenino más grande en realidad se ve bastante promedio. El tipo de cuerpo masculino con sobrepeso, por otro lado, es bastante grueso.

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El mensaje que esto muestra es claro y no es inusual. Está bien que los hombres tengan algunos kilos de más. Para las mujeres, eso no es aceptable. Esto se vuelve particularmente divertido cuando el juego representa a mujeres mayores. Conservan su curvatura femenina, como congelados a tiempo desde la cabeza hacia abajo a los 22 años.

Tales representaciones no son exclusivas de los videojuegos, por supuesto. La insistencia de que las mujeres deben ajustarse a un determinado tipo de cuerpo de "reloj de arena" también se ve reforzada por miles de programas de televisión, libros, películas y otras formas de medios.

Sin embargo, en la mayoría de estos, al menos se retrata a mujeres con cuerpos diferentes. En los juegos, las mujeres que no se ajustan a un determinado estándar (a menudo poco realista) a menudo son simplemente no ahí - que envía un mensaje claro. Si no te ajustas a sus estándares de belleza, no vales la pena que lo describan los estudios de juegos, ni la atención de los jugadores en general.

Hay pocas mujeres fuertes

imagen del cuerpo del videojuego

Sin embargo, el problema va más allá de la mera visibilidad. Incluso aquellas mujeres que son visibles en los juegos. rara vez se les da un papel importante en la historia. En cambio, generalmente son objetos, representados como trofeos para ser admirados y ganados o como malvados sexuales.

Curiosamente, algunos desarrolladores y críticos de juegos parecen tener la impresión de que crear un personaje que se ajuste a la segunda opción es progresivo. La representación de Batman: Arkham City de Catwoman es un buen ejemplo de esto. Aparentemente, nadie pensó en convertirla en un personaje fuerte al representarla como inteligente.

Hay excepciones. Uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos en Alyx Vance de Half-Life 2 4 Mods de motor de fuente multijugador en línea gratuitos para Half-Life 2 Lee mas , un personaje bien escrito e interesante que de alguna manera logra patear traseros mientras mantiene su ropa puesta. Sin embargo, incluso Alyx es un personaje que no es jugador y tiene algo para el personaje principal, Gordon Freeman.

Cuando se me pide que piense en un personaje principal femenino fuerte en un videojuego que no está muy sexualizado, solo puedo pensar en dos ejemplos. Uno es Jade de Beyond Good and Evil, y el otro es Shepard de Mass Effect (que se puede jugar como hombre o mujer). Eso es. E incluso aquí, los personajes se ajustan al estereotipo del reloj de arena.

Hay pocas mujeres en la industria

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Según el conocimiento común, los jugadores son jóvenes y hombres. El único problema con este argumento es que no es cierto. Según las encuestas, el jugador promedio tiene más de 30 años, y las mujeres constituyen una gran parte de la audiencia de los juegos, que van desde aproximadamente el 25% a casi el 40%.

A pesar de esto, menos del 12% de las personas que trabajan en el desarrollo de juegos son mujeres según una encuesta de 2010.

Este es un problema por dos razones. Primero, es la fuente de los otros problemas que he mencionado anteriormente. Quizás si las mujeres fueran más comunes en la industria, no veríamos gemas como esta, una cita tomada de una entrevista con el desarrollador de Bayonetta Hideki Kamiya.

"1UP: ¿Desde atrás?"

HK: Bueno, sí, desde atrás no puedes ver la cara, pero lo que me sorprende es cómo está parada la mujer, o cómo están parados, en lugar de solo los tobillos.

1UP: Sabes, tengo que decir que no creo que seas honesto conmigo. Porque cuando miras a una mujer desde atrás y tratas de decirme que estás "mirándola a la cara", no sé si compro eso.

HK: Oh. [Risas]

1UP: Oh. [Risas]

HK: Pero de todos modos, así es como estamos creando los movimientos de Bayonetta y todo eso, y esa es en realidad la parte más divertida de este juego, pensar en todas esas cosas. Así podrás ver lo que le gusta a todo el equipo en una chica del proyecto terminado ".

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El subtítulo de esta entrevista, por cierto, es "Nos sentamos a conversar con uno de los diseñadores más visionarios del juego..”

La otra mitad de este problema es que contribuye al tema de la invisibilidad. Las mujeres inteligentes y creativas rara vez son visibles en la industria. Los que son visibles tienden a serlo por las razones equivocadas. Jade Raymond, una atractiva joven que trabajó en Assassin’s Creed, ha tenido periodistas arrastrándose por ella y ha tenido el placer de ser presentado en cómics pornográficos (el enlace es a un artículo de noticias, no al cómic). ¿Es buena en su trabajo? Tal vez lo es, o tal vez no lo es. Nadie parece estar comentando sobre eso.

Conclusión

El sexismo en los juegos no es único. Los tres puntos se reducen a la objetivación sexual pasada de moda. En cada caso, se envía a las mujeres el mensaje de que su apariencia sexual y / o apetito son sus rasgos más importantes. Creo que solucionar este problema es, en última instancia, responsabilidad de los estudios de juegos. Deben mantenerse a un nivel más alto. Los estudios deberían centrarse en representar a las mujeres como importantes por razones más allá de su apariencia.

¿Esto va a pasar? Lamentablemente, no veo ninguna razón por la que lo haría. El problema está en los huesos de la industria. Como hay tan pocas mujeres trabajando en juegos, la idea de trabajar en juegos es menos atractiva para las mujeres. Es intimidante. Y así, el problema no se soluciona.

Háganos saber lo que piensa en los comentarios.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.