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El fundador de Oculus, Palmer Luckey, dijo una vez que admitirán la realidad virtual en la Mac "tan pronto como Apple lance una buena computadora". No debería sorprendernos entonces que cuando Industrial Light and Magic subió al escenario en la conferencia de desarrolladores de junio de 2017 para demostrar las capacidades de realidad virtual de los nuevos Macs, lo hicieron con el rival Auriculares HTC Vive Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosaEl HTC Vive para Steam VR redefine los juegos y más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas .

Así es: las Mac pueden hacer realidad virtual ahora (pero no con Oculus Rift).

"Se reduce al hecho de que Apple no prioriza las GPU de gama alta. Puedes comprar una Mac Pro de $ 6,000 con la AMD FirePro D700 de primera línea y aún no cumple con nuestras especificaciones recomendadas. Si priorizan las GPU de gama alta como solían hacerlo durante un tiempo, creo que nos encantaría admitir Mac ".

- Palmer Luckey, 2016

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Aquí está la demostración del escenario de Industrial Light and Magic (un estudio de efectos de cine CGI) que demuestra una de las formas en que planean usar la realidad virtual para el storyboard.

¿Qué Macs pueden hacer VR?

Se lanzó una gama de nuevos iMacs en WWDC y ya están disponibles para comprar, pero no todos son compatibles con VR. Según la propia AMD, necesitarás al menos una Radeon Pro 580. Eso descarta tanto el iMac de 21.5 "de nivel básico (que tiene una GPU Intel Iris) como los modelos 4K de 21.5" (que solo tienen un Radeon Pro 555 o 560).

Por lo tanto, necesitará el iMac de gama alta de 27 ″ 5K, y necesitará la edición más alta especificada, que tiene el 580 - eso es $ 2,300! Incluso entonces, la 580 es más o menos equivalente a una Nvidia GeForce 1060, que se considera buena pero no una tarjeta de gama alta para los juegos de realidad virtual. Es probable que tenga poco poder en menos de un año.

El nuevo iMac Pro, que comienza en $ 5,000, por supuesto también será capaz de VR.

Todavía no está claro si las tarjetas de gama baja serán bloqueado de capacidades de realidad virtual o simplemente proporcionar un rendimiento inadecuado, lo que provoca la caída de fotogramas. Sospecho que lo primero, dado que los cuadros caídos pueden ser suficiente para causar enfermedad de realidad virtual La realidad virtual todavía tiene 5 grandes problemas que superarA pesar de todas las exageraciones que rodean el reciente aumento en los productos de realidad virtual, hay muchos desafíos que aún deben abordarse antes de que la realidad virtual se generalice. Lee mas (y eso es lo último que Apple querrá).

Además, y quizás lo más importante, Apple admite adaptadores gráficos externos (eGPU) a través de un gabinete Thunderbolt 3 USB-C. El kit de desarrollador disponible cuesta $ 600 pero incluye un Radeon Pro 580. En eso, debería (en teoría) poder colocar otra tarjeta gráfica compatible cuando llegue el momento de actualizar.

Ese es un gran movimiento, pero por ahora solo está disponible para desarrolladores. Los puertos Thunderbolt 3 ya se pueden encontrar en Macbook Pros 2016, así como en los nuevos dispositivos anunciados en WWDC.

héroe de gráficos externos grande

Curiosamente, esos usuarios de Macbook Pro ya han podido conecta una eGPU para hacer máquinas de juego capaces, pero se han visto obligados a hacerlo a través de Windows que se ejecuta en modo Bootcamp. Tampoco está claro si Apple admitirá gabinetes eGPU de terceros, pero el fabricante del kit de desarrollo de Apple es de hecho SonnetTech, por lo que parece probable que veamos otros gabinetes obteniendo soporte más adelante.

¿Cuándo viene esto?

Los nuevos iMacs están disponibles para comprar hoy, pero solo el modelo de $ 2,300 será compatible con VR. El iMac Pro no estará disponible hasta finales de este año.

línea imac

Sin embargo, también necesitará el nuevo sistema operativo de Apple: High Sierra. Una versión beta de eso está disponible para los desarrolladores, con la versión beta pública a finales de este año y el lanzamiento público completo en otoño.

UN la rama beta de SteamVR también está disponible hoy, pero tampoco se apresure a descargar eso todavía: requiere High Sierra para habilitar las funciones de realidad virtual.

Para la mayoría de las personas entonces, VR en una Mac estará disponible en otoño de 2016.

¿Cómo es esto posible?

A nivel de hardware, la realidad virtual es bastante exigente: debe generar la escena dos veces (una para cada ojo para un efecto 3D) a 90 veces por segundo para que coincida con la velocidad de visualización de los auriculares (Lea más sobre cómo funciona Oculus Rift Cómo funciona Oculus Rift y por qué necesita uno¿Por qué hay tanta emoción sobre Oculus Rift? Porque es una maravilla tecnológica. Así es como funciona y por qué te va a encantar. Lee mas ). Las tarjetas gráficas de gama alta en la nueva línea iMac e iMac Pro serán las únicas capaces de manejar una pantalla VR con suficiente calidad.

A nivel del sistema operativo, Apple ha desarrollado su API de gráficos metálicos, que ofrece a los desarrolladores un acceso más directo y más rápido a las tarjetas gráficas. Esto es similar a los controladores DirectX de aceleración de gráficos en Windows.

Por supuesto, apoyar la realidad virtual en Mac no es algo que Apple pueda hacer solo. Con los motores Unity y Unreal lanzando su peso al proyecto, compilando un juego para ejecutar con SteamVR podría ser tan simple como marcar una casilla de verificación para habilitarlo Comienza a hacer juegos de realidad virtual en Unity 5 gratisDigamos que quieres involucrarte en el desarrollo de realidad virtual. Por donde empiezas ¡Esta guía le proporcionará todas las herramientas e información que necesita para comenzar! Lee mas .

¿Qué pasa con AR?

Junto con la realidad virtual para los anuncios de escritorio, Apple mostró una nueva herramienta para desarrolladores de iOS llamada ARKit. Esto utiliza la cámara del dispositivo incorporada para rastrear con precisión las geometrías 3D básicas del mundo real, sin necesidad de hardware adicional ni latencia perceptible.

Esto significa que los desarrolladores de aplicaciones tendrán acceso a un poderoso conjunto de capacidades de Realidad Aumentada sin ninguna programación adicional. En el pasado, los desarrolladores de aplicaciones tenían que escribir sus propios algoritmos de procesamiento de imágenes en vivo si querían examinar la escena de la cámara. Ahora es tan simple como incluir ARKit en su proyecto.

Pokemon Go proporcionó a muchos su primer gusto de la Realidad Aumentada: mueve la cámara y podrás ver a los Pokémon en el mundo real. Pero en verdad, esto no era estrictamente AR: era más como un simple fondo de cámara con un Pokémon superpuesto en la parte superior.

El Pokémon no podía esconderse detrás de su sofá o saltar de un arbusto, porque la aplicación no tenía información sobre lo que realmente era en el mundo real. Con ARkit, sin embargo, esto ahora será posible. Pokemon podrá identificar tu escritorio, y el monstruo caminará alrededor de tu escritorio del mundo real, sin caerse del costado.

Es una demostración impresionante, pero fuera de los juegos truculentos, estoy luchando por ver el caso del uso del mundo real de agitar su tableta. En cambio, sospecho que Apple está jugando el juego largo. Quieren que los desarrolladores comiencen a trabajar en aplicaciones ahora, se familiaricen con ARKit y vean qué funciona.

Luego, el año que viene, nos sorprenderán con unas gafas AR (similar a Hololenes de Microsoft Microsoft muestra nuevas demostraciones de HoloLens en Build ConferenceEl próximo auricular HoloLens de Microsoft es el primer dispositivo de realidad aumentada de alta gama que se ha mostrado al público. ¿Sigue siendo un artilugio imaginativo o una tecnología que está a punto de realizarse? Lee mas ) con una buena biblioteca de aplicaciones de AR convincentes listas para funcionar.

Por qué esto importa

A decir verdad, no hay "jugadores" que salgan a comprar una Mac para jugar juegos de realidad virtual, por lo que la importancia de tener SteamVR en Mac en términos de ventas reales de juegos para desarrolladores es muy pequeña. Los jugadores aún no juegan juegos en la Mac, incluso con hardware capaz. Es posible que obtenga algunos tipos creativos que de todos modos necesiten una Mac y, por lo tanto, decidan probar la realidad virtual, pero eso tampoco generará ventas significativas para la industria de la realidad virtual en general.

Pero nada de eso importa. Esto no va a cambiar millones de auriculares VR, ni siquiera cerca. En cambio, forma una columna vertebral creativa y da crédito a la industria VR más amplia.

¿Steam, Unity y Unreal Engine en la Mac?... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- ¿John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 de junio de 2017

En primer lugar, significa que los profesionales creativos pueden desarrollar juegos de realidad virtual en su Mac, mientras que los productores de video 360 probablemente podrán previsualizar sus creaciones directamente desde el nuevo FinalCut. Para los creadores de contenido, que tradicionalmente favorecen el ecosistema de Apple, es una conveniencia que beneficiará a todos con auriculares VR que puedan consumir su contenido.

En segundo lugar, Apple no admite nada hasta que realmente cree en ello. Si se elige ahora admitir VR, no se puede exagerar la importancia. Los MP3 no eran realmente una cosa hasta el iPod. Nadie estaba comprando música en línea hasta que apareció iTunes Store. El iPhone dictó el diseño de casi todos los dispositivos móviles durante la mayor parte del siglo XXI. Entonces, cuando Apple dice "creemos que la realidad virtual es una cosa ahora", te sientas y tomas nota.

¿Obtendrá una nueva Mac para VR o actualizará su Macbook Pro con una eGPU? ¿Crees que esta noticia es significativa o que Apple está llegando años tarde al juego una vez más? ¡Dinos en los comentarios!

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.