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Cada generación de consolas de videojuegos presenta tendencias que emergen. Estas son cosas que comienzan con un desarrollador, y luego se descontrolan a medida que más y las empresas los recogen y ejecutan. Con la PlayStation original, vimos el surgimiento de los joysticks. Con el Super Nintendo 5 grandes juegos de rol de SNES en línea y cómo jugarJugar con seguridad no es lo que solía ser. No he tocado una consola desde los días de PlayStation 2, y no creo que alguna vez puedas convencerme de comprar una nueva ... Lee mas , se trataba del juego de rol masivo y extenso.

Esta generación no fue la excepción. De hecho, parece haber más tendencias de la séptima generación que en cualquier otro momento de la historia. Algunas tendencias observables son más pequeñas y solo cambian ciertos géneros de juegos, pero otras son tan masivas que dan forma a la dirección en la que se dirige el mundo de los videojuegos. Muchos de estos continuarán llevándose a la Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la PS4

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E3 2013 marcó el momento en que la próxima generación realmente comenzó, con los tres contendientes, la PlayStation 4 (PS4), Xbox One y Wii U, revelados en su totalidad. La Wii U ya está en el ... Lee mas y Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la Xbox OneEl E3 de este año se sintió como si hubiera terminado antes de comenzar. Aunque la conferencia dura días, tanto Microsoft como Sony hicieron sus anuncios antes de que se abrieran las puertas, mostrando no solo hardware sino también ... Lee mas , lo que significa que continuaremos sintiendo su efecto en los años venideros. Si te gustan o no, es una cuestión de preferencia, pero están aquí para quedarse, al menos en el futuro previsible.

Controles de movimiento

Cuando llegó el Wii, muchos jugadores lo percibieron como un simple truco, y para Nintendo lo fue, ya que la compañía se alejó del método de entrada con el fracaso Wii U 6 cosas que hacer con tu Wii U mientras esperas nuevos juegosDebo admitir que la Nintendo Wii U, aunque me encanta, no ha funcionado tan bien como esperaba. El problema es simple. Juegos: ¡no hay ninguno! Todos los lanzamientos principales I (y ... Lee mas . Sin embargo, Sony y Microsoft saltaron a bordo lo más rápido posible, con Sony presentando Move y Microsoft Kinect. En el futuro, Microsoft está apostando fuertemente por su entrada de control de movimiento, empaquetándola con cada Xbox One. Incluso si la compañía retrocedió requiriendo que la consola funcione, todavía está claro que está aquí para quedarse, al menos para la próxima generación.

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La moda del control de movimiento fue realmente tan poderosa que se desató en los juegos de PC, con dispositivos como Track IR y Leap Motion haciendo pequeñas olas en la escena. Los jugadores de PC tienden a ser los más reacios a aceptar el cambio, por lo que queda por ver si realmente gana un punto de apoyo allí, pero independientemente, los controles de movimiento afectaron en gran medida a esta generación, y será interesante ver a dónde van con el tiempo sucede.

Personajes multijugador persistentes

En el pasado, los juegos multijugador eran algo en lo que saltabas, jugabas, y cuando cerraste la sesión, volviste al principio. Esto estaba bien, ya que tenías una mayor habilidad para mostrar para tu tiempo, pero luego apareció Call of Duty 4 y cambió todo. Los jugadores se acostumbraron a desbloquear armas y niveles con experiencia, y para muchos, fue difícil volver a jugar solo para jugar.

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Para mí personalmente, soy el tipo de jugador al que le gusta tener algo que mostrar para mi tiempo, y un personaje persistente lo logra. Es la razón por la que pude jugar Call of Duty 4 durante dos años seguidos sin aburrirme. Mientras jugaba, siempre tuve un nuevo nivel o desafío por el cual luchar, algo que la mayoría de los tiradores en línea no tenían antes. Desde entonces, casi todos los tiradores han adaptado algún tipo de sistema persistente y han hecho que el género sea mucho más divertido.

Elección del jugador

Los videojuegos solían guiar al jugador por un camino muy definido, tanto en términos de la dirección que toma el jugador como de la historia. Durante la generación de PlayStation 2 y Xbox, juegos como Grand Theft Auto realmente definieron lo que un juego de mundo abierto puede hacer, y en esta generación, nosotros vimos eso llevado aún más lejos con una gran cantidad de juegos que ofrecen al jugador la capacidad de tomar decisiones que influirían directamente en la historia del juego. La elección existía en los juegos antes, pero Bioware lo llevó a otro nivel con Mass Effect y Dragon Age.

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La elección es una gran cosa en los juegos, ya que permite al jugador definir su propia experiencia. Juegos como LA Noire y The Walking Dead realmente aprovecharon al máximo esta mecánica, permitiendo al jugador para cambiar el final real del juego en función de cómo interactúan con otros personajes en el mundo. Con el poder de las consolas de la próxima generación, parece lógico que las elecciones se vuelvan aún más importantes, ya que los desarrolladores tienen una mayor flexibilidad en cómo deciden hacerlas realidad.

Contenido descargable

No hace mucho tiempo, cuando un jugador terminaba un juego, eso era todo. Claro, puedes volver y jugar el juego nuevamente, pero algunos juegos tienen un comienzo y un final tan finitos que no hay motivación para hacerlo. Ahí es donde entra en juego el DLC, ya que permite a los desarrolladores lanzar más contenido e inyectar nueva vida en un juego. Esto no es nada nuevo en el espacio de la PC, ya que los paquetes de expansión han existido desde que tengo memoria, pero en las consolas, es un nuevo concepto que realmente se impuso a lo grande durante esta generación.

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Lo que comenzó como un método para que los desarrolladores expandan su juego en realidad ha llevado a un método completamente nuevo de distribución a los jugadores. Todo comenzó cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que podían usar la creciente tasa de penetración de banda ancha para llevar más contenido a los jugadores, y ahora, en realidad está dando forma a la forma en que se venden los videojuegos a los consumidores, cambiando por completo la industria de los videojuegos tal como la conocemos.

Rise of the Indie Scene

Los juegos independientes siempre han existido. Las personas que no forman parte de una casa de desarrollo importante siempre han tenido el deseo de hacer juegos. La diferencia entre entonces y ahora es el hecho de que realmente pueden poner los juegos en manos de los jugadores. Tanto Sony como Microsoft (así como la PC) han adoptado los juegos independientes más pequeños a lo grande, y como tal, también lo han hecho los jugadores.

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El otro factor importante en el auge de la escena independiente es la financiación colectiva. Sitios como Kickstarter e Indiegogo ya han llevado a una tonelada de juegos al mercado que nunca antes se habrían financiado. Los dos principales desarrolladores de consolas se han comprometido con los juegos independientes en la próxima generación, y programas como Steam Greenlight están ayudando a llevar más juegos al mercado. Los juegos independientes no muestran signos de desaceleración, y todo comenzó realmente durante la ilustre séptima generación de consolas.

Conclusión

Estas tendencias están dando forma a la industria de los videojuegos tal como la conocemos, y continuarán haciéndolo en el futuro. Ya sea que seas un jugador hardcore o casual, ¡es muy probable que los hayas encontrado al menos una vez!

¿Qué tendencias crees que fueron las más influyentes en la próxima generación de consolas? Presiona la sección de comentarios a continuación y deja que se escuche tu voz.

¡A Dave LeClair le encantan los juegos para consola, PC, dispositivos móviles, dispositivos portátiles y cualquier dispositivo electrónico que sea capaz de jugarlos! Maneja la sección de Ofertas, escribe artículos y hace mucho trabajo detrás de escena en MakeUseOf.