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No todos los jugadores son introvertidos apestosos y gordos que viven en un sótano. No todos los jugadores son adolescentes socialmente incómodos con cuatro ojos y cabello grasiento. De hecho, si todos damos un paso atrás e ignoramos la descripción de la cultura pop de los entusiastas de los juegos, podríamos llegar a ver que la mayoría de los fanáticos de los videojuegos son personas normales que quieren entretenerse.

Puede poner los ojos en blanco y pensar: "Los estereotipos existen por una razón". Sí, en algún nivel que es cierto. Los estereotipos no se forman en el vacío y sería deshonesto decir que los estereotipos no pueden ser ciertos. Sin embargo, los estereotipos son contextual - tal vez sea cierto en un período de tiempo o entorno determinado, pero nunca en todos los ámbitos.

Los peores estereotipos de jugador a menudo se desarrollan basados ​​en un minoría vocal. No es tanto que los jugadores sean idiotas. Por el contrario, los imbéciles que juegan son los más propensos a ser vocalmente prominentes, lo que hace que sea fácil suponer que representan a todos los jugadores. Es una mezcla clásica de

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Sesgo de selección y sesgo de confirmación.

Estos son algunos de los peores estereotipos que simplemente no son ciertos en la actualidad.

Mito: los jugadores son hombres jóvenes

La visión tradicional de un jugador es un adolescente que llega a casa de la escuela, tira su mochila y se deja caer frente al televisor para jugar su Xbox One o PS4 durante horas. ¿Eso pasa? Claro que lo hace. ¿Representa a toda la industria? No exactamente.

Según la encuesta de la industria de videojuegos de 2014 de la Entertainment Software Association, el 59% de los estadounidenses juegan videojuegos. De ellos, el 71% tiene más de 18 años y la edad promedio es de 31 años. Y si pensabas que la demografía estaba dominada por hombres, quizás quieras reconsiderar: el 48% de los jugadores son mujeres.

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La reacción típica a esas estadísticas es: "Bueno, esas personas no son real jugadores ". Ese tipo de pensamiento es un ejemplo directo de la Sin verdadera falacia escocesa El kit de herramientas MakeUseOf contra los trolls en línea [Parte 1]¿Cuántos argumentos de Internet has presenciado? O mejor aún, ¿en cuántos argumentos de Internet has participado? Visito varios foros y comunidades a diario, y veo argumentos todos ... Lee mas y da como resultado un fenómeno extraño en el que definimos a los jugadores por sus estereotipos en lugar de desarmar dichos estereotipos porque ya no son ciertos.

Los jugadores son personas que juegan juegos. Es tan simple como eso. Sintoniza algunos diferentes Twitch transmisiones en vivo 7 Twitch Streamers para ver si los deportes electrónicos no son lo tuyoSi no te gustan los deportes electrónicos y has descartado Twitch como "no para ti", es hora de reconsiderarlo. Estos entretenidos streamers de Twitch no están asociados con los eSports de ninguna manera. Lee mas para ver cuán diversa se ha vuelto la demografía.

Mito: los jugadores son vagos

Este es un estereotipo que realmente me empantanó durante mi propia infancia. Por un lado, es injusto. ¿Atravesar Netflix y ver temporadas completas de televisión a la vez? Normal. ¿Leyendo libro tras libro tras libro? Admirable. ¿Horas hundidas en Facebook, Twitter o Reddit? Todos lo hacen.

Sin embargo, una vez que inviertes tiempo en los videojuegos, de repente eres un perdedor perezoso sin pasiones ni objetivos en la vida. No quiere decir que los juegos sean mejores que otras formas de medios, pero ciertamente no son peores.

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Esta pereza a menudo se expresa como escapismo. Por supuesto, algunas personas hacer Encontrarse ellos mismos adicto a los videojuegos Adicción a los videojuegos en los adolescentes: qué es demasiado y cómo solucionar el problemaLa adicción a los videojuegos es un problema grave. Lo sé porque soy un ex adicto a los videojuegos. Lee mas porque ofrecen una forma segura de escape mental. Sin embargo, ¿no es cierto eso de todos formas de entretenimiento? Así como Netflix, los libros y Reddit brindan un momento de aire fresco en el ajetreo de la vida, también lo hacen los videojuegos.

Pero algunos jugadores son exactamente lo contrario de perezoso. Por ejemplo, muchos jugadores de esports competitivos ¿Crees que tienes habilidades? ¿Se puede comparar con estos chicos, los mejores jugadores del mundoAlgunos lo llaman juegos competitivos, otros lo llaman eSports, pero independientemente de cómo lo llames, una verdad permanece: algunos jugadores son tan increíblemente hábiles que casi se siente sobrehumano. Lee mas tratar sus rutinas de entrenamiento como un trabajo de tiempo completo: al menos 40 horas de práctica dedicada por semana. Claro, los deportes electrónicos no exigen tanto de los jugadores físicamente como los deportes tradicionales, pero el aspecto mental de practicar incluso cuando deja de ser divertido siempre está ahí.

¿Debería ese tipo de ética laboral considerarse vago? No, no lo creo. Quizás equivocado, pero ciertamente no perezoso. Y en cuanto a que los juegos son una pérdida de tiempo, en realidad hay varios juegos de habilidades para la vida nos pueden ayudar a desarrollar 5 habilidades para la vida que los videojuegos pueden ayudarte a desarrollarLos videojuegos pueden ayudarte a tener éxito en la vida. Es una opinión poco común, especialmente en los principales medios, pero es verdad. Lee mas .

Mito: los jugadores son socialmente torpes

El estereotipo de vivienda en el sótano es uno que abarca muchos grupos diferentes: jugadores, piratas informáticos, programadores, etc. El enlace común es que estas personas disfrutan pasar su tiempo frente a un teclado, mouse y monitor. Algunos los llaman introvertidos. Otros los llaman socialmente incómodos.

¿Pero una afinidad con las computadoras implica necesariamente que uno es introvertido o socialmente incómodo? Tal vez tal vez no. Es fácil señalar a los jugadores que falta de sentido social 4 TED habla para revolucionar sus relaciones socialesLas mejores conversaciones TED son las que plantan semillas en su corazón, que luego se convierten en cambios que alteran la vida. Estos videos proporcionan información sobre la psicología social y le dan algo de reflexión. Lee mas cuando los vemos, pero ¿cuántos jugadores "normales" nos pasan sin que nos demos cuenta? Nuevamente, el sesgo de confirmación juega un papel importante aquí.

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Sin mencionar que aproximadamente el 50% de los Estados Unidos es introvertido. Si asumimos que la estadística también es válida para la mayoría de los países del primer mundo, entonces los jugadores como grupo demográfico deben ser mas que 50% introvertido si el estereotipo es cierto. De lo contrario, sería más apropiado concluir que un jugador socialmente incómodo resulta ser un jugador socialmente incómodo.

Dado que todos pasamos más tiempo frente a monitores y pantallas móviles, solo parece correcto decir que las personas en general están perdiendo el sentido social 4 sitios web para personas socialmente incómodas para mejorar sus habilidadesA veces hay personas que simplemente no les va bien con las situaciones sociales que la mayoría de las personas enfrentan todos los días. ¿Tienes problemas para pasar por restaurantes en coche? ¿Alguna vez ha tenido problemas para hablar con la gente mientras ... Lee mas . Tal vez no tiene nada que ver con la industria del juego.

Pensamientos finales

La industria del juego ha cambiado mucho en la última década y la demografía ha cambiado junto con ella. Puede haber habido un momento en que los niños vagos y socialmente torpes eran una gran mayoría, y mientras ese tipo de jugadores hacer aún existen, ya no son una representación precisa del grupo.

¿Es hora de dejar morir estos estereotipos? ¿O crees que son tan ciertas como siempre? ¡Comparte con nosotros lo que piensas en los comentarios a continuación!

Créditos de imagen: Jugar juego de computadora a través de Shutterstock, Jugador masculino y femenino a través de Shutterstock, Lazy Couch Gamer Via Shutterstock, Amigos del jugador a través de Shutterstock

Joel Lee tiene un B.S. en informática y más de seis años de experiencia profesional en redacción. Es el editor en jefe de MakeUseOf.