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inmersión realidad virtualAhora que Oculus Rift está en manos de desarrolladores y entusiastas (lea mi extenso revisión de la Grieta Oculus Revisión y sorteo del kit de desarrollo Oculus RiftEl Oculus Rift finalmente ha llegado, y está haciendo que las cabezas se vuelvan (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Lee mas ), el trabajo en la versión para el consumidor está en marcha. Se están desarrollando nuevos juegos, se están portando los juegos existentes y cada día más personas experimentan lo increíble que puede ser el mundo de la realidad virtual de inmersión cuando se hace correctamente.

Así que tenemos el elemento visual de los juegos de realidad virtual básicamente ordenados, pero ¿qué pasa con controladores? Si tiene la capacidad de mirar a su alrededor, de repente el viejo modo de sentarse frente a un teclado y un mouse simplemente no funciona. Echemos un vistazo a algunos mejores esquemas de control para usar con VR.

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El problema

El problema con el mouse y el teclado es obvio: tiene la libertad de mover la cabeza en realidad virtual, pero Si sus manos están atadas a un punto fijo frente a usted, rápidamente se vuelve incómodo y arruina el espejismo. Además de eso, la practicidad de tratar de localizar una tecla específica cuando realmente no se puede ver el teclado es ridícula. La mejor solución que tenemos en este momento son los controladores portátiles como la Xbox 360. Esto lo libera del escritorio hasta cierto punto, pero aún deja otro problema: cinetosis.

Hay muchas razones diferentes por las que la mayoría de las personas experimentan algún grado de mareo por movimiento dentro de la realidad virtual de inmersión, pero una de las razones principales es la desconexión cerebro-cuerpo. Presionas el Tecla W y tu cuerpo se lanza hacia adelante, aunque tus piernas no se muevan. Es esta desconexión entre lo que ven tus ojos y lo que experimenta el resto de tu cerebro lo que contribuye a la sensación de mareo.

Esto es obvio si compara algo como la demostración de Tuscany con el RiftCoaster: es probable que tenga mareos más rápido cuando simplemente estás caminando por una escena serena de la Toscana que cuando estás montando una montaña rusa, tal vez contrario a lo que harías esperar. ¿Por qué? Porque si te sientas en una montaña rusa, tu cerebro espera ser lanzado y avanzar a gran velocidad.

Entonces, en juegos en primera persona, necesitamos algo más realista.

Seguimiento de pistola y mano

La primera mejora de control de realidad virtual es crear un conjunto realista de manos en el juego o un arma física que puede sostener y agitar. los Razer Hydra, un controlador de movimiento de PC que se asemeja a un par de Wii Nunchucks conectados a una nave espacial alienígena, usa inducción magnética para dar un mapeo posicional preciso de sus manos a un conjunto de manos en el juego o un pistola. Tendré una revisión completa (y estaremos regalando un set) más adelante el próximo mes, pero por ahora mira este video de demostración del próximo juego, La galeria para obtener una buena visión general de lo que puede hacer.

Como propietario de Hydra, te prometo que hace la diferencia mundial. Tener un par de manos virtuales en el juego, una encarnación física, realmente aumenta el nivel de inmersión.

Llevando las cosas un paso más allá, Hápticos táctiles Recientemente se mostró un prototipo de Hydra modificada en combinación con motores de retroalimentación, capaces de simular una variedad de sensaciones táctiles, como hackear con una espada o mover un mayal. Esperan lanzar una realidad virtual de inmersión Pedal de arranque después en este año.

Moviéndose: Entre en el Omni

Desde su inicio Virtuix viene el Omni, un omnidireccional plataforma que brinda libertad de movimiento a través del uso natural de ese poderoso controlador: sus pies. Y, lo que es más importante, es asequible y de un tamaño adecuado para caber en el hogar con solo 1,2 m de ancho.

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Las plataformas omnidireccionales no son una idea nueva con la realidad virtual: las instalaciones más permanentes pueden usar una sala completa costosa rueda de andar tipo de configuración, como el proyecto de investigación de CyberWalk que se muestra a continuación.

Obviamente, estos son completamente poco prácticos y están fuera del presupuesto de la mayoría de los usuarios domésticos.

Sin embargo, el Omni tiene un enfoque único. En lugar de usar una cinta de correr, tiene una plataforma de fricción extremadamente baja. Cuando se combina con un par de zapatos especiales y la forma especial de la plataforma, permite al usuario caminar o correr en el lugar con una marcha realista (aunque con mucho ruido al correr).

El Omni lanzado en KickStarter la semana pasada y ya está en camino de ser totalmente financiado. Con unidades iniciales con un precio de alrededor de $ 500 más gastos de envío, se convertirá en el próximo kit esencial para el jugador de realidad virtual.

Fundamentalmente, el Omni incluye un dispositivo de soporte para evitar que el jugador se caiga y zapatos que se insertan en la superficie de la plataforma para evitar resbalones.

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Aunque el prototipo está utilizando un Kinect para el seguimiento del cuerpo, la versión final está configurada para incluir sensores de seguimiento incorporados.

¿Ha tenido la oportunidad de probar Oculus Rift y cree que la experiencia de la realidad virtual de inmersión realmente se mejoraría con Virtuix Omni? ¿No parece práctico para el jugador promedio?

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.