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A medida que la tecnología se convierte en una parte más importante de la vida de todos, el hardware, irónicamente, ha quedado en el camino. La gente está más interesada en los gadgets que nunca, pero eso no se ha traducido en respeto por lo que hay dentro.

Sin embargo, esto no significa que la demanda de hardware haya disminuido. Por el contrario, implementar una mejor tecnología mientras lo hace opaco para el usuario es un gran desafío, y todos los principales fabricantes de hardware, desde Apple hasta NVIDIA, están trabajando a una velocidad vertiginosa. Esto ha hecho de 2013 un gran año para los entusiastas del hardware, incluso si no lo sabrías a primera vista.

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La lucha por el dominio entre AMD y NVIDIA ha continuado durante años y, en cierto modo, se ha vuelto predecible. Una compañía lanza un chip nuevo y más rápido, e inevitablemente es contrarrestado varios meses después por algo cada vez más rápido. Esto fomenta el progreso dramático. 5 nuevas características de la tarjeta de video que debe conocer [Explica MakeUseOf]

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Los juegos de computadora no son difíciles de manejar para la mayoría de las tarjetas de video modernas, pero eso no ha detenido la guerra de rendimiento entre AMD y NVIDIA. Solo ha elevado el listón. 1080p ahora es una resolución mundana. A... Lee mas , pero también hace que la tarjeta de video en sí misma sea poco más que un host para el mejor y más reciente hardware.

Con el TITÁNSin embargo, NVIDIA se desvió del script. En lugar de simplemente lanzar un chip nuevo y más rápido, como siempre lo había hecho antes, la compañía decidió lanzar un producto de primer nivel que apestaba a brillantez. Ese producto se convirtió en el TITAN.

Hay varias cosas que distinguen al TITAN. Lo más evidente es la construcción, que consiste principalmente en metal en lugar del plástico barato que usan la mayoría de las tarjetas de video, y la cubierta también sirve como disipador térmico para el ventilador. Esto permite que el TITAN funcione a la carga máxima sin crear mucho ruido, una desviación dramática de las tarjetas de video desagradablemente ruidosas del pasado. Y el TITAN, a diferencia de la mayoría de las tarjetas vendidas hoy, es explícitamente un producto de NVIDIA; los revendedores pueden poner su nombre en la caja, pero la tarjeta en sí se vende sin desviarse del diseño de referencia de NVIDIA.

Aunque lanzado a principios de 2013, el TITAN ya está obsoleto; su rendimiento es superado por el GTX 780 Ti y el último y mejor de AMD. Pero la influencia de TITAN en el diseño de la tarjeta NVIDIA sigue siendo fuerte, y ha subido la apuesta en los fabricantes de tarjetas de video de terceros que buscan vender tarjetas personalizadas.

Playstation 4

Hay muchas razones por las cuales Playstation 4 Sony PlayStation 4 revisión y sorteoSeñoras y señores, ¡la próxima generación de consolas de videojuegos está aquí, con la Sony PlayStation 4! Lee mas y Xbox One ¿Cuáles son los mejores títulos de lanzamiento para Xbox One?¿Cómo eliges un juego? El hecho es que no es fácil. Eso no se debe a que los lanzamientos sean tan buenos, sino a que las selecciones en realidad son bastante escasas. Aún así, si tienes ganas de mirar, ... Lee mas merece ser incluido en la lista, y lo que hay dentro es uno de los más importantes. Las consolas del pasado siempre han sido productos personalizados, construidos casi desde cero para cumplir objetivos de rendimiento específicos. Esa tradición, durante mucho tiempo una característica definitoria del mercado de consolas, ahora se ha abandonado en favor de un hardware muy similar al que se encuentra en una PC.

A corto plazo, esto permitirá una relación mucho más estrecha entre la PC y la consola que nunca. Los juegos serán un puerto más fácil, fomentando la proliferación de lanzamientos multiplataforma (que ya es común vista), y las aplicaciones y servicios una vez restringidos a PC comenzarán a aparecer en la sala de estar de la casa consolas La Xbox One muestra una promesa particular a este respecto porque ejecuta un kernel de Windows, lo que significa que los desarrolladores deberían encontrar familiar el software de escritura para la consola de Microsoft.

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Una vista más larga abre un potencial aún mayor y cuestiona si la PC y la consola deberían tratarse como plataformas separadas. ¿Se puede jugar un juego en una PC, guardarlo en la nube y luego terminarlo en una consola? ¿Podrían los desarrolladores comenzar a vender un pase de acceso total que proporcione una versión para cada plataforma al mismo precio? ¿Podría el multijugador finalmente abarcar plataformas, en lugar de separar la consola y los jugadores de PC en sus propios parques infantiles? ¿Y quién será el primero en hackear Windows o Linux en una PS4 o Xbox One? Las respuestas a estas preguntas podrían cambiar por completo cómo juegan los jugadores.

Intel's 4th-Procesadores Core Gen (Haswell)

Los últimos procesadores Intel, marca 4th El núcleo de generación y también conocido por su nombre en código de desarrollo, Haswell, no ha mejorado significativamente el rendimiento en los 3rd Generacion. Ese nunca fue el objetivo. En cambio, los 4th-gen fue diseñado para hacer que las computadoras portátiles y los convertibles de PC sean más competitivos con la duración de la batería que ofrecen los teléfonos inteligentes y las tabletas. Medido por esta métrica, los nuevos procesadores han sido un gran éxito.

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Algunas de las mejores computadoras de hoy, como la Dell XPS 12 y MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina, puede administrar casi siete horas de navegación web continua con brillo de pantalla en algún lugar entre 50% y 100% del máximo. Agregue algunas pausas inactivas o tareas menos exigentes, como el procesamiento de textos, y puede esperar superar los 10 horas, y un MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina en reposo con la pantalla encendida puede durar más de veinte horas ¡Eso es mejor que algunas tabletas y muchos teléfonos inteligentes!

Estas ganancias son aún más impresionantes a la luz de lo que solía ser aceptable. La mayoría de las computadoras vendidas en 2010 tuvieron problemas para romper la marca de cuatro horas, y las computadoras portátiles de bajo costo tuvieron la suerte de manejar mucho más de dos horas de vida. Las computadoras portátiles de hoy, incluso los modelos económicos, duran al menos el doble de tiempo. Esto podría dar a las tabletas una competencia legítima, si Microsoft alguna vez ofrece una interfaz táctil que los usuarios disfruten.

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La eficiencia puede, a primera vista, parecer la ruina de los geeks en todas partes. Es la razón por la cual la última MacBook Pro es en realidad un poco más lenta que la anterior, es por eso que los procesadores más nuevos de Intel no son tan rápidos, y es que la tasa de avance en los gráficos 3D se ha ralentizado. Pero hay beneficios, y ningún producto los ilustra mejor que Laptop Razer's Blade.

La primera generación de Blade se lanzó en 2012 y trató de proporcionar a los jugadores incondicionales una PC legítimamente poderosa que también era altamente portátil. Aunque notablemente delgado y liviano, también ofreció un rendimiento mediocre porque los potentes procesadores y las GPU crearon más calor del que podía soportar el delgado chasis del Blade.

Solo un año después, sin embargo, Razer ha presentado el línea de segunda generación de laptops Razer Blade, que utiliza procesadores Intel Haswell y las últimas GPU de la serie 700 de NVIDIA. Ambos son radicalmente más eficientes que sus predecesores y, como resultado, el nuevo Blade puede funcionar con computadoras portátiles mucho más grandes a pesar de que tiene solo 17 milímetros de grosor.

Razer’s Blade demuestra que los jugadores, los usuarios avanzados y los entusiastas del hardware también pueden tener su pastel y comérselo. El rendimiento móvil ya no implica portátiles irremediablemente voluminosos, sino que puede estar contenido en pequeños sistemas que incluso ofrecen una duración de batería decente. El compromiso es tan 2012.

Monitores 4K

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Nos guste o no, las guerras de resolución han entrado en pleno efecto, extendiéndose no solo a televisores y tabletas, sino también a computadoras portátiles y monitores. El aumento del recuento de píxeles es una forma relativamente simple de hacer que un producto se vea más atractivo en los estantes de las tiendas, y los fabricantes lo están buscando con toda la velocidad posible.

Sin embargo, el hecho de que "4K" se vea bien en los folletos no significa que más píxeles no tengan sentido. Mejorar la resolución tiene un efecto muy obvio y mejora la nitidez de las cosas que muchos usuarios dan por sentado. Las fuentes son de particular interés, ya que se ven impecablemente suaves en un Pantalla 4K ¿Debe comprar un televisor 4K / Ultra HD?Hace aproximadamente una década, los fabricantes comenzaron a vender lo que ahora se conoce ampliamente como HDTV. Pero ahora HD es una noticia vieja, por lo que la industria ha decidido impulsar otra nueva tecnología; Ultra HD, también conocido ... Lee mas , pero los juegos también se benefician. Tantos píxeles tan cerca de su cara dan como resultado una imagen tan nítida que el suavizado se vuelve casi innecesario.

De acuerdo, hay algunos pequeños problemas. Los monitores 4K actuales son absurdamente caros (el ASUS PQ321Q de 32 pulgadas se vende a más de $ 3,000), Windows tiene problemas para escalar a resoluciones tan altas, y casi cuatro veces El aumento del contador de píxeles (en relación con 1080p) agota incluso las tarjetas de video más potentes cuando se utilizan juegos 3D modernos jugó. Aun así, las pantallas de alta resolución están aquí para quedarse y decididas a hacer que los píxeles visibles sean cosa del pasado.

Conclusión

Muchos de los avances en 2013 prepararon el escenario para mayores avances en 2014. Las consolas que ejecutan hardware x86 abren un mundo de posibilidades, los procesadores más eficientes allanan el camino para nuevos tipos de convertibles y PC de mesa, y las pantallas de alta resolución conducirán a una calidad de imagen sorprendente que las películas y los juegos solo han comenzado a capitalizar.

¿Qué piensas? ¿Tendrán impacto estas innovaciones en hardware o hubo otro competidor en 2013 que podría ser aún más importante? ¡Háganos saber en los comentarios!

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.